Amfibe- 北风吹4325
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发现很多人对核心部400有偏见 带着普通核心部的想法打都没打过400就觉得核心部400是史,实际上核心部400完全正常400水平。没有前面的格雷格,也没有boss房占点,图也是一般大小。boss虽然动球很烦但很脆,球其实掏枪打一梭子也就没了。 从全能角度来讲礼拜堂当然是最好的,又快经验又最多又出纵火核桃又出红肉,真正的全能选手。所以礼拜堂一直不缺人打。 反正我一般没有武器要水我是懒得刷400的因为你游现在挖武器耗时还是太长,能一起干的就一起干多任务并行。所以我基本上只打经验效率高的图。核心部的经验已经排的上第二了。 相反封锁区我反而巨讨厌,除了要做土豆时候去刷几把多原子其他时候都不碰的封锁区经验又少boss又史。俩掉绿球的我也更倾向于经验更多图稍微好点的遗忘殿堂而不是未知研究。 沼泽俩图经验都不少,但是种子库图明显比礼拜堂大经验也少点。避难所我也是基本上不碰的,经验少的发昏。 谜团是典型的白夜大史图,之前没电妹时候boss也是史。三个只有一个入侵的地区也就安息处稍微好点,还有红电池和两极。 魔导师和沉睡谷其实效率基本上没差多少,沉睡谷还能掉绿碳。流亡地和卡利戈也都还凑合。 反正剩下的三个没出400的图里也就灵庙可能还行,不过估计又是祖传低经验。生物实验室跟谜团一样的大史图,古老奇迹也是大史图。
初尝十几h来谈谈 跟我玩过的游戏里最像的是doom。不过doom打僵尸还是劲爆不少。 首先还是那句话,如果真就只为了双子和冰箱来,那我建议你看看视频得了,因为这俩在实际游戏里其实占比比较少。 反正游戏风格非常类似doom,比较线性的解谜fps。但是引导还是有点问题,虽然doom也没引导不过doom怎么走其实打多了就知道了,但是这玩意经常出新东西来。而且还有几个巨阴间的地方,首先典名一个贪吃蛇,延迟老毛病,然后谁教你的越长动的越快的。然后就是试验场8的跑酷,怎么说呢,这游戏爬墙判定是有点问题,不过大部分情况下都够用,但是有些地方比如就这个试验场8,那种大型的悬崖跑酷,又没手动存档,摔了就remake,那确实是容错有点低的,doom跑酷难度相对可能更高,但是人家跑酷元素多的永恒里面,掉崖是直接重置回位置的,虽然要掉血。 吸东西这个功能是让喜欢捡垃圾的人挺爽的,但是你既然有了边走边吸的功能,是不是该考虑换个别的键,不然wasd再加个f那左手按不过来的。 战斗体验整体还行,感觉冲刺的判定时间有点短,经常按出来了还是被创。 最后说一点配音,中配个人觉得,不是那个冰箱估计也没什么人会去用,主要是台配,台配的腔真的欣赏不来,大部分尸体都是那个腔。我寻思大陆的配音体系也挺完善的,非得用台配,有的字音都听着像没学过中文似的。总体上我不推荐中配。 但是因为毛子的游戏我玩的少,或者说毛子游戏本来就少些。一般欧美游戏我都是直接选原配英文的,个人因素是英文好能基本听懂。当然更主要的因素是原配原汁原味,防止配音出现些情感乃至表述误差。我不懂俄语,估计俄语懂得人也更少,所以如果用原配的话就纯变成字幕模式了,等dlc出来了打个原配的周目再看看吧。原汁原味应该害得是原配俄语,考虑到玩游戏的大部分人也都是看字幕的,或者有的人压根不关心讲了啥只管大开杀戒,所以我的建议是,想有最佳体验的话,最好还是俄语原配。
入坑前咨询 入坑前咨询一下,主要想了解一下游戏风格类型,容易劝退新人的地方。魂类游戏没玩过,只玩过一个只狼,现在已经完全能适应只狼那种拼刀的模式,但是也只是能玩,不算精通弹刀。听说法环弹刀难不少。 其他的游戏类型,开放世界的基本只玩过蠢驴的俩个,其他基本偏射击游戏一些,偏线性的或者刷宝类型的。解谜,不是很擅长,但也不会特别厌恶,主要取决于解谜内容是否有吸引力。 之前是想入坑魂系列的,但是略微了解之后发现只狼跟魂还是有挺大差距的。总之我是比较喜欢跟自己比较实力相当的对手,至少得先是比较正常的人形敌人,来公平的较量,你像只狼义父那种各种阴间损招的我就不喜欢,但至少他还是人形敌人,虽然大了点但还是勉强能接受。 到了什么怨鬼巨型怪物类敌人就完全不能接受了,很不喜欢被碾压的感觉,而且不是实力上的碾压,就体型上这种压制感觉被打败很不讲武德,我就喜欢你拿刀真刀实干的跟我痛痛快快打一场。你若是这种会各种神必技能的妖魔鬼怪,那让我用只狼那种基本只能靠刀和义手武器的主角来打我是极其反感的。 总之我能接受的战斗情况就两种,一是我只能进行些基础的攻击防御,最多有一些简单的连招,但是我的敌人也得跟我差距不大,就像在只狼里对战大部分人形敌人和精英怪一样,也包括一些稍微多点东西的,比如会射箭放雷的弦一郎,会放雷的一心这种,这俩个的非刀刃攻击相对而言还是比较好应对。 二是敌人很强,都是些长得奇形怪样的,会各种诸如魔法之类的难以招架的能力,这时我就必须要求我操纵的主角自己也有强大的技能和施法能力来应对,这种技能施法向的也能接受。最不能接受的就是是第二种的敌人,但是是第一种的主角。不会法环真的是这种类型吧。
最近在练无伤 有几个小问题。 首先是雷反,之前一直是直接用雾鸦反,轻松又不掉血,打心一心时候基本无压力,但是后来打心弦发现这个b,好几次都是我雾鸦起来了雷打不到他,然后被他抓我落地的时间砍了,这个怎么解,心一心有时候也会雾鸦的雷反打不中,而且我每次都是看他放雷专门后撤了的以免雷不到。刚才甚至被一心抓了个落地的空档给我来了个剑圣四连,看来我需要个更好的雷反方法了,用樱舞是不是更稳妥,好像说用这个也不会掉血,我看还有雾鸦了再接樱舞雷反的,这个是怎么操作的。 回到一心上来,心一心那个蓄力然后跑过来下段接枪上挑再接龙闪或者突刺那招,想问问天上的龙闪好不好接,之前的解法都是直接拉开然后他出突刺就准备去踩,出龙闪就抓个时间垫步直接躲了。然后就是三阶段,他那个二段龙闪剑气,我只能祈祷他离我比较近的时候放,然后直接弹他第一下让他不打第二下了,他一离远放这招我就没辙了,经常没躲掉第二招。 顺便问问天守阁义父,二阶段后跳放毒怎么解巨ex,也不敢追击了,看着他回架势,只能丢几个镖断一下。而且二阶段放烟我也经常被砍,放烟之后有时候想着马上锁定但是没锁上视角给你转了正好背上挨一刀满的。真的越打越讨厌义父这个b,还是跟一心打舒服爽快。
第一次玩某个游戏玩出电子养胃的感觉 这一个多月一直在玩,玩了一百多小时了,本体+dlc都通关了,虽然还有些支线和问号没做完。 血与酒打完之后,回到院子里看到我的叶坐在凳子上,觉得有点温暖,但是又想着只有那么几句话可以跟她说,又觉得很失落。一种一切都结束了的感觉涌上心头。感觉过去的日子里那些跟我并肩作战的战友们,那些美丽动人的朋友,亦或是过客,都已经成为回忆了。 我心中有通关之后的畅然,觉得终于可以暂时结束在这个世界的旅程了。但又有一种东西,一直勾着我的思绪,我想回到最开始见到他们的时候,重新体会那些惊喜与愉悦。但这是不可能的。再开一周目从头开始给我的感觉就像是那些角色失去了灵魂,已经不是那个初见时的人了,我知道了事情的发展与结局,甚至知道下一句他们要说什么,我不能像刚开始那样如此沉浸在那个世界里,就好像发生在杰洛特身上的一切,就原封不动的发生在自己身上一样。我感觉现在再去那个世界时,我成了一个旁观者,世界与我之间隔了一道深厚的障壁,再出色的演出在我看来都黯然无色。 在此之后我又入手了cod4重制版,想找回小时候的感觉,但是总感觉提不起兴趣。物美价廉的地铁系列,买了之后,第一部玩的时候还是感觉味同嚼蜡。昨天在朋友的推荐下入了辐射4,比前两个感觉稍好一点,但是依然没有很大的兴趣去玩。感觉自己的魂像是被巫师3勾走了,被那几个我深爱的角色勾走了。
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