感觉社区mo的时间不太妥当
helldivers吧
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level 10
孢裂高塔
楼主
虽然说一般主线都是随便爱打不打无所谓,但是本次战役获胜就能直接拿小车,感觉大多数人还是希望mo成功的。而目前mo星球抵抗度很高,十分依赖潜兵集中火力进攻,目前在dss协助下才有起色,如果不受干扰大概一日就能解放
但等到下午社区mo开始,按照其规划还要征用dss去解放其他星球,很容易就会导致又一次分兵,按照最坏预测,不仅mo解放度前功尽弃,社区目标也无法达成。
所以如果箭头没有表态确实不太好说,但看样子没准真的会有战略机遇之类的效果,,
2026年06月23日 04点06分
1
level 7
Cunning_Wish
如果是为了完成mo那玩家还得反思一下为什么之前打鱿鱼的时候浪费飞鹰风暴导致火焰车星球来不及打
社区任务我比较关注的原因是我比较好奇这种行为到底能拉走多少分兵。而且他这个星球和MO星球贴的很近,很难说有没有官方参与成分在里面,而且本次MO也可以先打天市而不打敏拓瑞亚,如果这样天市现在已经解放了,社区任务第一阶段也就没得打了
说到底他们那个也是集资活动,打不打天市也不影响捐钱吧
2026年06月23日 05点06分
2
Cunning_Wish
@身无飞翼
很多玩家并不在乎也不想参与MO 不考虑进攻和防守的决策 要我说打MO就应该把不想参与MO的玩家排除在外(比如爱虫常年10%玩家) 他们想怎么打就怎么打 也不用为失败负责 而且箭头搞得百分比解放度本来我也觉得非常不合理 当你打一条战线的任务 其他两线玩家非但不是增益 没有助力 反而是拖累 而且箭头同时开很多星球的任务就是故意要分走玩家兵力的 玩家之间按照以往来看无论是选择或放弃星球战役还是DSS都很难达成一致
2026年06月23日 09点06分
鼠人领主
@Cunning_Wish
感觉超级气球保卫战期间那个拆机器人修dss的次要任务应该做成一种常驻效果,当一线处于mo状态时,没有mo的线的行动可以为mo提供其他助力,比如现在虫子那边没mo就可以给个打虫子榨油为西线提供飞鹰风暴之类的加成
2026年06月23日 11点06分
身无飞翼
完成mo最难的从来都是调动兵力,任何无脑正攻之外的决策都要承担两头分兵两头失败的风险
2026年06月23日 09点06分
level 7
混合体实验室-
生化人都撤军了,普通机器人有什么难的
2026年06月23日 09点06分
3
Cherasa
生化人已经回来上班了
2026年06月23日 09点06分
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