锐龙抽帧单纯是L2缓存太小,跟不上时代了。
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level 13
L3本质上只是处理从L2泄露下来的数据,而这部分数据占比是非常小的。
L1命中:约80% (处理最热数据)
L2命中:约16% (从L1的20%未命中里命中80%,处理次热数据)
L3命中:约2%~4% (从L1+L2剩余的4%未命中中,命中一部分)
访问内存:剩余的1%~5%
14700KF的L2缓存28M,9700X只有可怜的8M,和11代酷睿11800H一个级别。
2026年06月18日 07点06分 1
level 13
想要看到L2缓存影响,那这个游戏对于缓存压力必须要爆掉L2缓存。
都市天际线就是最好的例子。
这个游戏影响最大的甚至不是核心数量,而是L2/L3缓存规模。
13600K和14900K都是单核心2M缓存,帧数几乎一模一样。或者说整个13代酷睿,基本上众生平等,频率影响几乎没有,因为L2/L3缓存爆掉了,再高频率也发挥不出来性能。
同样的例子还有7950X3D与7800X3D,这俩帧数几乎一模一样。
但可以吊打7950X,因为7950X没有大L3缓存。
2026年06月18日 07点06分 2
你玩过这游戏吗,这游戏纯吃算力,cpuz Minecraft 环世界那种算力,不吃缓存,帧率一样是因为优化差算力瓶颈,同时136k单核性能和149k单核性能一样,显卡占用率低
2026年06月18日 20点06分
@akariiiii 13600K单核5.3G,14900K单核6G,这俩单核性能一样?你在胡扯什么?[呵呵]
2026年06月19日 00点06分
@akariiiii 纯吃算力为什么7950X干不过7800X3D?
2026年06月19日 00点06分
@我要睡觉了♂ 怎么没放15代iu
2026年06月19日 00点06分
level 7
AMD今年出了个二缓堆叠专利,zen7就有可能会用上。
2026年06月18日 10点06分 4
@Himeko611 醒醒,zen6都还没出呢,zen7要等到猴年马月了[滑稽]
2026年06月18日 17点06分
我嘞个豆啊,那就是二缓三缓一起堆吗[啊]
2026年06月18日 16点06分
@欢迎你来- 还真是[笑尿]下意识把zen7当成下一代u了
2026年06月18日 18点06分
level 9
有没有可能2级缓存不是全核共享的?二级缓存看起来28M很唬人,但是实际每个大核只分到2M,8个大核加起来16M。12个小核分12M二级缓存,小核倒是每个簇4个核心共享3M二级缓存,但是小核对游戏的加成微乎其微。那算下来也就只有16M二级缓存起到作用,而且不是所有游戏都对多核优化高,越吃单核的游戏二级缓存的作用越小,所有游戏更吃三级缓存,因为三级缓存全核心共享,无论你是单核还是多核优化。
2026年06月18日 10点06分 6
@小鸟之王 你看过架构图吗就全核共享[笑眼]
2026年06月18日 16点06分
你说的没毛病……这就是X3D大杀四方的🐮逼之处
2026年06月18日 13点06分
@笑着哭好像最痛 哥们看清字是物理内核之间的缓存不共享,指的是计算单元只能直接访问自己的l1l2,但是l2可以通过ring访问其他l2和l3,不冲突的哥们
2026年06月19日 11点06分
@小鸟之王 还在嘴硬[太开心]还核心只能访问自己的l2,但是l2可以访问其他核心的l2都来了[笑眼][笑眼][笑眼]缓存就是个存储器,你是不是以为缓存跟核心一样有权利发号施令呢[笑眼][笑眼][笑眼]整个soc的指令全都都是物理核心发出的,还隔着嘴硬呢[笑眼]
2026年06月19日 11点06分
level 1
二缓优势指一堆没吊用的小核占着的二缓加上延迟老大的三缓
2026年06月18日 11点06分 7
level 1
2026年06月18日 11点06分 8
level 9
按你这个理论那m5max岂不是吊着打270k?地表最强不是?
2026年06月18日 11点06分 10
这你说对了,苹果u一直是堆料王,cpu里面有非常多的缓存机构,不只是L1L2L3,还有地址翻译,分支预测,前段指令,乱序执行,访存等等一大堆的缓存机构,苹果都把容量做的非常夸张,这也是为啥苹果跑分一直遥遥领先。不过ARM在微软这种X86系统很吃亏罢了。 其实这十几年的cpu性能提升,主要都是在加大这些缓存机构的容量,只不过容量大了线路设计就是指数级的复杂度增长。另外就是多发射机构。现在这些不好继续往上堆了,cpu的提升就很难了
2026年06月19日 02点06分
@resdrtfrtf 苹果的u不是一直傲视群雄?
2026年06月18日 13点06分
@306210180 哪个现代CPU不分前后端?哪个现代CPU没有乱序执行分支预测?说的好像只苹果一家会做似的😅
2026年06月20日 04点06分
@楚²您好 语文理解能力这么差?看不懂问问ai
2026年06月22日 00点06分
level 4
所以说我之前就说过,rpl加二缓的思路是很对的,只可惜牢🦅那段时间工艺工艺没解决,抱着异构又没做出其他路子
2026年06月18日 12点06分 12
level 8
英特尔和AMD都出现卡顿那分明就是游戏优化垃圾
2026年06月18日 14点06分 15
就是现在游戏优化垃圾,特别是pubg
2026年06月22日 03点06分
@😋顶针纯一郎😋 PUBG5700x和13400f都很卡,14600k也小卡顿
2026年06月22日 03点06分
level 1
我十年前玩的破烂至强都12M二缓了
2026年06月18日 14点06分 16
level 11
估计zen7就会改善。
2026年06月18日 15点06分 17
level 11
l2缓存两家都不是共享的吧,重点是l3才对吧.
2026年06月18日 16点06分 18
level 1
amd的l2是1m,英特尔是p核2m,e核每族四个共享2m,其实差不多
2026年06月19日 00点06分 19
level 1
反正用户消费者,哪个便宜好用买哪个[黑线]
2026年06月19日 00点06分 20
level 9
@小鸟之王 信你还是信官方呢?不如信我是秦始皇[笑眼]
2026年06月19日 02点06分 21
虽然我只看了你们争了的那一楼可能了解不全, 但是我还是想说,intel这里写的很明确了,LLC是非包容式设计,为什么非包容,就是因为L2可以互相进行访问,这个设计最早是由skylakeX开始,消费级最早是tigerlake,主要作用是提升整个CPU缓存系统大小以及512kb~1M数据的传输效率,缺点就是如果缓存没有命中,从内存拿数据的惩罚会很重。
2026年06月19日 18点06分
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