level 12
贴吧用户_aM5PQ9D
楼主
玩过这么多二游,第一次被一支角色PV震到起鸡皮疙瘩——不是因为立绘多好看,而是它拍得根本不像手游宣传片,更像一部电影短片。
电影级分镜与演出鸣潮的PV不是"角色转两圈+特效糊脸",而是真按影视语言在做:构图、景别切换、情绪铺垫都有设计。像折远的PV参考《卧虎藏龙》做东方剑术发力差异,仇远的PV用水墨动画穿插双线叙事讲三代传承——这在二游宣传片里极少见到。
建模与渲染拉到次世代水准UE4深度打磨的三渲二/CG渲染,皮肤纹理、布料、光影都经得起暂停细看。今汐《今昔》、今州系列PV被玩家为"Absolutely Cinema",部分镜头质感不输主机游戏过场CG。
声音设计同样较真不是套个BGM就完事——金属薄片/音叉分层拟音还原东方剑声,渐强心跳声外化角色心境,混音阶段主创全员进棚监听把关,视听完全咬合。
连CDPR都认可的工业水准鸣潮×《
赛博朋克
:边缘行者》联动PV被CDPR官方转发,《赛博朋克2077》日方编剧都参与共创——一个二游厂家的动画制作能被3A大厂认可共同创作,本身就说了一切。大多数二游PV目标只是"卖角色",鸣潮在试图用PV讲故事、造氛围、传递美学。
这种把宣传片当艺术品做的态度,才是它超出二游范畴、值得所有厂家借鉴的地方。
没看过的强烈建议去搜一下【鸣潮 今昔 PV】【鸣潮 仇远 PV】【鸣潮 折远 PV】,看完你就懂了。



2026年06月17日 00点06分
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电影级分镜与演出鸣潮的PV不是"角色转两圈+特效糊脸",而是真按影视语言在做:构图、景别切换、情绪铺垫都有设计。像折远的PV参考《卧虎藏龙》做东方剑术发力差异,仇远的PV用水墨动画穿插双线叙事讲三代传承——这在二游宣传片里极少见到。
建模与渲染拉到次世代水准UE4深度打磨的三渲二/CG渲染,皮肤纹理、布料、光影都经得起暂停细看。今汐《今昔》、今州系列PV被玩家为"Absolutely Cinema",部分镜头质感不输主机游戏过场CG。
声音设计同样较真不是套个BGM就完事——金属薄片/音叉分层拟音还原东方剑声,渐强心跳声外化角色心境,混音阶段主创全员进棚监听把关,视听完全咬合。
连CDPR都认可的工业水准鸣潮×《
赛博朋克
:边缘行者》联动PV被CDPR官方转发,《赛博朋克2077》日方编剧都参与共创——一个二游厂家的动画制作能被3A大厂认可共同创作,本身就说了一切。大多数二游PV目标只是"卖角色",鸣潮在试图用PV讲故事、造氛围、传递美学。
这种把宣传片当艺术品做的态度,才是它超出二游范畴、值得所有厂家借鉴的地方。
没看过的强烈建议去搜一下【鸣潮 今昔 PV】【鸣潮 仇远 PV】【鸣潮 折远 PV】,看完你就懂了。


