贴吧用户_aM5PQ9D
浪费沙子
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《鸣潮》玩家对游戏圈的贡献远不止净化社区这么简单 本来以为鸣潮吧/漂泊者聚集地最大的作用是反引战+劝退萌新别看社区(“游戏能玩,贴吧别逛”那个梗),结果蹲久了发现——这帮人干的事比我想象的多太多了。 先说“净化”这块其实只是基本功。节奏一来先A盾(自动举报机)清场,鬼图/引战楼秒沉 跨游碰瓷帖基本活不过三页,鉴定贴比节奏贴还全 官方PV弹幕区现在全是考据哥,鬼图刚冒头就被冲下去但这只是“防守端”,进攻端/建设端才是真离谱:菲比表情包出圈→AI二创自成一套,国内莫宁轮椅漂移/卡卡罗假面骑士踢这种生草货在外网都传,零含米量也能自己转起来,不用蹭别家流量活着。 最狠的是反寄生社区实操。别的二游讨论区一半篇幅在骂竞品,鸣潮这边聊剧情/声骸/跑图能聊300楼,提到别家反而被提醒“串了,回正题”——相当于把“二游=拉踩”的默认公式给破了一遍。 二创被恶意举报、问卷集中反馈、优化诉求汇总,吧里/超话里有人专门整理打包,真能递到库洛耳朵里,不是纯喷完就散。 说实话,二游圈这几年被节奏狗、寄生贴、鉴抄显微镜搞得乌烟瘴气,鸣潮玩家这套“先清场→再建房→自己转”的打法,反而给后来新游提供了一个样本——社区不一定非要靠骂别家活,把自家剧情/机制/二创盘起来也能热起来。净化社区只是起步,把“二游讨论”重新拉回游戏本身。
纵观全球游戏社区,也就《鸣潮》社区是出淤泥而不染,如莲花般干净 现在的游戏社区也就鸣潮这板块还算干净了。 真的,现在上网逛游戏社区,心态容易崩。不管是刷短视频还是看论坛,到处都是戾气,动不动就开喷、互撕、贴标签,有时候就想找个安静的地方聊聊游戏本身都难。 回过头来看看咱们鸣潮社区,简直是出淤泥而不染。大家都在认真讨论新剧情、新角色,或者分享一下今天在游戏里挖到的宝箱。甚至能为“哪一首bgm好听”而吵几百楼😂
《鸣潮》的社区氛围和谐的不像一款游戏,一致好评,一致赞美👍 玩了快两年,越玩越觉得鸣潮社区这帮人有点东西……别的二游社区啥样大家都懂的:版本一更新,强度党、剧情党、XP党先内战300回合,顺手再把隔壁家游戏拉出来鞭尸,评论区不吵成修罗场誓不罢休 回头看鸣潮这边:新佬问问题基本没人喷,回复清一色“旅途顺利”; 有人发别的二游截图/梗图,只要不串脸开盒,底下都是“嘿嘿嘿笑死”而不是冲; 版本争议(比如早期1.0那堆破事)虽然也有人骂,但填完问卷转头该抽卡抽卡,很少无脑迁怒玩家; 最近看B站那边不同圈子主播互相引流播剧情看演唱会,弹幕一片“漂泊者集合”,属实有点抽象……当然节奏也不是没有(鸣式/滑坡/逆大天这块懂的都懂😅),但整体聊游戏的多、纯咬人的少,跟印象里那种“二游=饭圈互撕”的画风差得有点大。 个人体感:这游戏社区自信度拉满了,不怕对比、不锁贞操,反而吵不起来。库洛这俩版本又确实交得出货,玩家心情好,社区自然就温和——产品硬,才是社区不崩的底气。
《鸣潮》在藤子眼里真的这么不起眼吗?我看未必!相反,藤子也眼红 腾子砸钱进库洛不是玩票,51%摆那,WeGame主推+宣发资源也不是白给的,真当爹的会对自己亲儿子完全不上心? 2.0之后那几版啥水平大伙自己玩——卡提希娅那段演出、BOSS战打戏、动态表情,跟1.0那是换了个游戏,背后没点技术/资源撑着我是不信的。 流水稳、二创能打、海外也能啃一口,这种能打能抗的二游仔,搁鹅厂二游盘子裡已经是尖货了,真要说“不起眼”那是库黑子自嗨吧…当然运营该喷还是得喷(皮肤定价那波确实抽象),但说“藤子根本不把鸣潮放眼里”——我觉得是低估了,也低估了库洛这两年的长进。鸣潮现在顶多算“继子转正中”,远没到“透明人”那步。别急着唱衰,也别无脑吹,让子弹飞俩版本再说。
《鸣潮》稳坐二游龙头宝座,优秀的品质是基础,听劝的运营才是核心 玩了这么久二游(原/铁/方舟都浅磕过),越琢磨越觉得鸣潮二游霸主能稳稳坐住是有诸多原因的,光用“战斗爽/画质好”解释不通。 为什么说听劝是核心?不是嘴炮,开服啥德行大家都懂,优化拉、剧情坐牢。但这帮人是真改——声骸一键吸、跑图摩托、跳过剧情、客户端砍20G,玩家骂啥隔两个版本就给你安排上。二游圈敢这么快速滑跪+改版的,真没几家。把玩家当人看,反而赚得更稳福利该送送、补偿该发发,载具不绑池子、版本送抽送皮肤。你越不把我当韭菜,我反而越愿意为喜欢的角色掏钱,这逻辑挺朴素的。 再就是音乐演出也绝对不容忽视。这块是真的狠从2.x开始BGM首首能单拎出来循环,版本演出配合剧情共振,玩着玩着鸡皮疙瘩就起来了,这玩意儿是隐性粘性问题。 当然缺点也不少,声骸大毕业照样便秘、下半版本偶尔摆烂,这些都不否认。但“不完美但一直在进化”,在现在二游环境里本身就是稀缺品。总结就是:质量是入场券,肯改、肯听、肯给才是它能坐这张椅子的真原因。
不能以流水论英雄,虽然《鸣潮》梦碎超抖,但很明显它是英雄! 现在这二游圈不知道咋了,但凡某个版本流水没爆,底下就一群人蹦:“寄了”“库洛要裁了”“这游戏活不过下版本”。我寻思你们是真忘了鸣潮开服啥样了?24年5月公测啥光景?文案爆典,“后方是这样的”全网乱飞。优化卡成PPT,中端机都能煎蛋 雪豹凌阳蹲常驻阴魂不散,新手保底歪到劝退 当时贴吧/NGA统一口径:“尾气厂”“活不过半年”“130个活跃玩家爽文预备役”结果呢? 两年时间,库洛硬是靠“听劝”把牌打活了: 1.1龙凤(今汐+长离)止血。 1.2追月节白嫖相里要攒口碑 。2.0黎那汐塔+翱翔系统直接翻身。 3.0剧情封神,3.4联动边缘行者单月干到二游第一 TGA玩家之声 干翻33号远征队你说它流水没登顶?是,3.5上半就一个SP秧秧+俩复刻,确实没爆。但流水≠游戏价值这道理很简单:流水看的是当期卡池+联动+氪佬心情 比起那些开服流水炸、一年半跑路的“首月神仙”,我反而觉得这种慢热逆袭的更稀罕。莫欺少年穷,开服被骂成筛子还能站起来拿TGA的,二游圈目前就这一家。流水高低那是老板操心的,玩家只认一件事:这版本我玩得爽不爽。鸣潮这两年,大部分版本我是真觉得——爽。
《鸣潮》的优秀在于它不偏科,几乎可以称得上完美游戏。 越玩越觉得鸣潮这玩意儿属于“六边形战士”,啥都会还啥都不拉胯。 战斗手感丝滑。闪避/弹刀/合轴这套手感,二游里真没几个能打的,新手按着爽,老手能钻研无伤,打击感库洛是真下料了。 画面音乐绝对的顶中顶,丝毫不输国际大厂的3A大作。建模、光影、末世废土那味儿独一档,BGM更是戴上耳机就不想摘,跑图都像看番。 大世界的玩法优化也是一大亮点。无体力跑图+钩锁+翱翔,立体探索丝滑得一批,2.0之后解谜也减负了,不坐牢。 剧情虽然有不少爆典但整体也能称得上优秀。1.0确实尬,但2.0/3.0起飞,卡提、爱弥斯这波人物塑造直接封神,演出电影级。 运营绝对是《鸣潮》的最大杀手锏!武器池定轨不歪、星声给得大方,听劝改得快,开服到现在肉眼可见的进步。现在这状态,你说它偏科?真挑不出哪块是短板。音画战探运一条龙全在线,堪称二游里的“全科优等生”,说接近完美真不算吹。
《鸣潮》的流水被严重低估!非常严重!大概只有30%的水平 现在网上一聊流水就盯着iOS单榜在那叭叭,看着榜单掉两名就跟天塌了一样,急得跟自家亲戚似的。用iOS那点数据去估鸣潮的全平台体量,纯属拿米缸去量粮仓——管中窥豹啊兄弟们! 懂行的都知道鸣潮这游戏PC端占比巨高,至少80%以上甚至可达90%,还有安卓渠道一大堆,这些地方爆的米很多根本不体现在那破榜单上。 Sensor Tower都实锤过某些月份移动端干到2.7亿了,全平台拉满谁知道总流水得叠多少倍?那些天天唱衰“暴死”的,要么是故意装瞎,要么是真不懂行。你看2.0/3.0版本那波人气,还有重氪老哥的含金量,99万下载量能硬生生干出几千万美元月收,这付费率吊打多少所谓“表面热闹”的游戏?这流水水分是挤掉了,但估值被按在地上摩擦是真的。steam 日在线峰值3w就能提供数个小目标的流水,这足以说明鸣潮玩家的氪金欲望不可谓不高! 别被那些带节奏的洗脑了,鸣潮这吸金能力,藏得比深塔底层还深,严重低估!严重!! 根据各个榜单的数据,我个人给出一个初步结论:鸣潮的实际流水应该占二游大盘总流水的6成以上,真的不夸张的说。
《鸣潮》是怎么将国产游戏拔高一个台阶。老库就是下一个老米加强版 首先是技术层面,众所周知老库一直跟英伟达有合作,UE5+光追直接拉满,雪地脚印、砍草留痕的细节,PC端画面质感肉眼可见地上了个台阶,不再是换皮能比的。 再就动作手感丝滑,声骸系统+高速连击+极限弹反,操作上限直接焊死在动作赛道,玩惯了鸣潮再回去还真有点不习惯,这就是把长板做到极致了。 社区听得见玩家声音,日常十几分钟清完,剧情能跳、副本一键直达,武器池也不搞那些弯弯绕,出事补偿给得也干脆,这诚意放在现在环境里挺稀缺。 再就是最重要的业绩表现,2026年iOS单月流水都阶段性超原神崩铁了,日本也登顶过,营收涨70%+,高速成长期的势头摆在这,新作NAMI和《三体》联动也在铺,棋盘越下越大。 老库这种死磕产品、敢正面掰手腕的追赶者冒出来,行业才健康。不是吹,照这股劲头走下去,老库真有戏成为下一个米哈游加强版,而藤子那边被反客为主也不是不可能,成为真正一个有着国际影响力的游戏公司👍
鸣潮的现象级在未来可能永远无法复刻了 鸣潮从开服“天崩开局”骂到后来TGA玩家之声、流水反超,这逆袭剧本确实离谱,但这种天时地利人和凑一块儿,往后真不一定有人能再演一遍了: 首先是极限拉升咸鱼翻身的爽文无法复刻。开服坐牢再翻身,这种“全员恶人变真香”的舆论场不可逆现在玩家耐心早没了,换别的游戏开服优化稀烂、剧情谜语人、评分跌到5.5,早进坟场了。鸣潮能硬扛全网嘲讽,靠1.1、2.0连滚带爬改到玩家心坎里,这种“被骂醒后疯狂爆改”的信任重建成本太高,以后哪家厂敢拿身家性命赌这么一把?赌输了就是真死透。 再就是“龙血”的注入。腾讯+库洛的“钞能力”叠甲,中小厂看了直接沉默背后有腾讯生态兜底,千人美术团烧钱堆UE4/5的Megalights、多风格并行(国风/赛博/歌剧全整一遍),光渲染中台和产能就是常规团队2-3倍。以后市场存量厮杀这么狠,没这量级资金支持,连进场券都摸不到,更别提复刻这种全端布局的爆发了。 最关键还是“后原神时代”也已经落幕了,赛道红利吃满了当年大家被开放世界慢节奏磨疲了,鸣潮掏出高速战斗、弹刀闪避、变奏合轴这套硬核动作护城河,刚好卡在二游从“看剧情”转向“要操作”的节点。现在异环、绝区零各占山头,玩家口味被细分割干净了,再出个同类想同时撬动全球7800万预约量级的基本盘,难如登天。 最后就是全网最热的游戏社区。赢学+黑红转粉的魔幻生态,属于时代眼泪前期拉踩碰瓷攒的流量虽然臭,但也实打实把名气打出去了,后期靠质量把黑子扭成死忠,这种极端情绪转化的社区粘性带有强烈的时间烙印。以后厂商学乖了,宁可佛系运营也不敢主动引战,这种“边挨骂边登顶”的奇葩路径,纯属特定时间点的孤本。 鸣潮是烂泥里爬出来的特例,资本、时机、玩法差异化和那股子运气全撞一块儿了。往后二游哪怕做得比它好,也很难再炸出这种级别的“现象级”水花了。
鸣潮3.5获得全球玩家一致好评,老库还在蒸! 鸣潮这波3.5更新是真把全球玩家伺候舒服了啊。今早一开服我直接看傻,玄方城这浮空机关城美术属实有点东西。 国外那帮老外也在推上狂吹“Chinese Sci-Fi GOAT”,这波文化输出咱算是接住了😎秧秧·玄翎首位SP直接进化,湮灭刀光闪得我眼晕,导电漂泊者还白送,库洛这波是不打算赚我棺材本了? 剧情全自动挂机终于来了,边吃泡面边看第四章简直不要太爽,免费十连自选和300星声到账那一刻我是真破防了——这还是那个抠搜的老陆吗?(老陆:大获全胜🙏) 刷了圈外网和NGA,老外夸演出封神,国内夸减负到位,维神伟大都发话了这版本确实香。别说贴吧了,全球漂泊者这回难得统一战线,小鸣争气这三个字我是看明白了。索拉里斯最强共鸣者卡卡罗看了都得点个赞👍 这波3.5我只能说:前方将士只管冲锋,后方库洛终于不当人了! 没更新的赶紧更,这波真不骗你入坑,自己是骡子是马拉出来遛遛就懂了
这个月的流水怕不是又得15E打底啊,老库还是厉害啊 下一波晚上不知道能不能过剪映
盖棺定论,鸣潮的人气确实高 乌央乌央全是人,吓哭了😭
完整一波过网盘,确定升档了 老库牛逼,二游霸主当之无愧!
游戏节奏少只有一种可能,那就是自身质量硬,《鸣潮》就是一个例子 别扯什么控评、水军、米卫兵打架了,咱就说一个最朴素的道理: 游戏节奏少,有且只有一种可能——自身质量够硬。 你看鸣潮现在,二创刷屏,深渊作业满天飞,大世界跑图都有人剪整活视频。为啥没啥节奏?因为玩家忙着玩,懒得吵。 以前谁不是一边骂一边上线?现在倒好,骂都骂不起来——你刚想开喷,转头看见自己角色那个EA动作帅一脸,手又不自觉点上技能了😂 说白了,垃圾游戏才天天靠撕逼续命,好游戏全靠实机说话。鸣潮这波属于是:我不装了,我机制顺、演出炸、优化还稳,你爱玩玩,不玩……那你亏的是自己。 当然,也不是说它完美,小毛病肯定有,但大框架立住了,玩家自然愿意包容。 总之节奏少≠洗地,是游戏本身争气。
《鸣潮的奋斗史》爽文警告! 鸣潮这俩年的奋斗史,简直就是一部“从粪坑里爬出来洗白白登基”的爽文剧本,开局那叫一个寄中寄。 先是天崩开局(1.0:全员坐牢)24年5月刚开服那会儿,懂的都懂。优化卡成PPT,走路都能穿模;“沟槽的鸣式”文案雷得外焦里嫩,秧秧那句“后方是这样的”直接成全网梗;还有雪豹凌阳在常驻池阴魂不散,新手保底歪到直接劝退。当时贴吧人均唱衰,都说这游活不过1.2,库洛脸上挂不住直接关了评分系统,纯纯逆风局。 内部高度统一,听劝翻身(1.1龙凤:跪着改)眼看要凉,库洛倒是没摆烂,连夜滑跪。今汐+长离(龙凤版本)一出手,剧情演出立马支棱起来了,不再站桩聊天,运镜甩原味脸。优化也是一周一小补两周一大修,自挑选五都发出来了,虽然有点亡羊补牢的意思,但好歹把人心给稳住了,流水瞬间回血。 最后逆袭封神登顶二游(2.0往后:真香预警)到了黎那汐塔2.0,好家伙直接脱胎换骨。大世界能飞了(翱翔系统),地图设计不阴间了,声骸负担也砍了。从被人骂“尾气厂”到拿TGA玩家之声,这波复活赛打得漂漂亮亮。虽然现在偶尔还犯病(比如社区捂嘴、福利抠搜),但比起开服那坨,已经是莫欺少年穷的现实版了。 鸣潮这奋斗史就是——开局天崩靠乐子人养活,中期听劝靠龙凤续命,后期质量靠版本迭代。
当你了解库洛这家公司的发展史,很难不钦佩它 越看越觉得这公司有点东西,14年在珠海起步,最开始就几十号人,搞了个《战场双马尾》,结果18年停服,相当于第一把牌直接烂手里了,换别的厂可能就地解散了都。结果人家没跑,转头憋大招搞《战双帕弥什》。19年上线直接“1万黑卡”+回档变负数运营事故拉满,NGA都开吃瓜专楼嘲了,CEO李松伦硬着头皮开直播挨骂,那句“把你们当人看才来直播”当年被喷惨,现在回头看居然是真的在改。最牛的是人家真靠“笨办法”死磕版本,战双硬是从谷底爬起来活到现在,首月2.7亿流水,动作底子打出来了。 然后all-in搞《鸣潮》,24年公测又是优化灾难+“逃兵将军”节奏满天飞,CEO那句“能活下去就行”听着都心酸。结果呢?1.1送30抽稳住盘,2.0黎那汐塔直接口碑逆转。 现在年入数百亿、拿TGA玩家之声,社区满屏“老库神了”。 从珠海小破团队→广州写字楼→2000多人→腾讯入股,两次开服暴死两次逆风翻盘,在骂声里把产品一点点磨出来。这年头能这么头铁听劝、肯低头认错再爬起来的厂,真的不多了。
有一说一,库洛这家公司在“普法”这块的贡献,值得所有友商抄作业 咱也不整那些虚头巴脑的官话,就说点实在的。以前一提游戏公司法务,大家印象里要么是装死要么是乱锤二创,但库洛这几年的操作,硬是给玩家上了一门生动的“法律常识课”。 先是抓内鬼,别人嘴上说说打击泄密,库洛是真把B站(宽娱)给告了,追着内鬼锤到法院去。这波下来,啥是商业秘密、啥是侵权,玩家算是被反向科普明白了,内鬼们也该掂量掂量截图的成本了。 再就是联动反诈,《鸣潮》直接拉着广州反诈中心搞宣传,仇远拿着竹剑在屏幕里喊你别点虚假链接、别信代充,18-35岁这波高危人群被他们拿捏得死死的。“游戏+普法”不是挂个横幅,是真把法条揉进角色里了。 老库对名誉权也是特别较真,遇到不实报道和造谣不是忍气吞声,扬子晚报那事儿直接起诉到道歉,《脉脉》上造谣欠薪的也告到赔钱,活生生给圈内演示了一遍什么叫名誉侵权代价。 在护二创这方面也丝毫不含糊,海外有人冒充官方恶意举报二创,库洛火速三语声明“零举报”,还帮作者怼回去固定证据,顺手教了大伙一波“恶意投诉违法”的知识点。 说白了,库洛这套打法等于在告诉全行业:别光想着割韭菜,该维权就维权、该普法就普法,玩家法律意识上来了,社区环境反而干净。其他友商要是能学个三四成,也不至于天天在社区里鸡飞狗跳了。
鸣潮玩家正在抬升整体二游玩家的平均素质,库洛功不可没!值得点赞 逛了一圈二游贴吧,真心觉得鸣潮这边的氛围有点东西。不吹不黑,潮友大多讲逻辑、能唠干货,吵归吵但很少无脑下场撕逼,整体观感比某些魔怺社区舒服太多了。 说白了,鸣潮玩家素质正在把二游玩家的整体水准往上抬,这真不是尬吹。 大家愿意抠剧情细节、研究机制、理性提建议,而不是整天饭圈那套非黑即白。 而这背后,库洛这家公司功不可没。听得进人话、该改就改、不搞虚头巴脑的画饼,玩家自然也愿意拿出对等的态度来回馈。双向奔赴这四个字虽然土,但用在这儿还真挺合适。就冲这波听劝+实干的劲儿,库洛值得点个赞,希望稳住别飘
为什么鸣潮的二游霸主宝座在2026下半年依旧能稳坐? 鸣潮这“二游霸主”的椅子,2026下半年屁股还没坐热乎呢,就得面临一波硬仗了。 先看上半年战绩确实猛,6月流水干到了2.7亿(含海外),头一回把原神、星铁、绝区零全都同时踩脚下,以一己之力把整个米哈游公司给干下去了。赛博朋克联动那波丽贝卡白送、露西出货,热度是真顶,月活也几乎翻倍。7月10号还要开3.5梦州地图,国风+轻科幻这套路子目前看挺稳。 虽然下半年原神至冬国收官,下半年放大招,老玩家情怀这一块杀伤力不小,但今时已不同往日,原神已经不在巅峰多年。如果至冬开门七麦没超抖那么对鸣潮没有任何威胁,鸣潮的剪映池子足以轻松拿捏。并且不排除鸣潮梦州具备超抖的可能性,先期待一波。 虽然异环在日本都氪疯了,还有网易无限大、蓝色星原这些下半年都要搞事,都是盯着开放世界+动作这块蛋糕来的,但他们对鸣潮根本没有任何威胁,可忽略。
玩了这么久二游,感觉鸣潮的创新力正在悄悄把整个行业的水位往上抬 说实话开服那会儿我也骂过,但2.0往后这一路看下来,库洛是真在搞不一样的东西。 合轴切换、弹刀反馈、声骸赶路/飞行/钩锁无体力限制——大世界探索不逼你坐牢,战斗也不无脑滚数值。 更关键是它敢走自己的路,不照抄"开放世界标准答案",剧情演出、电影化运镜也肉眼可见地在迭代。以前二游卷美术卷福利,现在连"大世界怎么做不恶心人""动作反馈怎么做有手感"都开始被它带节奏了,隔壁多多少少也在学着优化。不管你玩不玩鸣潮,这种愿意卷体验而不是卷噱头的,对整个游戏圈其实是好事。 当然声骸养成该骂还是得骂(狗头),但单说创新这块,鸣潮现在确实有资格说一句——我在试着拉高基准线了。
鸣潮是现在二游圈唯一的正能量 玩了8年二游,直到近2年玩了鸣潮才后知后觉。别的厂在卷数值、卷逼氪、卷PV演出骗你抽卡,鸣潮愣是走出另一条路。 首先只有它不把玩家当傻子:开服挨骂真改,大世界优化、声骸减负、养成返还,哪个二游厂敢这么听劝? 只有它不逼你上班:不强制每日清体力的那套流水线,忙几天回来也不落下东西,老角色今汐守岸人照样能打。 只有它福利真给:版本送抽、送皮肤、送翼,不整"十连感恩"那套虚的。 只有它出的角色真的有灵魂:长离、弗洛洛、卡提希娅、绯雪、爱弥斯……人设剧情不水,二创梗(菲比王朝/耙耙柑)出圈玩得开心。 从60万差评逆风翻盘,靠的是实打实改内容不是公关洗地,这点二游圈独一份。别的二游让你算着日子怕落后,鸣潮让你想起来"哎该上去跑跑图看看老婆了"——这才是玩游戏,不是上二班。 当然不可能它是完美的,声骸还是便秘、歪池也搞心态,但至少制作组方向是对的,不装死、不当玩家是2B,这就够难得了
为什么鸣潮6月能继续坐稳二游霸主的宝座,绝对不是质量好这么简单 别光盯着画面战斗吹,鸣潮能一直站稳二游龙头甚至被喊"霸主",光靠质量好是撑不住这么久的,我觉得真正原因是这几点: 真·听劝运营:玩家骂啥改啥,绯雪重做、优化探索、加星声福利,别的厂装死它滑跪,这态度就圈了一大批死忠。 福利和卡池够良心:版本送抽狠,武器池不歪,养成资源能返还,不逼你氪也能玩得舒服,谁不喜欢不被当韭菜? 角色有人格不是工具人+二创氛围好:绯雪今汐忌炎守岸心这些角色有血有肉,玩家愿意产粮玩梗,社区生态活。 演出堆料+情绪价值拉满:剧情过场电影化,联动也认真做不敷衍(比如边缘行者联动),让你觉得"这游戏尊重我"。 低开高走逆风翻盘滤镜:开服挨骂后来硬改口碑,玩家有参与感——"是我看着它变好的",归属感不一样。说白了,二游拼到最后拼的是你当不当玩家是人。鸣潮不一定完美,但它让大部分人觉得"这厂子值得支持",这才是它坐稳的根基。 7月不出意料仍然是鸣潮领跑全球二游各大榜单。
鸣潮7月如果能来个超网易云的池子,7月基本上就可以倍杀原神🤣 为什么呢?听我分析一下,6月仅仅一个20名的池子就能领先原神30%流水。大致换算一下,来个10名左右的池子基本就可以倍杀原神。7月原神没有超抖池子,此消彼长,甚至鸣潮如果能来个超剪映的池子就可以3倍爆杀原神👌 属于鸣潮的时代终于到来了,以后鸣超剪映>>原超腾,鸣超抖>>米哈游总和
说真的,鸣潮能当二游霸主,一半功劳得算给漂泊者 社区以前总有人说二游圈子戾气重,但你看鸣潮这边,虽然小黑子也不少,可真论起“玩家护游”这块,漂泊者绝对是排面拉满。 这次6月流水登顶,除了内容和联动给力,最离不开的就是咱们这个又肝又宠的社区。 新入坑的萌新问配队,底下全是抄作业+送声骸;有人吐槽优化问题,大家一边骂一边教怎么调设置;哪怕外网节奏起飞,贴吧、NGA、推特这边也是统一口径:“游戏我们自个儿骂,外人不行。”这种氛围下,新人留得住,老哥愿意氪,官方看玩家这么挺,干活都有劲。 要我说,鸣潮能坐稳二游霸主位置,真不光是库洛会做游戏,还得谢谢每一位还在安利鸣潮的漂泊者。
你在贴吧问《鸣潮》好不好玩,10个人里9个说香 楼主最近有点悟了。每次看人发帖问“鸣潮现在入坑值不值得”,底下清一色都是“香”、“太爽了”、“库洛你事办得漂亮”。我就纳了闷了,这游戏口碑咋跟坐了火箭一样?琢磨了一下,大概有这么几个原因:这战斗手感,真的“螂”不住啊! 以前谁敢想国产二游能把动作做得这么丝滑?那个闪避、那个协奏,打完一套跟蹦迪似的,根本停不下来。尤其是抽到了卡提希娅(或者你老婆),那大剑一抡,屏幕都在震,谁还管什么剧情长啥样,爽就完事了! 开服那会儿啥德行大家也知道,现在呢?送粉毛(或者你喜欢的角色),签到送十连,地图指引也优化了。虽然大家嘴上骂骂咧咧,但身体很诚实,一看福利到位了,立马真香定律发动。 最关键的一点是能吐槽也是一种乐趣。哪怕真的遇到BUG或者觉得哪里不行,去贴吧发个帖骂两句,立马有一堆人跟你一起对线,这种“同甘共苦”的归属感,反而让人舍不得走。 只要动作够帅,福利够怪,口碑自然差不了
有没有人觉得鸣潮的地图建模美得不像二游,感觉该拿3A标准来看它 RT,最近跑图跑着跑着突然有所感慨。PC端开最高画质往那一站——草丛密度、石壁法线、远景雾效加光影反弹,说实话第一眼真没觉得我在玩"二次元手游",更像在逛某款UE5写实大作(不是说风格变写实啊,是建模精度和场景堆叠量)。 传统二游大世界你懂的,清新卡通+低面数凑合看,鸣潮倒好,直接往场景里硬堆高模和高分辨率贴图,建筑雕花、残垣断壁的物理破损都给你做出来,NPC和物件交互细节也到位。 跑起来甚至有种玩《对马岛》《地平线》那味儿,就……很不像"二游该有的配置"。所以我觉得吧,老拿二游那套标准去量它不太公平,这玩意儿从场景技术上已经在往3A开放世界靠了,拿主机单机大作的眼光审地图质感和沉浸感反而更合适。当然优化和手机端表现是另一回事哈,咱就说美术上限——库洛是真奔着越级打的。
为什么鸣潮在圈外人眼里口碑这么好,这在二游里很罕见 楼主玩了这么多年二游,发现鸣潮有个特别邪门的地方。一般二游,你跟圈外人提起来,人家第一反应都是:“哦,抽卡养老婆的”、“骗小学生钱的手游”。 但鸣潮这玩意儿,我在外面看风评,不管是Steam评论还是外网,甚至是那些只玩魂类、只玩3A的路人,居然都在说“这游戏还行”?这牌面在二游里真的是独一份。 我倒是觉得鸣潮最牛逼的地方在于,它让那些从来不玩二次元的人,也能坐下来玩两把,甚至还觉得有点东西。虽然它也有毛病(声骸狗粮你什么时候改!),但作为一款二游,能把路人的门槛拆了,这本身就已经赢了。
为什么只有鸣潮社区可以畅所欲言,而其他二游社区都在捂嘴? 不知道你们感觉咋样,反正我是受够了。玩别的二游,你去人家地盘稍微提一嘴“这版本有点无聊啊”、“这福利是不是抠了点”,好家伙,直接一群人扑上来把你嘴堵上:“不会玩就滚”、“爱玩玩不玩滚”。合着花钱当孙子来了是吧? 反观鸣潮这边,那是真的百无禁忌。什么“这期深渊数值膨胀了”、“地图跑断腿”,甚至直接开团策划的,满天飞。最离谱的是,你真去反馈个啥,人家库洛还真听,听完还真改。当年今汐那波重做、还有各种优化,哪次不是被吧友喷上去的?咱就是说,这游戏确实也有毛病,开服那德行大家都知道,我也跟着骂。但就冲这种“你骂你的,我改我的”、不跟玩家玩虚的劲儿,我就愿意在这待着。手感在线,大世界跑图也不便秘,最重要的是——腰杆挺直了,不用看谁脸色玩游戏。
为什么鸣潮能后来者居上超越众多前辈,做到行业龙头的地位 说实话,当初1.0刚开服那会儿,我也跟着骂,那剧情又臭又长,玩得我想睡觉。但谁能想到,短短一年,这游戏直接支棱起来了? 我看贴吧老有人说“鸣潮质量吊打一切”,我觉得格局小了。它能后来居上,靠的是“懂玩家”这三个字。 别的厂商教你玩游戏,鸣潮陪你发疯! 你看某些前辈,恨不得拿个小本本告诉你:“你必须按我的节奏来,每天上线清体力,不听?那你别玩。” 鸣潮现在是啥?是你骂啥他改啥。 你嫌跑图累?直接给你加个“翱翔系统”,满世界乱飞。 你嫌刷声骸麻烦?直接一键吸收、定向掉落。 别的厂商是把玩家当KPI,库洛是把玩家当“爹”供着。 就冲这态度,我就愿意把时间花在这。 拒绝“坐牢式”养成,微氪也能爽! 现在大家都不傻,被坑怕了。鸣潮最狠的一招就是武器池不歪。80发保底必出你想要的那个。 就这一条,直接把多少人的钱包给抢过来了?不用为了一把专武卖肾,也不用担心被策划背刺,这种安全感,前辈们给不了。 战斗那是真的“有手就行,无手坐牢”! 大世界那些站桩输出的玩法我看腻了。鸣潮这弹刀、闪避,那是真需要操作。打不过就是我菜,我不怪数值,我只想去练连招。这种“硬核”的爽感,才是动作游戏老ass想要的。 后来者的优势:踩在前辈的雷上! 它不用试错,它只需要看别人哪里做得烂。别人爬山的痛苦、解谜的便秘,它全给优化了。它是站在巨人尸体上跳舞的那个。 不是鸣潮完美,而是它听得懂人话。 现在的环境是:你在别的地方受气,来这儿找安慰。 还没玩的,去飞两圈试试,尤其是3.0那个新地图,画质直接把你干沉默。 今州守岸人,懂的都懂。
如果《鸣潮》在2019年上线,它能达到《原神》的高度吗? RT,最近越玩鸣潮越在想,假设库洛提前几年全力砸钱做开放世界,如果《鸣潮》在2019年公布、2020年公测(代替原神的位置),它有没有可能成为那个定义二次元开放世界品类的国民级游戏? 说几个鸣潮我觉得很强的点: 战斗系统:弹反/协奏/连招深度吊打站桩放元素,动作党狂喜。 武器池不歪、声骸收集有养成乐趣。 末世科幻+国风融合的美术,建模精细度在线。 演出运镜优秀,角色对漂泊者有明显互动和尊重。 当然原神占尽先发红利+米哈游文案/音乐/全球化运营,天时地利人和很难复制。但假如2019年手游市场第一次见到的是鸣潮这种"可攀爬大世界+硬核ACT",没被原神先入为主。难说
为什么鸣潮玩家现实中这么有礼貌,跟网上判若两人? 入坑鸣潮两年了,今天想说点不一样的,抛开网上那些节奏,真正玩鸣潮的人在现实里其实都挺有礼貌的,跟贴吧/微bo那种画风完全是两个物种。 我自己的经历:前段时间线下漫展遇到几个同样挂鸣潮挂件的兄弟,问个绯雪抽卡节点、声骸怎么刷,对方笑呵呵讲半天还主动加好友说"有不懂随时问"。全程客气、不抬杠、不拉踩别家。 回头刷贴吧,好家伙,同一个游戏相关的板块能吵出八百层。后来想通了:网上那是少数情绪党刷存在感,真正默默清日常、研究配队、被库洛"听劝"打动的那批人,大多只是安静玩,不吵架。 抛开社区滤镜,大家可能错怪鸣潮玩家了
有人嫌鸣潮社区太吵?这恰恰说明鸣潮玩家够闲、够优雅 常看见别吧酸"鸣潮玩家怎么天天在刷屏",兄弟先想清楚一件事—— 如果一个游戏的玩家天天在骂、在撕、在散,那是凉了;但如果一个游戏的玩家天天在产粮、玩梗、聊剧情、晒抽卡、分析人设——那叫"闲得优雅"。 真·闲得有品位的那种! 今汐手书、忌炎同人、雪地追夫二创满天飞,B站/小红书/推特全在转 版本前瞻一开,满屏是"老婆美""老公帅""这段剧情刀我",不是在撕流水 闲到连声骸养成都在研究配队轴、凹分、剪战斗剪辑——这叫动作游戏爱好者的优雅 有空才有爱! 鸣潮不逼你每天坐牢打卡,刷完每日半小时完事。剩下的时间?——逛画廊看二创、写同人文、P表情包、跟车友在贴吧水楼吹今州风景。有闲暇去爱一个虚构世界,这才是二游最健康的社区生态。 别的游戏社区忙着站队对线,鸣潮社区忙着给角色办生日会——你说哪个更"独树一帜"? 鸣潮社区声量大 ≠ 节奏多,是漂泊者有足够的热爱和时间,去把这份优雅玩出花来。
孩子们,论月球还得是我们的老库啊。 这环形山的细节太顶了
鸣潮的社区环境为什么在当今的二游里独树一帜? 玩过几款二游再回来看鸣潮吧,真觉得这边的氛围跟传统二游不太一样,也说不上绝对好,但确实挺特别的。 首先是玩家偏"甲乙方",不怎么磕角色圣战聊声骸、配队、数值、打桩多,嫌福利抠或版本拉就直接骂,不爱搞"你敢说我老婆我就冲你"那套,退坑也不矫情,来去自由。 再就是玩梗和二创太疯——菲比脸、耙耙柑西格莉卡,官方还不拦着AI二创满天飞,角色被玩家自己玩出新活,梗经常破圈,这点别的二游少见。 开服被喷成筛子→官方真改了一些→社区慢慢回温1.0各种问题挨骂,后面版本实打实修了优化、加了内容,老玩家嘴毒但也愿意蹲,不是纯孝也不是纯黑。 外面撕逼归外面,主吧萌新问配队一般都有人回虽然有跨游拉踩的外围节奏,但问开荒作业、凹轴啥的基本有大佬甩作业,甚至专门开答疑帖。当然串子、极端护航、反串黑也有,不洗。就是整体气质跟传统二游圈有点区别。
鸣潮的IP在2026年能否立起来跟迪士尼坐一桌?并非不可能 先叠甲,我知道这话听起来像洗地吹。但咱们认真盘一盘。 迪士尼凭什么ip能立起来。不是因为它拍动画片,而是因为它有自洽的世界观宇宙+深入人心的人物符号+跨媒介渗透力(动画/电影/周边/乐园/文化符号),最终变成一代代人情感记忆的一部分。 那鸣潮现在有什么?世界构建够扎实索拉里斯星的后末日设定、今州/黎那汐塔等地缘文化、共鸣者与悲鸣的底层逻辑——库洛在2.x起剧情演出已全面影视化,文本厚度和代入感在二游里是第一梯队。 全球化已跑通2025 TGA玩家之声、登陆PS5/Steam、海外多地区畅销Top,2026年甚至跟《赛博朋克:边缘行者》做了深度内容共创联动——CDPR编剧参与、还原扳机社分镜,老外也买账。 IP溢出在开始显现×名创优品快闪、×必胜客/罗森/奈雪、自研周边SPU环比涨超120%、二创生态极活跃——它已经在往"不只是个手游"的文化消费IP走。 当然,跟百年迪士尼比积淀还早——但"坐一桌"不是说今天就能平起平坐,而是这个IP有没有资格被放进"未来世界级IP候选"的讨论里。按目前库洛的工业化产能、长线运营野心和跨文化输出能力,《鸣潮》是最有希望朝那个方向走的国产IP。
鸣潮的策划是怎么帮玩家省钱的,为什么能获得玩家的一致好评? 玩了两年鸣潮,我发现策划是在帮玩家捂钱包……入坑鸣潮前以为二游都是逼氪割韭菜,结果玩下来感觉鸣潮策划反而在想方设法让不氪的人也能玩爽,顺便劝你别乱氪。 最重要的福利给得大方每版本活动+邮件+探索白嫖80~100+抽,周年/大型版本再加码,零氪认真玩基本能稳定拿下喜欢的限定0+0或0+1,不用硬氪。 颇受好评的卡池不坑——武器池不歪、角色池保底继承限定武器池必出UP武器不歪常驻;角色池小保底50/50,歪了下次必出UP,且垫抽跨版本继承不清零。比某些同池通吃的游戏理智多了。 资源分池+不乱诱导限定池和联动池道具独立不互通,不会被"顺手"勾走你攒好的限定抽,逼你理性规划,反而保护钱包。 养成可返还,试错成本低角色/武器养成材料可全额或高比例返还,养错了/想换位角色直接退,不怕沉没成本逼你重氪新号。 零氪能通高难,不卖数值皮肤无属性,深塔/海墟零氪有满星作业,常驻角色(维里奈、守岸人等)+四星足够组两队推图,不强求抽新C。总结就是:你想要的全能抽,不想要的可以不抽,歪了也有补偿,白嫖资源够用。
为什么鸣潮的PV质量已经超出二游范畴,值得所有游戏电影厂家学习 玩过这么多二游,第一次被一支角色PV震到起鸡皮疙瘩——不是因为立绘多好看,而是它拍得根本不像手游宣传片,更像一部电影短片。 电影级分镜与演出鸣潮的PV不是"角色转两圈+特效糊脸",而是真按影视语言在做:构图、景别切换、情绪铺垫都有设计。像折远的PV参考《卧虎藏龙》做东方剑术发力差异,仇远的PV用水墨动画穿插双线叙事讲三代传承——这在二游宣传片里极少见到。 建模与渲染拉到次世代水准UE4深度打磨的三渲二/CG渲染,皮肤纹理、布料、光影都经得起暂停细看。今汐《今昔》、今州系列PV被玩家为"Absolutely Cinema",部分镜头质感不输主机游戏过场CG。 声音设计同样较真不是套个BGM就完事——金属薄片/音叉分层拟音还原东方剑声,渐强心跳声外化角色心境,混音阶段主创全员进棚监听把关,视听完全咬合。 连CDPR都认可的工业水准鸣潮×《赛博朋克:边缘行者》联动PV被CDPR官方转发,《赛博朋克2077》日方编剧都参与共创——一个二游厂家的动画制作能被3A大厂认可共同创作,本身就说了一切。大多数二游PV目标只是"卖角色",鸣潮在试图用PV讲故事、造氛围、传递美学。 这种把宣传片当艺术品做的态度,才是它超出二游范畴、值得所有厂家借鉴的地方。 没看过的强烈建议去搜一下【鸣潮 今昔 PV】【鸣潮 仇远 PV】【鸣潮 折远 PV】,看完你就懂了。
为什么梦州极有可能成为鸣潮的"斯大林格勒" 还记得鸣潮1.0开服那波吗?全网玩梗"只有130人玩",差评如潮,眼看就要凉。结果库洛干了什么?1.1乘霄山+今汐长离,口碑初回暖 2.0黎那汐塔直接翻身——飞行系统、电影级演出、立体大世界,被玩家封为"二游逆袭教科书",TGA提名+全球爆热现在。 新区域梦州(今州延伸/新大区)来了——后玄军镇守边陲,残星会暗流涌动,明庭势力渗透,表面歌舞升平,底下已是四面合围。这不就是鸣潮自身的写照吗? 曾被唱衰围攻,偏要在绝境里咬碎牙翻盘。梦州之于鸣潮,就像斯大林格勒之于苏德战场: 剧情层面:多方博弈、明暗棋盘,故事党狂喜,告别站桩念台词 战斗演出:共鸣解放+高速ACT再进化,切人连招丝滑到飞起 大世界探索:立体空间+环境叙事再升级,声骸收集手感拉满 听劝优化:老地图补飞、UI减负、福利加码——库洛是真的在看贴吧。曾被唱衰的游戏,在废墟上筑起新战线——这,才是鸣潮式的绝地反杀。
鸣潮的新角色创新能力是否已经远远超出了二游厂的范畴,太顶了 刚看完爆料,又不禁回想起这两年老库的角色设计,真的太顶了!之前卡提希娅双形态/爱弥斯机甲/今汐长离这批角色,我只有一个感觉——库洛做角色已经不是在"卷二游"了,是在卷3A动作游戏的标准。别的二游换皮改个特效就叫新角色,鸣潮这边直接给你:双独立建模+双套动作模组+独立语音(卡提希娅大小卡相当于做了两个角色) 实机可玩变身/机甲形态、飞行、像素小人玩法(爱弥斯直接机甲空战,不是播一段CG完事) 大招演出电影级运镜+环境互动+剧情高光嵌套,打完还能回味这种资源投入放在二游圈简直降维打击,放主机厂都算用心之作。更离谱的是版本迭代速度还越来越快,2.0重构→3.x新机制层出不穷,每次都以为到顶了结果下个版本又突破。 说实话,"二次元手游"这标签已经框不住鸣潮的角色设计了,这波是真的超出二游厂范畴。
拿七麦 iOS 榜说鸣潮流水不行,真的挺荒谬的,很想笑 最近总看见有人甩一张七麦 iOS 预估收入截图,就开始高潮:“鸣潮凉了”“流水暴死”。我只想说:纯纯刻舟求剑。几个基本事实: 首先 iOS 只是中国区一部分鸣潮海外占比极高,日韩、欧美都是主力市场,Sensor Tower 经常排前列,七麦根本看不到。 然后真相是安卓 + 官服 + 渠道服 = 大头国内真实营收结构:安卓>iOS,Tap/官服>硬核渠道。只看 iOS 就像拿一个手指头量身高。 另外二游看长线,不看单日排名鸣潮现在是:常驻角色保值、版本更新稳定、福利逐步加码,这种项目前期不炸服,后面反而越走越稳。 联动效应还没完全体现在榜单3.4 联动《边缘行者》后,Steam 在线、外网讨论度都在涨,这部分七麦更是完全统计不到。 拿七麦一个榜单就给鸣潮判死刑,要么不懂二游,要么就是纯纯节奏党。真要看,也得综合海外榜、社区活跃、版本留存,而不是盯着一天排名抖两下就开始高潮。漂泊者该抽抽、该玩玩,用脚投票就行 👍
近几个卡池覆盖了鸣潮历史倒数一二三的流水成绩,但社区一致好评 为什么?我来分析一波。 最近看贴吧天天吵流水、攀比营收,想说句——我们是来玩游戏的,不是来做财报分析的。流水高低受宣发、档期、竞品影响太多,它不等于游戏质量。《鸣潮》从开服挨骂到现在口碑回暖,靠的是实打实的内容迭代,不是榜单数字。我认为库洛这家公司以及鸣潮这款游戏能获得社区一致好评,有以下“四靠”: 靠的是战斗手感——无锁定高速动作,弹刀/极限闪避反馈爽,三人协奏连段上限高,二游里动作体验算第一梯队 靠的是大世界跑图——无体力条冲刺+钩锁+滑翔+摩托,探索不坐牢,解谜适度不强迫 靠的是音画与演出——UE4/5打造的末世废土风,2.0起剧情CG和演出大幅提升,角色塑造无雷点 靠的是运营态度——6周一更、福利大方、老角色保值、听取玩家反馈持续优化如果你因为"听说流水不行"就pass掉它,很可能错过了一款手感真正优秀的动作开放世界。 总之库洛&鸣潮它配得上玩家的一致好评!
为什么说这个排名,它的含金量可不低,基本等于原超抖,听我说说 算上周一开的3.4赛博朋克联动池子,iOS中日韩全面登顶/前列,Steam全球热销榜第二、峰值在线近5万创纪录,单日流水目测破亿。 但重点来了——别只看Sensor Tower那种只统计移动端的榜!鸣潮PC端(WeGame+Steam+Epic)和主机端消费占比极高,PC大佬一单顶手机十单,全平台真实营收≈移动端×2.5~3倍起步。 联动这几天全平台累加,基本等效原神超抖池子,大概就是少女池子的水平,甚至不排除阶段性打平乃至超越。这还只是一个版本的一周的成绩。 原神本身已经经过了多年的下坡期,2026年全年流水,鸣潮毫无疑问登顶二游。
这次赛博朋克联动全平台流水,搞不好真能顶原神上半年总和 刚看了3.4赛博朋克联动的数据,iOS中日韩全面登顶/前列,Steam全球热销榜第二、峰值在线近5万创纪录,单日流水目测破亿。 但重点来了——别只看Sensor Tower那种只统计移动端的榜!鸣潮PC端(WeGame+Steam+Epic)和主机端消费占比极高,PC大佬一单顶手机十单,全平台真实营收≈移动端×1.5~2倍起步。联动这几天全平台累加,极有可能已经摸到原神今年上半年全球全平台流水的总和,甚至不排除阶段性打平乃至超越。这还只是一个版本的一周的成绩。 再加上原神本身已经经过了多年的下坡期,这种情搞不好真的已经发生。2026年全年流水,鸣潮毫无疑问登顶二游。
从全网嘲讽到联动封神——《鸣潮》这两年到底做对了什么? 还记得24年开服那会儿吗?TapTap 6.5分、Steam褒贬不一,"半成品""抄作业失败"的帽子扣得死死的。结果现在呢——Steam好评如潮95%+,《赛博朋克:边缘行者》联动被喊"二游史上最强联动",连路人都在夸。 它凭啥逆袭?个人体感主要就几点: 首先是真·听劝迭代。声骸一键吸取/四倍领取、跑图加速+摩托扫描、跳过剧情、养成资源返还……玩家吐槽啥,下个大版本就动。不是嘴上"收到建议",是真改。 再就是找准差异化——动作+演出。不卷温和箱庭,死磕高速战斗手感+大招演出。3.0翱翔、3.3摩托、天气系统,大世界体验一直在进化。 关键剧情从尬聊到能打。1.0主线确实拉,但2.0今汐/长离篇章开始起飞,3.1拉海洛终章被NGA玩家打到9.8分。 最良心的是联动不走换皮套路。P5R、索尼克算是热身,×《赛博朋克:边缘行者》才是王炸——露西&丽贝卡(丽贝卡白送!)、夜之城场景、侵入协议小玩法、亚当·重锤BOSS、动画经典BGM全安排,CDPR还参与了剧情打磨,被海外玩家称"动画第十一集"。联动五星还白送,这诚意二游里真不多见。 但最重要的还是福利给够。二周年直接送50抽+主角皮肤,版本常驻星声也不抠。 当然它还不完美——1.0入坑PTSD的老哥有怨言很正常。但一个敢直面问题、持续往好了做的游戏,我觉得值得再看一眼。
为什么《鸣潮》对低端设备的优化能做得这么好?二手百元机也能畅玩 入坑前本来以为开放世界二次元动作游戏肯定要吃配置,结果用我那台老安卓(骁龙801老U+4G运存)跑《鸣潮》居然还能玩,着实意外。很疑惑为什么优化做的这么好。特地去查了一下才知道老库在优化方面确实下足了功夫。 首先是针对底层帧预算管控老库做了严格的一帧16.6ms时间预算系统,优先渲染对战斗体验最重要的内容,算不完的非核心内容顺延——保证低配机也不卡顿掉帧。 然后是资源分类下载+可清理新手进游戏最低只需下载精简资源就能开玩,打完的剧情动画、部分地图场景资源可以随时手动清理,存储小的手机也不会爆。还有老库针对移动端自研插帧/节能补帧低配机可开启插帧或锁30帧插到60帧,功耗比原生硬渲染60帧低得多,发热也少,千元机手感明显更稳。 再是图形选项细+自动推荐预设阴影/体积雾/分辨率缩放都能单独调,首次进游戏会自动检测硬件给出"应用推荐设定",小白不用自己折腾。 最低门槛友好安卓最低要求骁龙800+4G运存,iOS需iOS14+iPhone11——比同类型开放世界门槛低不少。画质对得起开放世界水准,动作手感也爽快,低配党真可以试试。
为什么说鸣潮对设备要求高才是真正的“进步者” 《鸣潮》肯砸钱搞底层渲染技术、而不是只会堆贴图,才是它让我尊重的真正原因。 别的二游还在UE4原版+高精贴图糊上去的时候,鸣潮在UE4.26深度魔改,硬把UE5的Lumen全局光照、硬件光追、次表面散射、物理布料/发丝全塞进去了简单说就是——别人用现成引擎,库洛自己在改引擎。水面真反射、室内间接光反弹、角色皮肤透光感、风吹草动植被交互,这些都是靠自研管线撑起来的,不是美工P的。 PC端已实装光线追踪+DLSS,开满特效是真·次世代质感。 角色建模高面数+独立物理头发,怼脸拍都不崩,微表情和勒肉感都做了。 2.0后黎那汐塔/今州光影升级明显,场景造景被玩家戏称"每帧都能当壁纸"现在很多二游卷美术卷人设,但底层技术还在吃十年前的老本。 《鸣潮》愿意在渲染管线、光追适配、多端优化上砸自研成本——这不叫噱头,这才叫真正的进步者。 当然优化还得继续整(中低端机型表示抗议😂),但方向是对的。没玩过的漂友建议开PC端光追跑一圈黄昏的今州或黎那汐塔,看过日落打在角色发丝上的光,你就懂我在说什么了。
今天我大胆畅所欲言,库洛将来有收购腾子的可能性吗?理性分析一波 入坑鸣潮两年,但还是越玩越上头,今天忍不住来整点大胆的想法——库洛将来有收购藤子的可能性吗? 先交代背景:《鸣潮》是库洛(Kuro Games)做的,2024年底腾子增持库洛到51.4%成了大股东,但承诺独立运营、不干涉研发,库洛还是自己说了算,这点和拳头、Supercell一样。腾子主要给云服务器、全球发行资源和钱,让库洛能安心做内容。然后回到我那个"暴论"——库洛将来有收购腾子的可能性吗? 我们换个角度想——假如鸣潮和库洛后续在全球市场持续爆发、做出多个世界级IP,未来在细分领域"反向影响"腾子的游戏版图、甚至左右腾子二游战略方向,倒不是完全没可能。腾子收购库洛容易,库洛想反过来吞腾子是神话,但做出让腾子都仰望的内容,库洛还真的正在路上。 库洛收购腾讯=玩梗,但库洛做出让腾讯骄傲的国产3A级二游——我是真信。散了散了,继续刷残象去了( ´ ▽ ` )ノ
为什么库洛这家公司能当科技/互联网公司的榜样来学习 先声明,我不是瞎吹,是真心觉得——广州库洛从2017年珠海小作坊做到今天《鸣潮》全球爆款,很多做法放任何一家正经科技公司都够格当案例。 首先库洛是真敢砸技术,不当换皮厂《鸣潮》直接用UE4搞开放世界+实时演算,自建动捕室、自研物理反馈和群体AI,甚至为了品质公测前推倒重写90%剧情——这种"为体验宁可伤筋动骨"的技术执念,很多大厂都未必有。 务实迭代,"挑战即伟大"从《战场双马尾》→《战双帕弥什》→《鸣潮》,引擎从Cocos换Unity再上UE,每次主动跳出舒适区。CEO和李松伦团队工位盯反馈、快速响应玩家吐槽,把负面声音当迭代输入。 长线运营不割韭菜声骸系统靠探索获取不绑卡池强度,《鸣潮》规划5~10年生命周期,全球同步发行、科学本地化,海外收入占比惊人。不做短期流量收割,专心做可持续产品。 文化出海+尊重IP东方美学世界观+获TGA"玩家之声",连CDPR都认可并深度共创联动剧本。用产品讲好中国故事,顺带把中华文化输出去了。 库洛=技术驱动+务实迭代+用户本位+长期主义+文化出海。不管你是二游玩家还是搞IT/产品的,都值得看看这家公司。
为什么库洛已经能跟跟蠢驴(CDPR)R星坐一桌了,我来说道说道 跟蠢驴(CDPR)坐一桌——因为连CDPR都认了《赛博朋克:边缘行者》联动不是买IP贴皮,是CDPR编剧全程参与剧情创作,CEO对谈库洛谈"把专业部分做到极致"。人家愿意跟你联动,说明在世界观构建+叙事态度+打磨细节这块,库洛已经被3A大厂视为同类。 跟R星坐一桌——因为都在死磕"活着的世界"R星牛在NPC生态和沉浸感,库洛做不到GTA规模,但《鸣潮》无体力限制跑图、动态天气+怪物生态、声骸系统让大世界不是摆设——是真正把开放世界当"世界"做而非打卡景点,这股轴劲跟R星那味儿有点像。库洛的底气在哪?定位就是3A级开放世界,UE4深挖+部分UE5光影,画面/演出已达准3A。TGA 2025玩家之声,全球107国iOS登顶。年流水破40亿进腾讯"长青游戏"矩阵,有钞能力持续投入。CDPR官方点名称赞《鸣潮》动画质量和美术风格当然不是说库洛=CDPR=R星,体量差远了。但一家二次元手游厂,愿意按3A标准卷品质、被3A厂主动找联动、全球玩家投票盖章——说它"有资格上桌聊两句"真不过分。
库洛是怎么从“活下去”到现在的二游霸主,藤子都眼馋那剩余的48 深究库洛这家公司很难让人不敬佩。先是开局地狱,早年珠海租个小单间,做的《战场双马尾》扑街,差点当场解散,那会儿只想“活下去”。 后面战双续命,2019年《战双》背水一战爆了,才勉强挤进二游牌桌。 鸣潮开服也是渡劫。去年5月公测啥样大家都记得,“逃兵将军”全网黑,CEO亲口说“能活就行”。 再到后面真香 m逆袭,结果这帮人真能肝,挨骂就改,2.0黎那汐塔直接封神,TGA提名+流水狂飙,现在已经是能和老大哥掰手腕的二游新霸主,甚至隐约有种要登顶的趋势。 别的厂画饼,库洛是真把“骂声”变成“补丁”的狠角色。
为什么鸣潮的分段式卡池安排非常合理——全都是为了给玩家省钱! 玩过几家二游再回来看鸣潮,真的会觉得它的卡池设计是在反向护短玩家钱包,而不是想方设法掏空你。说几点个人看法。 第一:上下半分开=给你冷静期和选择权如果新角、复刻、联动全塞一起开,零氪月卡基本面临"全都要→破产"或"二选一痛苦"。鸣潮分上下半,你可以先看上半结果、养一养角色,再决定下半抽不抽复刻/第二主C。不想抽直接跳过,不会被保底绑架硬氪。 第二: 联动池完全独立,不吞你常规资源像3.4赛博朋克联动露西池用专属「捕梦波纹」,和普通限定池保底、道具互不干涉。你不会因为随手垫了几抽普通池,就亏掉联动机会;不喜欢联动直接跳过,常规星声毫发无损。 第三也是最值得被称赞的一点: 送的够多+不硬绑命座专武每版零氪能攒60~90抽左右,还经常送十连、星声、甚至直接送五星(如丽贝卡)。不强推你补命座专武,0+0就能爽玩大世界和深塔,对囤囤鼠极度友好。 第四点:保底透明可继承,拒绝暗改诈氪80小保底/160大保底继承下一期限定UP池(非复刻混池),进度看得见。没有混池赌运气、没有暗改概率,规划起来心里有底。 别的游戏教你"趁冲动赶紧充",鸣潮卡池机制变相叫你"想清楚再抽,不喜欢就囤"。在如今二游环境里,这种克制吃相真的很难得。
鸣潮在iOS 畅销榜表现低迷,但这正是库洛高明之处 看到有人拿鸣潮iOS畅销榜说事儿,觉得"榜上不高=凉了"。作为入坑两年的漂泊者反而想说:榜上不疯狂刷排名,才是库洛在做对的事。 为什么不冲榜反而是高明? 不逼氪的良心机制:角色池70抽小保底、不歪(定轨继承),武器池2次必出专武。福利给足,以礼包的形式让玩家根据自身条件自由选择。零氪每版本能攒30+抽,想抽的角色慢慢攒就能拿到,没有被按着头课一单才能玩的压迫感。 用内容留人,不是用焦虑留钱:大世界无体力限制跑图、声骸定向合成减负、版本更新认真听反馈重写剧情。玩家是为"喜欢这个角色/这版剧情"而付费,不是被逼出来的虚假流水。 长线运营稳得住:开服被嘲暴死,靠一个个版本把口碑拉回来,现在年流水破数十亿、拿下TGA玩家之声、多地区畅销登顶就说明"做内容到赢口碑到自然付费"这条路走得通。 畅销榜高低看的是短期冲动消费,而鸣潮在拼长线留存和玩家信任。一个二游敢不割韭菜、老老实实堆内容,在2026年反而是稀缺物种。 如果你厌倦了被数值逼着掏钱,想玩一款战斗手感爽、不逼氪、大世界随便跑的开放世界。毫无疑问,《鸣潮》是你有且唯一的选择。
为什么鸣潮的众多礼包是在帮你省钱,而不是让你傻乎乎直充卡池 其实鸣潮每版本出的限购礼包才是真正的"打折渠道",懂算账的都知道比硬氪省不少。库洛是真的在给玩家省钱。 直充 vs 礼包差距有多大?直充648(无首充双倍):约12.8/抽。版本限购礼包(68/128/198档含抽数+材料):折算约9~11/抽。 部分超值礼包(18新手/6周期):甚至接近首充双倍性价比也就是说首充双倍用完之后,买礼包就是第二划算的选项,硬直充648是最亏的。 鸣潮礼包额外香的点,限购等于不会诱导你无限氪,想多花都买不到,强制帮你止损。 送突破/技能材料等于省刷本时间,变相再省资源 部分版本有直购金球/金钥匙(不歪!),比赌池子期望值更稳。 推荐购买顺序(平民/中氪向)月卡(谐振者/战斗通行证) > 首充双倍(只用一次) > 版本超值小礼包(18/6元档) > 68/128/198限购礼包 >> 无双倍直充648当然零氪全白嫖也完全能玩。 鸣潮福利在二游里算大方。鸣潮礼包本质是给想小氪的玩家打折通道,直充卡池是给重氪补缺口用的。想拿下心仪角色又不想当冤种——礼包>硬氪。
鸣潮远不止七麦榜这么简单,隐藏流水可能连腾讯都后悔没有全资控股 各位吧友,别光盯着七麦/iOS畅销榜看鸣潮流水了,七麦只统计了iOS国区一个渠道,而鸣潮的真实盘子是这些。 全平台:iOS + 安卓(各渠道硬核/B站/官服)+ PC端(Epic/Steam/WeGame)+ 海外全区分账。 业内消息:鸣潮首周全球全平台流水近5亿,PC端占比相当高,这部分七麦根本体现不出来。 2.0黎那汐塔版本官方自己都说"单日营收创新高",但七麦显示的移动端数据完全配不上这个体量。 腾讯早在入股库洛(现控股51.4%)后持续给宣发资源支持,就是因为看懂了这份隐藏全平台流水——但也只是控股,并未全资收购,留足了库洛独立运营空间。 说白了就是用七麦iOS排名去估鸣潮=用冰山一角猜冰山体积。开服被唱衰"褒姒",结果全球多端齐爆;现在2.0/3.x版本口碑逆转常青,刚刚更新的赛博朋克联动更是多国登顶——这体量,搁腾讯内部怕不是要拍大腿:当初咋就没直接全吞了呢?漂泊者们,不用跟节奏怪争,钱包投票就够了。今州→黎那汐塔→待启之界,老库值得!
鸣潮极有可能登顶二游2026年度畅销榜,拭目以待吧 先叠甲:漂泊者老玩家,不是反串,认真分析的。 还记得鸣潮开服被喷成啥样吗?"只有130人玩""逃兵将军"满天飞。结果现在呢——2026年3.1版本iOS畅销榜国区冲到第5,日韩/港台登顶,Steam全球前3,月活突破2200万,二游赛道唯一逆势暴涨158%的产品。 获TGA玩家之声、台北电玩展包揽三奖,国台办都点名表扬过。 库洛听劝改了一年半,"判若两游"不是梗,是事实!战斗合轴/弹反爽感二游独一档,无体力跑图+免费摩托真香为什么说2026年底有机会登顶二游畅销榜?竞品老作品进入长草疲软期,鸣潮3.x往科幻星际拓展(拉海洛星域/机甲/黑洞BOSS),叙事格局升级 版本质量稳定爬坡,每次都有新东西,老玩家回流明显。 周年庆+年底大版本历来是流水爆发点,按现在增速完全有戏当然不是无脑吹,抽卡保底略苛刻、长草期内容还能再丰富——但这些都在优化路上。 从全网群嘲到二游新王候选,《鸣潮》是近几年最典型的"用版本质量挽回口碑"的案例。
有没有可能鸣潮单单一个游戏流水已经隐约能撼动米哈游整个公司了 《鸣潮》2.0/3.1版本流水创历史新高,Sensor Tower数据2025年手游端收入涨66%,库洛全球收入排位从26升至16。部分强版本月手游流水冲到2亿+,全球全平台估算更高。 反观米哈游,《原神》进入下滑周期,《星穹铁道》《绝区零》也承压,发行商收入榜一度掉出前三。当然客观说——米哈游三款主力年收仍是几十亿量级,《鸣潮》单款目前还没到"平起平坐"的程度。但说鸣潮已经在真正撼动二游霸主的基本盘、逼米哈游进入防御姿态,这点是实打实的。潜力无限只能说
那些天天拿iOS流水榜来踩《鸣潮》的,到底何居心? 刚刚各个贴吧满天飞"鸣潮iOS榜排第xx=快凉了/暴死"的论调,说实话挺迷惑的,问一句——拿单平台抽样数据来给人游戏定性,你们到底想讨论游戏,还是单纯来找优越感带节奏? 先科普几个基本常识(虽然黑子不爱听): 七麦/iOS畅销榜只统计iPhone用户,鸣潮PC/安卓/PS玩家占比极高,大量流水根本不在榜上——库洛自己都说过2.0单日营收创新高,你拿半截数据当真理? 七麦是估算+滞后模型,不是真实官方财报,苹果也早不公开准确流水,信这个不如信塔罗牌 流水=商业数据,不代表游戏品质、不决定存活、不分高下——按这逻辑流水跌过的游戏早该全灭了。所以那些追着iOS榜截图反复鞭尸的,居心很明显了:他们压根不是关心数据准确性,是借"数字外衣"合法拉踩。自己游戏流水涨了当勋章,别人跌了当墓碑——双标仙人?根本不在乎鸣潮好不好玩,只想踩一脚刷存在感。 真恶心!
请不要拿iOS流水榜来攻击《鸣潮》! 最近看贴吧老有人甩个七麦iOS畅销榜截图就说鸣潮"暴死/不行了",实在看不下去说两句。 iOS畅销榜≠游戏品质,甚至不代表真实总流水: 它只统计iPhone用户,鸣潮大量玩家在PC/安卓/PS端,这部分全不计入 七麦数据是估算模型+抽样,且有滞后,不看全平台、不分国内外、不分安卓PC,冰山一角罢了 畅销榜看的是"谁氪得多",不是"谁好玩"——流水高低和游戏值不值得玩根本两码事 鸣潮实际玩起来是什么样玩过的都说好。 战斗系统是真香:极限闪避、协奏切换、声骸技连携,动作反馈跟手,ACT味浓,二游里独一档 大世界探索舒服:新地图解谜不恶心,摩托跑图爽,声骸定向合成/辅音重构大幅减负 剧情在进步:2.x/3.x版本主线、过场演出、角色塑造明显上坡,跳过功能尊重玩家时间 对微氪友好:武器池不歪、常驻有自选、新手送大量抽,不逼你课也能玩得舒服 没玩过别光信榜单和节奏,来索拉里斯世界跑两圈——爽不爽、值不值得入坑,你自己感受比七麦数据靠谱。
别拿iOS流水榜说事,《鸣潮》好不好玩你自己上手才知道 刷到好多拿iOS畅销榜说鸣潮"要暴死/不行了"的,想说几句。iOS畅销榜=商业付费热度,不等于游戏品质,甚至连真实总流水都差很远。 首先只统计iPhone用户,鸣潮大量玩家在PC/安卓/PS,这部分流水榜上看不见。 App Store畅销榜有权重算法(下载+活跃+流水混合),不是单纯流水排序,且苹果早隐藏真实数据。 流水高≠好玩,流水低≠垃圾——那是厂商的钱包,不是你的游戏体验鸣潮值得玩的点在实战里:动作战斗打击感强,闪避协奏有自己的味道。 大世界探索+声骸收集自由度不错,不强制绑配队锁死你box。 近期版本剧情演出(爱弥斯)、地图美术进步明显(今汐/长离/卡提希娅/绯雪…)。 武器池不歪、常驻有自选,对微氪党友好没玩过别光信榜单和节奏,下回来索拉里斯跑两圈——顺不顺手、爽不爽,你自己感受比七麦数据靠谱多了。当然这是我个人的看法,理性讨论,别流水大战了!!
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