level 14
小小黑丧心病狂
楼主
枪炮师新增机制有很多,看着需要按的技能也不少,并且依赖自身和boss站桩,这导致很少人会尝试深入游玩这职业。但实际上是这样吗?
首先说一下技能:
机制:炼成能量(能量弹),使用迅捷射击毁灭加农炮和重装炮火都会回复能量弹,其中迅捷射击和毁灭加农炮可以空放回复。能量弹通过大招致命狙击进行宣泄,使用炼金领域和射手之眼也需要1点能量弹
迅捷射击(加特林)输出占比高达40%,对应流子穿心黑魔雷击这些cd填充技能,但是加特林本身也存在cd并且伤害大头集中在按满持续时间的最后一下,最后一下占了加特林输出的30%,因此需要长时间站桩按满。按住鼠标进行攻击的同时按住技能键会自动锁定目标。后续改版会删除最后一下的高倍率并且缩短了持续时间(总伤没变),这使得双枪不再依赖站桩加特林随意停止不丢伤害
致命狙击(大狙)倍率总和比炼金大蛇还高的爆发技能,而算上瞄准时间cd也只有别人的一半,输出占比在20%往上,不满瞄准就攻击会无法连射并立即进入cd,注意操作。瞄准需要长时间站桩,但高达5000的射程弥补了这一点。后续改版增加了霸体
毁灭加农炮(加农炮)和重装炮火(迫击炮),输出占比只有10%和不到10%
炼金领域(圈):能给加农炮和迫击炮增伤并且增加攻击范围。不过实战中这俩技能占比比较低,嫌麻烦可以亏点伤害不铺圈,或是只作为增加范围铺一下圈。后续改版只需2圈就能叠满增伤
射手之眼:最为重要没有之一的易伤buff切记不要空,除了易伤还会加快大狙的瞄准速度,具有快照机制可以战术栏换装猴戏增强易伤buff。队友的双枪技能也能享受到这易伤但是会互相覆盖
负载转移:增加基础双枪技能的射程并且增加普攻伤害,狂乱状态下普攻两次即可接近一发十字。持续5分钟对齐支援一起放即可
子弹风暴:基础双枪技能中倍率最高的技能,占比也有10。此外加特林有三分一的倍率由子弹风暴提供
十字破坏者:基础双枪技能倍率第二高,后摇短
冲锋射击:后摇非常大一般不用,但跑地下城使用率较高
撤离射击:后摇较大,一般移出技能栏
狂乱:额外伤害是通用额外,对阿尔卡纳倍率也有效,有持续时间鉴定可以覆盖2次大狙。切武器会丢失buff,不过双枪有本家的短无敌位移技能迫近
2026年06月23日 08点06分
1
首先说一下技能:
机制:炼成能量(能量弹),使用迅捷射击毁灭加农炮和重装炮火都会回复能量弹,其中迅捷射击和毁灭加农炮可以空放回复。能量弹通过大招致命狙击进行宣泄,使用炼金领域和射手之眼也需要1点能量弹
迅捷射击(加特林)输出占比高达40%,对应流子穿心黑魔雷击这些cd填充技能,但是加特林本身也存在cd并且伤害大头集中在按满持续时间的最后一下,最后一下占了加特林输出的30%,因此需要长时间站桩按满。按住鼠标进行攻击的同时按住技能键会自动锁定目标。后续改版会删除最后一下的高倍率并且缩短了持续时间(总伤没变),这使得双枪不再依赖站桩加特林随意停止不丢伤害
致命狙击(大狙)倍率总和比炼金大蛇还高的爆发技能,而算上瞄准时间cd也只有别人的一半,输出占比在20%往上,不满瞄准就攻击会无法连射并立即进入cd,注意操作。瞄准需要长时间站桩,但高达5000的射程弥补了这一点。后续改版增加了霸体
毁灭加农炮(加农炮)和重装炮火(迫击炮),输出占比只有10%和不到10%
炼金领域(圈):能给加农炮和迫击炮增伤并且增加攻击范围。不过实战中这俩技能占比比较低,嫌麻烦可以亏点伤害不铺圈,或是只作为增加范围铺一下圈。后续改版只需2圈就能叠满增伤
射手之眼:最为重要没有之一的易伤buff切记不要空,除了易伤还会加快大狙的瞄准速度,具有快照机制可以战术栏换装猴戏增强易伤buff。队友的双枪技能也能享受到这易伤但是会互相覆盖
负载转移:增加基础双枪技能的射程并且增加普攻伤害,狂乱状态下普攻两次即可接近一发十字。持续5分钟对齐支援一起放即可
子弹风暴:基础双枪技能中倍率最高的技能,占比也有10。此外加特林有三分一的倍率由子弹风暴提供
十字破坏者:基础双枪技能倍率第二高,后摇短
冲锋射击:后摇非常大一般不用,但跑地下城使用率较高
撤离射击:后摇较大,一般移出技能栏
狂乱:额外伤害是通用额外,对阿尔卡纳倍率也有效,有持续时间鉴定可以覆盖2次大狙。切武器会丢失buff,不过双枪有本家的短无敌位移技能迫近





