贴吧用户_aM5PQ9D
浪费沙子
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《鸣潮》能否在4.0版本涅槃重生,我看八成能! 《鸣潮》这游戏从开服那波“草台班子”骂名,到2.0起飞、3.x把剧情和演出拉起来,已经不是原来那个“闪避手感好但啥都尬”的娃了。 现在3.x梦州/玄方收尾,4.0要冲“新联邦”,说人话就是:换大地图、换美术调性、新势力主线、新战斗机制、新岁主、残星会正戏可能要端上来。 库洛这几年最牛的一点不是不会翻车,是被骂完真改:声骸能存能筛、跑图从爬山→摩托→御剑、剧情从“念悼词”到敢玩长线钩子,这路数不像摆烂,像憋大招。 当然也不是无脑吹,声骸养成还是脑仁疼,移动端优化该挨骂还得骂,数值别又搞“不抽新C不会玩”那套。但你看大版本规律:2.0翻身,3.0立住,4.0要是新联邦+新体系+老角色喝汤搞明白,那就是从“能玩的好二游”蜕成“二游第一梯队常驻选手”。 我个人看法很土:《鸣潮》4.0 能不能蜕变?我看八成能。剩下两成,留给库洛别上头、别把玩家当提款机。3.8不瞎抽了,星声捂紧,等新联邦开门再看官方端啥菜。漂子这回,别又当苦力,得当主角。
为啥义警爱好者不受待见,匹配公寓任务被点名不要开义警🤔 昨天玩了几把匹配,连续两次被路人狂怼:你这样我们怎么玩。巴拉巴拉说一堆。 一个开骷髅马,一个开叛乱的,等级不低。我理解他们的意思应该是指破坏了他们的游戏体验,他们喜欢循规蹈矩突突打过去。但我不明白,绿玩义警爱好者也有错吗?吧友们觉得这个事究竟是谁的问题
为什么《鸣潮》的高质量能带着国产游戏往上走,别的游戏却做不到 不是“鸣潮画质好”这么简单,而是它把“二游别再偷懒了”这件事,真做出来了。别的二游啥套路?立绘先出,PV狂发,角色名字起得仙里仙气,然后——站桩对话、自动战斗、每日体力、周本坐牢、卡池一开“亲,抽吗?”玩家要的是“这角色活着、打起来带劲、世界里真有东西”,结果给的是“看板娘+数值表”。 鸣潮一开始也不完美,开服那波谁没骂过?优化拉胯、引导迷、剧情碎、声骸劝退,贴吧当时都快把库洛祖坟刨了。但它最离谱的一点是:挨骂之后真改。战斗这块,弹反、闪避、变奏切人、连段、声骸变身,不是装饰品,是真能打出“这把是我操作的”爽感。大世界也不是“跑点清图模拟器”,钩锁、立体移动、残象、声骸探索,跑图本身有点东西。 剧情从1.0被喷,到后面黎那汐塔、爱弥斯那种电影机位+情绪拉满,二游里确实是能打的一档。更关键的是产品观:别的厂:“玩家少上线=亏了。”鸣潮:“你别像上班,你愿意回来才算我赢。”声骸能定向合成、残象能无体力刷、减负真做、补偿不墨迹、版本不是只塞新老婆,而是战斗/地图/演出/优化一起磨。这玩意儿不性感,但最值钱——玩家开始信你下次还能做好。二游现在死的不是“二次元”,死的是“换皮抽卡”。 为啥别的游戏做不到?就三句话:没库洛这种动作底子,战斗做不爽;没胆子听劝,怕改了影响KPI;老板要回本,项目组要ROI,谁肯慢工出傻活?所以鸣潮能“带国产游戏往上走”,不是它完美,是它证明了:二游不一定非得是看老婆点点点,也能是“好玩、有世界、尊重你时间”的游戏。以后别问“像不像原神”了,该问的是:“你听不听人话?肯不肯改?敢不敢把日常做轻、把战斗做厚?”鸣潮也不是神,声骸肝、手机烫、老角色保值这些该喷照喷。但比起一堆“上线即巅峰、版本即喂屎”的友商,它至少把“做游戏”三个字又捡起来了。就这么回事。
《鸣潮》策划的良苦用心,只有真玩进去的人才懂 刚跟其他吧的吧友吵完,回来唠点真心话。 很多人看鸣潮:声骸肝、背轴烦、新怪粪、环境像在逼你抽卡。但你真把战斗拆开看一遍就明白——这帮策划不是不会做“无脑爽”,他们是故意不让你无脑。延奏变奏、合轴取消后摇、协奏能量那几点的差值、角色之间“快切/站场/回能/容错”的三角取舍……新手按着打能爽,老登抠帧能起飞。 这玩意儿表面是二游,骨子里是动作游戏那套“你懂规则,系统就奖励你”。大世界也是,翱翔钩锁、自动拾取、宝箱标记、剧情能跳、声骸收怪变身——别看吧里天天骂,这些省肝设计放别的二游早被当亲爹供着了。 还有剧情,1.0 被喷成啥样都看见了,2.0 之后运镜、微表情、角色不洗白不降智,3.x 那边群像和视角切换也开始玩花的。你以为策划之前不会写?人家是在边挨骂边改,而且真改。当然屎也得认:手机烫、声骸随机性、环境抬新卡这些该骂照骂。 但“良苦用心”不是“策划是圣人”,是——这游戏里有一股不想把玩家当傻子的劲儿。外行看:又背轴又绑队又逼氪。内行看:哟,这协奏阈值、这取消窗口、这怪物战损、这彩蛋谐音,策划搁这儿跟我下棋呢。鸣潮这游戏吧,骂着骂着就真香,香着香着又想骂,最后回头一看:嘿,还真舍不得退。不懂的人以为在抽卡,懂的人知道在跟一套动作系统谈恋爱。库洛别学隔壁装死,继续听劝,但别把老角色扔了。
steam这个榜单氪金能力特别强👍 鸣潮steam的日活估计能有个20万左右,每人2200元,有4个小目标,而IOS第一撑死1个小目标。4倍薄纱。鸣潮还是厉害👍登顶Steam 含金量毋庸置疑👍
心月狐的成绩已经盖棺定论了,云已经开始回落,外服也均在回落。 就在昨天我还在跟吧友讨论心月狐几个小时腾,真没想到2200累充+大量礼包的心月狐能被铁道的真珠单防,人家可没有累充礼包什么,就一个角色池子。 IOS四大国区 真珠 国服9 (没过剪映ZFB) 日服1 美服 53 韩服6 心月狐 国服10 (没过剪映ZFB) 日服13 美服71 韩服3 。 就这样吧。晚安,睡觉🌙
心月狐,你竟然是这样的狐😭😭😭我的道心已碎 😭😭😭你一定不是我想的那种狐对吗?
《鸣潮》的流水真的只有七麦这么简单?有没有可能全平台已经超原了 你们有没有发现一个很诡异的事?现在网上到处都是“鸣潮凉了”“流水暴跌”的节奏,但每次一说这话,下次卡池立马打脸。这次心月狐也是如此,下个卡池可能就打脸。 看看2026年2月,鸣潮全球手游收入3240万美元,原神3190万,鸣潮单月反超。这还是只算了移动端,没算PC和主机,你要知道拯救者榜鸣潮是倍鲨原神的。 我觉得有一种可能,库洛在藏流水。想想看,原神全平台这么多年累计几百亿,鸣潮才刚起步,如果全平台数据(尤其是PC端那些大佬的消费)真放出来,会不会其实差距没表面那么大?甚至某些核心硬核玩家占比高的平台,鸣潮反而更高?毕竟现在第三方统计都不带全平台的,谁知道真实的全平台后台数据咋样?说不定鸣潮早就悄悄远超了,只是不公开而已,毕竟太低调了。
回首往事,一片茫然,不知后面怎么走下去。 梦州啊,梦州啊…一声叹息
孩子们,别忘了过来抽奖哦!明天就开奖了哦,奖品是648哦 https://tieba.baidu.com/p/11020433211?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.12.1.0&st=1790729165&is_video=false&unique=0293F4AB0F533E5042F4042796DD5033
《鸣潮》是怎么将中华传统文化融入游戏里,这一点值得所有友商学习 不是尬吹啊,鸣潮最牛的地方不是“国风皮肤贴脸上”,而是它真把东西做进骨头里了。 你看今州那套,白墙青瓦、马头墙、月洞门,不是单纯弄个古风小镇摆着看,是跟末世、声骸、共鸣这些设定长在一起的。 到乘霄山,竹笛箫声一出来,混着电子混响,空灵但不老气,国风立马有“当代味”。再到玄方城,木鸢、机关术、墨家那套“格物+守土”直接搬出来,活字印刷、榫卯、机关楼船全变成可逛可解谜的玩意儿,不是百度百科念稿子。 角色更是入木三分!长离取《思玄赋》里凰的意象,仇远是盲人剑客+竹影心眼,秧秧玄翎走神鸟线,穗穗水袖扇舞脱胎古典舞——这些都不是“名字起古一点、衣服加个盘扣”就完事,是招式、台词、音乐、场景一起喂你一口东方气韵。 音乐更不用吹,《定玄》古筝琵琶打底,电子音色一裹,海外佬听完真去搜“中国侠客”“徽派建筑”“墨家机关”是啥。文化输出最怕说教,鸣潮是:你先被打爽、被看傻、被BGM腌入味,回头自己跑去查资料。这路数,比硬塞诗词成语高明太多。 有些友商做国风:灯笼挂上、对联贴上、角色名字叫“轩辕孤鸿”就算完事。鸣潮是:山水承画意,园林承文脉,机关承墨家,动作承身韵,剧情承家国,配乐承古今。形意是合的。不是说别的游戏不行,是鸣潮证明了一件事:中国文化不是二次元开放世界里的一块贴纸,它能当世界观地基用。 这课,友商真该听。别光联动汉服、出个端午皮肤就发通稿“弘扬传统文化”,玩家不傻,哪儿是堆料、哪儿是真做进世界线里,一眼看得出来。鸣潮这波,叫:不喊弘扬,先把你带进东方里;不背课文,但每个镜头都有来处。就这,够学半年。 库洛这种“技能”真的该让友商好好学习学习!
渐渐地的,我发现我爱《鸣潮》胜过了其他游戏。 经过将近1年的鸣潮社区熏陶,有感而发。其他游戏也仅仅只是游戏,也仅仅只能给我带来游戏乐趣。而《鸣潮》能给我带来除了游戏以外的其他乐趣。 首先是鸣潮繁华的“社区摩天大楼”,一眼望去尽是“岁月静好”,我站在楼下,一阵阵熟悉的“噪音”灌入我的耳廓,那种亲切感,仿佛一双婴儿小手轻轻抚摸我的脸颊。每次社区的发言总是有些熟悉的身影1分钟内出现,问询我和我的家人最近是否“吃饱穿暖”,这一点是其他所有游戏都无法做到的。 再就是鸣潮社区包容性,就好像家乡县城的小胡同。包子铺的水蒸汽、理发店的吹风机声音、家禽铺的鹅叫声…实在是令人无法惬意。我在社区的任何发言都会有不同声音响应着我,或是支持,或是质疑,或是反对,可能这就是鸣潮社区的魅力所在,令我流连忘返,就像家一样没有隔阂,畅所欲言。这一点是其他所有游戏都无法做到的。 最后就是鸣潮游戏本身,登录游戏就令人亲切,为什么用“亲切”这个词。每次在游戏里遇到问题,我第一时间会去找客服解决,客服小姐姐也非常热情耐耐指导并记录问题。在社区问问题甚至抱怨,玩家朋友们也都会很有耐心,不会认为我在胡搅蛮缠带节奏,情同手足。这一点也是其他所有游戏都无法做到的。 渐渐地,《鸣潮》似乎成了我另一个家,很亲切!
深夜真情流露。我是真替《鸣潮》感到不值,一个如此优秀的作品 一个如此优秀的作品,他们的服务对象竟然是一小撮“时时刻刻都在自称上帝的顾客”。 鸣潮有一小撮玩家群体是最喜欢在社区抱团给库洛提工单,让库洛误以为这就是玩家的全部声音,从而乱改设定,最后库洛没了自己的节奏,游戏内容一团糟,把大部分正常的默默无闻的不喜欢提工单的玩家恶心走。 累充累消这些活动其实是最不应该常驻的,一年一两次顶了天,但在“工单”的影响下现在也成了常驻,每隔一个版本就会出,类似于《累充多出,有优惠的,对玩家是利好》的声音越来越多,但其实绝大部分人还是月卡为主,账号两三个3+1顶了天。社区pvp比深渊分数其实是很有趣的,小氪微氪玩家也能有成就感,但现在这种充值活动常驻,跟氪佬差距越来越大,社区人均号里都是3+1 6+1,6+5,社区逐渐被氪佬占领。游戏自然留不住普通人。其实这对库洛来讲,是损失了流水的,这些少数氪佬肯定是比不过庞大的的月卡d和小氪d。 我是真替鸣潮抱不平啊🥲不说达到当初开元盛世的水平,起码跟现在的日落西山的原神平起平坐吧,可事实…哎人家已经4连腾了…哎,真的惋惜,秧秧最次也应该超Q音,清宵最次也应该个短超腾池,景哥也应该是个超网易云池,心月狐也应该是个长超腾池贴抖甚至3小时超抖池啊,实在是惋惜啊😮💨一声叹息
《鸣潮》肩上的重担可能比你想的重,他一个人在挑起开放世界的大梁 说真的,现在回头看,国产“二次元开放世界”这条赛道,已经不是“原神一个老大带着小弟们玩”了。原神是把桌子摆出来的那个人。绝区零走动作都市,星铁压根不算传统大世界,异环/无限大这些还在排队进场。但你要说现在谁在正面扛“国产开放世界动作大世界”这杆旗——鸣潮其实已经被推到那个位置了。 1.0那会儿大家都懂,开服稀烂、剧情被喷、优化坐牢,网上一片“又是个原神跟风怪”。结果2.0开始听劝,黎那汐塔一出来,跑图、演出、战斗手感、角色塑造全在补;3.0往后翱翔/载具/新区域一通折腾,外服还越打越凶,TGA玩家之声也拿了。 你现在骂鸣潮,已经不是骂“某个二游”了。很多人潜意识里是拿它当:“国产开放世界除了原神之外,能不能有第二条活路” 的标本。扛到这个位置就很畸形:原神长草,大家说“鸣潮上啊”;米家新作没顶上,大家说“鸣潮顶住啊”;新二游没跑出来,大家说“鸣潮别寄啊”; 声骸肝、空气墙、摩托砍飞行、版本长草,全都会被放大成“你不是扛旗吗怎么也拉了”。说白了,玩家一边喊“不要一家独大”,一边又忍不住把“代替品”按在火上烤。 鸣潮现在背的不是自己一个项目的命,是“国产开放世界不是原神垄断”这句话的体面。我不是说鸣潮完美,它毛病一大堆:声骸养成、移动端优化、地图内容密度、老角色保值,全都能喷。但你说离了它,这赛道谁来证明“非米系也能把开放世界+动作战斗干到全球能打”?目前真找不到第二个。 所以有时候看库洛挺惨的:原神是开创者,可以慢慢老;鸣潮是翻盘仔,翻完盘还得继续当靶子。它一个人,在替“后原神时代”的国产开放世界试错。这担子,比“又一款二游”重多了。 鸣潮比所有人想的要更艰苦, 他已经成长为能够挑起“国产开放世界游戏”大梁的人👍
仔细想想突然觉得鸣潮挺可惜的… 这么宏伟的剧情大纲配合写实的末世画风还有主角天龙人的设定,硬是给写成了“麻辣肥皂韩剧”,剧情中发挥举足轻重的男角色压根没人抽无人在意,女角色不麻辣也没人抽,麻辣没强度也没人抽,几乎没有玩家愿意为角色本身和剧情付费,纯靠麻辣+强度,但凡角色缺少“麻辣+强度”任何一个要素,流水立马凉。 老库逐渐被社区裹挟着把鸣潮写成了“套着末世天龙人皮的”肥皂剧,几乎所有新女角色的剧情都是“贴上来毛手毛脚”完全没有那种“宏伟世界观”的代入感,实在是太出戏怪不得玩家留存率二游最低,停止买巨量广告就立马凉。 鸣潮是真可惜啊
随便2个纯xp角色,强度甚至都不如加强后的常驻免费角色半波贴抖 原神与鸣潮的差距当真如此之大吗?🤔 我一个天天逛鸣潮社区的都觉得不可思议,明明热度人气还有玩家认可度,甚至玩家付费意愿,鸣潮都是碾压原神的,我不理解。
《鸣潮》的出圈已经不是传统意义的“出圈”,它的“出圈”在…… 看见标题你们肯定认为我在黑鸣潮,但其实我想表达的是这些,且听我细细道来。 以前你听到一个游戏出圈是啥?上热搜、流水爆了、联动上了、二创刷屏。这些鸣潮当然也有,库克试玩、TGA获奖、名创优品联名……该有的都有。 但真正让我觉得离谱的,是另一件事——这游戏的社区氛围,不知道从啥时候开始,变成二游圈的一股清流了。 你去贴吧、B站、巴哈姆特看看,新玩家发帖问问题,底下不是"搜攻略""不会自己看?",而是一水儿的"旅途顺利""欢迎漂泊者"。甚至海外那边,老外新玩家发帖,评论区各种语言的"Journey well"刷屏,那个画面真的有点感动。 还有那些梗——"耙耙柑""福尔摩漂""猪鼻卡提"——全是玩家自己造的,自嘲自乐,不挂人不骂人。不像别的社区,一个梗出来三天就变成攻击武器。 最离谱的是跨圈团结。乃琳直播那次,繁中、美服、日服、韩服玩家全挤在一个直播间,巴哈的人跑去B站看播,大家其乐融融。二游圈什么时候见过这种场面?别的游戏跨圈基本等于跨服聊天然后互相炸。 还有广州大学城那个献血活动,送守岸人毛绒玩具,玩家真去排队献血了。你品品这个画面——一群年轻人为了游戏周边去献血。荒诞吗?但真的很暖啊。说白了,鸣潮现在的出圈,出的是"证明二游社区可以不饭圈、不内耗"这个圈。 它让外面的人看到:哦,原来游戏玩家也能这么正常、这么有人味。流量会退,流水会跌,但一个社区的正气——玩家愿意护盘、愿意互相搭把手、愿意一起玩梗而不是一起撕逼——这个东西,是别的游戏花多少钱都抄不走的。
《鸣潮》的版本数值迭代值得所有游戏学习,老库是真为玩家考虑! 鸣潮这种「版本数值迭代+老角色售后」的思路,属于是二游里一股清流。别的厂:新角色上线→老角色变仓管→你抽的00直接贬值→「旧角色?等混池施舍呗」 老库:新体系推→测试服v2狂调→老角色喝汤/补机制/常驻武器兜底→深塔别卡死0命老队。举几个真事:3.3测试服v2,绯雪回豆改、6链手感救回来;达妮娅聚爆40%→60%,二链改绑千咲,直接扶成主C。声骸主词条重构(2.2)、四倍领、无CD刷、摩托一键扫箱……全是工单变现实。 深塔水温涨归涨,但守岸人这种1.0辅助到现在还能混T1,没搞「辅助绑定新C逼氪」那套。 最关键是态度:库洛老板自己说「服务型游戏,先把玩家伺候好」。不是嘴嗨——开服卡顿→1.1脱胎换骨→2.0飞翼→3.0摩托,每次前瞻必带「这版听了你们工单」。 有人说「老角色不强退环境啊」——可人家是软迭代:新机制开路,老角色给补丁喝汤,不是砍你旧角色逼你抽新。比那些「出个新妈把旧妈踹进垃圾桶」的强八百条街。 数值要涨,但老角色别喂屎。工单真看!混池/复刻给活路——这叫「为玩家考虑」,不是「为流水考虑」。其他厂学不会?那是没那个心? 给老库点赞👍
一封迟到的情书——《致鸣潮》 鸣潮!很不幸没能早点遇见你。咱俩认识得晚。别人1.0哭今汐那会儿,我还在隔壁刷别的;等我被一条「潮声起、镜头贴脸、怪物扑过来」的短视频拽进来,一脚踩进残星大陆,再没爬出去。 鸣潮!因为不完美所以才让人上头。你吧,不算完美恋人。早期地图空得我骑声骸兜风像送外卖;联机偶尔抽风,深塔有时硬得跟答辩似的;抽卡歪了我也骂街,骂完继续攒星声。但你不糊弄我。 鸣潮!你是眼角的润物,抚慰我的心灵犹如那孩童。今州雨后灯笼亮那下,我愣了五秒;守岸人递灯,没台词,我鼻子酸了;卡提希娅转身那刀光,我手机差点扔脸上;爱弥斯递蛋糕说「生日快乐,漂泊者」——哥们儿26岁,被像素小孩祝生日,嘴里吃着那“虚幻”的蛋糕,心里却甜度爆表。 鸣潮!你不是人造的“死物”,你不是冰冷的“电脑代码。别人问:「二游那么多,咋单恋它?」我寻思:你不像谈恋爱,像放学有人喊「走,海边浪去」。跑图不累,打架带感,NPC记你名字,你走她留信:「我等你好消息」。这叫啥?被世界惦记的感觉。 所以这封情书迟到——晚是晚了点,但潮水不是总晚半拍才上岸么。我不当云男友,不6+5硬氪,就每月清体力、看剧情、抽不起就存着,陪你从「被唱衰」走到「起潮」。鸣潮,迟到的信,不迟到的陪伴! 你的爱人——M
《鸣潮》玩家众志成城齐心协力的这股劲儿值得全球所有人考究学习! 这股「正派劲儿」能不能出圈普渡众生,值得全球人类开贴考究一下🤔。 玩过鸣潮的都懂——这吧、这B站、这直播间,画风跟别的二游不太一样:主播播剧情,互相引流、发SC捧场、让路停播; 异环二测被说「抄动作」,潮友评论区:「厂商的事归厂商,咱只问好不好玩」,没鉴抄大乱斗,满满正能量; 广州大学城献血送铸币大头,二次元排队卷公益,周边到手血也献了,一举多得; 3.1爱弥斯刀完,感人肺腑,漂泊者们擦一擦泪角,转头「福尔摩漂」集体解摩斯密码、挖伏笔; 演唱会结尾字幕一放,几万人不嚎不叫,安静鼓掌一分钟——那叫一个「懂得」。 就问:这TM叫「二游饭圈」?这分明是「产品思维+侠气+不内耗」三合一啊。为啥能拧成一股绳?个人浅见:首先是从被低估到被听见:1.0挨骂,库洛真改,玩家提建议「被接住」,信任是还回来的; 再就是官方不控评、不引战、不雇水军:二创随便造,「耙耙柑」「福尔摩漂」全民间自发; 然后就是官方的态度,梗是粘合剂不是武器,撒钱发放创作激励:雪地追夫、小土豆、沃德三兄弟——玩梗不杀人; 最后就是 「漂泊者」人设自带义气:救世界不装神,挨刀不卖惨,玩家自然学「搭把手」。 那问题来了这种「不饭圈、不躺平、能共情、肯协作」的意识形态,扩圈给圈外人,算不算一种低成本正能量?打工人别站队内耗,学潮友「鉴抄不如鉴好玩」; 网友吵架前,想想「铸币大头都比我会做人」; 全球网民要是都「福尔摩漂式找共识、不找靶子」——联合国省一半预算。 鸣潮圈不是乌托邦,但给「互联网怎么好好说话」打了个样。值得社会学家开贴,比看论文带感。 所有玩家拧成一股绳,将世界游戏舞台彻底变成一个巨大的“正能量源泉”,让所有人对游戏刮目相看!
《鸣潮》正在扭转大家对二游的刻板印象! 以前一提二游,几乎所有人脑子里都是同样的画面: 战斗就是站桩放技能,自动战斗都能过。 剧情就是主角挂摄像机,角色喊「哥哥/指挥官」灌糖 开放世界?传送到锚点→清问号→下个池子。 角色就是白毛傲娇/三无妈妈/打工人梗,贴标签出厂。 直到鸣潮的出现才打破二游格局。但鸣潮刚开服,嗯……确实也踩了半截坑里,被骂「国产之耻」真不冤。但这两年它干的事,有点离谱——战斗:弹反、变奏切人、空中连段,手残能爽、高手能无伤,BOSS两下送你回码头,不氪金靠手法活。主角:漂泊者开局失忆流浪汉,不是天选之子,是被世界揍了再调律的那种。 角色:长离/椿/卡提希娅,表面「媚/病娇/圣女」,内核隐忍、牺牲、撕牢笼,四星也有高光不喂狗 大世界:黎那汐塔能翱翔、立体跑图,声骸收怪变身,不是纯清图模拟器 但鸣潮的策划是真的听劝:声骸改、站桩对话删、福利补、工单真改,不是「亲亲这边建议退游呢」Steam从开服不到80%→现在好评如潮,TGA玩家之声连进决赛。当然声骸肝、手机端烫、新角绑老角这些屎也没吃完,别洗。 「二游=不动脑氪金看老婆」这老黄历,鸣潮正在一脚踩烂。它证明二游也能有动作游戏骨相、有群像叙事、有「人在末世真会怕」的味儿。
道歉与抽奖贴(吧务公正,如逃单则10循) 亲爱的潮友,您们好: 怀着真诚的心情向所有热爱鸣潮的朋友表达我歉意。非常抱歉近年来对鸣潮玩家的伤害,对不起! 所以今天给潮友发些福利,深表歉意!! 【奖品】1个648。 【抽奖规则】以国服IOS畅销榜为准,心月狐卡池每超抖1个小时则追加1个奖品,不设上限。 【参与条件】评论此贴(刷楼也有效,多刷楼可增加中奖概率)。 【参与截止时间】2026年-10月-1日晚上11点59分59秒。 【抽奖方式】以截止时间为准,统计楼层,使用数字生成器随机生成数字,例如:超抖12小时则生成12个数字作为中奖楼层,每层赠送1个奖品,以此类推。 【开奖时间】2026年-10月-2日早8点 【领奖方式】私信,支持zfb wx(如逃单可向吧务组举报进行封禁处理) 敬礼!
《鸣潮》的福利在打破二游的刻板印象,将游戏福利抬到一个新高度 玩二游玩久了是不是都被洗脑了——「周年庆=30抽意思下」「版本更新=300钻石+一封感谢信」「签到=头像框x1」结果鸣潮上来直接:版本更新600星声(维护300+修复300)雷打不动。 七日签到5金+5武器直接甩,蓝珊瑚商店每月7金+7武+7常驻,硬通货直兑。 先约电台白送5抽、角色试用送星声、深塔/海墟/矩阵周期玩法给星声当饭吃。 二周年更离谱:登录10连+纪念日10连+签到20连+活动10连+黑市10抽,零氪整版本120~140抽,还送摩托皮肤、免费五星(丽贝卡)。 3.0开大区,零氪统计208抽(含蓝球),月卡党232以前二游:「亲,小保底80抽,歪了别哭哦~」鸣潮:「抽卡资源管够,但池子还是米系那套歪率……行吧,至少票子给得大方」说白了:它没改「二游抽卡骗氪」的底层,但它把「白嫖能拿多少票」这条线,拽到了新高度。以后别的二游再发「30抽周年礼」,玩家一句「人家鸣潮二周年白送60抽+皮肤」直接破防。库洛这波不是「听劝」,是把行业地板价福利,卷成天花板。这还不算首充优惠,月礼包周礼包等优惠福利,当然月卡党最香,纯零氪得勤清体力,但——「二游=抠」这刻板印象,鸣潮确实砸了。
《鸣潮》的成功是否验证了那句话:是金子总会发光! 从1.0开局天崩:优化坐大牢、剧情被喷、社区黑梗满天飞,贴吧/NGA/Tap 全是“凉凉预定”“库洛完了”“又来一个跟风开放世界”。到2.0回血,3.0直接起飞,3.1爱弥斯那波剧情一放,满屏“库洛神了”。战斗手感、闪避弹反、声骸系统、剧情演出、地图移动……你骂归骂,它真是一版本一版本在改。以前:“鸣潮?那不是那个开服翻车游戏?” 现在:“卧槽这演出、这连招、这冰原剧情,二游里确实能打。”所以我觉得吧,鸣潮不是“金子埋了很久才发光”,它是“先把灰拍自己脸上了,再一把把灰拍掉,露出底下金属光泽”。 说白了:金子是会发光,但你得先肯擦;库洛这波就是听劝、能改、敢堆料,玩家才愿意回头。当然也别吹太满,移动端优化、声骸词条、福利抠门这些老毛病还在,不是没黑点。但放到二游这修罗场里,鸣潮能从“开服天崩”混到“海外好评如潮+流水创新高”,确实够硬。一句话总结:“是金子总会发光”没错,但鸣潮证明的另一句话更贴——别急着埋,先看看它后面版本还肯不肯卷。
为什么说踏踏实实是《鸣潮》成功的唯一秘诀? 别的游戏:买量,造假宣传。 鸣潮:踏踏实实低调行事,不买量,不买水军,自己默默的疯狂堆料,不仅画面堆料,更是剧情演出和建模全方位堆料。 别的游戏:画饼、预热、炒话题、先发PV再拖半年。鸣潮:被骂了就改,改完再被骂就再改,版本一个接一个端上来。 说真的,鸣潮刚开服那会儿啥样大家都记得吧?优化拉胯、引导迷糊、剧情被喷、社区天天开战,风评差点没救回来。换别家可能就“官方声明+补偿十连+下次一定”三件套走天下了。 库洛干的事很土:不嘴硬,不甩锅,闷头修。1.0 被骂剧情,1.1 龙凤版本直接把观感拉回来;战斗手感不行,就死磕闪避、连段、收招、反馈;大世界无聊,2.0 直接给你飞,3.0 不偷懒继续做摩托;客户端臃肿,后面真给你砍掉几十个G;声骸肝、周常烦、跑图累,能减负的慢慢全减了。你发现没?鸣潮不是靠“某个版本神来之笔”翻身的,是靠每个版本都往前挪一小步挪出来的。二游现在最怕啥?不是没美术,不是没角色,是飘了。玩家说卡,他说你设备不行;玩家说肝,他说这是养成乐趣;玩家说剧情谜语人,他说你没文化。鸣潮早期也犯过这些病,但它最牛的一点是:挨骂之后,真把玩家当人。所以“踏踏实实”四个字,翻译成人话就是:玩家吐槽的痛点,别装看不见。 版本更新别只塞卡池,战斗、地图、演出、优化,一样一样磨。不拿“二游都这样”当借口,今天改一点,下个版本再改一点现在回头看,鸣潮能从“开服被嘲”混到“越更新越香”,真没啥玄学。不是营销赢的,不是蹭出来的,也不是靠黑对面蹭热度。别整虚的,把游戏本身做好。 鸣潮的成功没什么秘诀,所谓秘诀就是——别装,别飘,别停。“最好的版本永远是下一个”这句话要是别家说,我当广告;鸣潮说,我信,因为它真这么干了。
《鸣潮》的蜕变已经不仅限于画面堆料,而是全方位!全! 演出不再是站桩对话配PPT。21:9电影画幅、载具追逐、机甲战、BOSS压迫感镜头,文戏武戏都敢动镜头语言了,3.1爱弥斯那段快慢刀真把人捅哭了。 底层交互也在听劝。声骸一键吸收、材料补全、摩托跑图、键鼠手柄快捷键、移动端光照和DLSS兜底,这些玩意儿不亮眼,但天天在线的人都知道——爽的是表面,省心的是这些底活。 区域美术不再换皮。今州、黎那汐塔、拉海洛、玄方机关城,各自有脾气,不是“换个滤镜就叫新地图”。 当然不是洗地,3.5玄方地界优化翻车、上半主线塞太满、秧秧幕间BGM催眠这些该喷喷,我不替库洛挡刀。但横向看,它能从“开服被冲烂”走到现在敢碰宏大叙事和普通人的抗灾群像,靠的不是把角色做得更露更炫,是把游戏当作品在养。贴吧老哥最爱说“由奢入俭难,由俭入奢易”,但鸣潮这波是反过来的:玩家早年没指望它多神,它自己硬把短板一块块补,补到你现在再回去开服号,会怀疑是不是换了家公司。反正我态度很直:堆料谁都会,把堆料熬成叙事、玩法、演出三件套自洽,这才有资格叫蜕变。
《鸣潮》剧情被吐槽“公式化”这绝对是恶意抹黑!应严查社区细作! 兄弟们我真的越看越气。这两天逛贴吧、NGA、B站,老能看到一句“鸣潮剧情公式化,到新地图→认识妹子→救场→打BOSS→收工”,说得跟背课文一样。 我寻思这帮人到底过没过剧情啊??咱不说远的,2.0刚开黎那汐塔那会,升降梯下去一眼豁然开朗,拉古那城、教会阴谋、岁主去向、圣女残留的线一点点铺,到2.2牺牲与救赎那一下,多少人半夜过完主线愣是睡不着,跟哥几个在贴吧嗷嗷叫“不想离开黎那汐塔”。这叫公式化?公式能写出故风吟游之地那种怅然若失?3.6清宵那段更离谱,外冷内热的剑修、和心魔共存、借众生之剑守玄方,演出运镜全程在动,接近百分百即时演绎,音乐美术拉满,反派木禺到死都咬着自己那套“道”不放。你要非把“起承转合”叫公式,那《西游记》、柯南、奥特曼全别看了,《四大名著》都扛不住这标准。 说白了二游42天一个版本,要带货要铺世界观,单元剧+群像推进本来就是最稳的写法,鸣潮在熟悉骨架里把细节、角色互动、地区气质全换皮重做,今州瑝珑味、黎那汐塔群岛宗教味、玄方仙侠墨家机关味,挨个地区换汤也换药。真云玩家把过场跳过,光看别人截的“漂泊者+新女角”两张图就跑来扣“公式化”帽子,不就是单纯来泼脏水?正常提意见咱欢迎:比如3.6景燃戏份少、心魔变充电宝有点违和、跑路对话密低,这些老哥自己人也都骂。但一棍子打死“鸣潮剧情公式化=烂=恶意蹭黑”,纯属屁股坐歪了。 库洛这两年从1.0被嘲文案,到2.0蝶变、3.x稳定输出,视听演出现在是二游第一档,剧情再不济也比一堆站桩念稿的强出十条街。黑子爱黑黑去,漂泊者该救妹子救妹子,该挥剑挥剑,咱自己看得爽就行。 鸣潮剧情有毛病可以骂,但“公式化抹黑”这套话术,一眼AI节奏号+竞品夜行者,别理,该抽卡抽卡,该过主线过主线。
《鸣潮》玩家是怎么提高整个游戏圈平均法律素养的,听我细说 刚玩鸣潮那会儿,咱漂泊者眼里只有一件事:今儿刷声骸出不出金,坎特蕾拉池子要不要梭哈。后来发现这游戏教给我的不光是“闪避取消后摇”,还有《民法典》《消保法》《用户协议避坑指南》。 纯萌新,看到648就闭眼点。有老哥把648看成6480,点完才发现银行卡在哀嚎,找客服被一句“虚拟商品已发放”打发。这时候贴吧老哥开始科普了:成年人自己点错确实得担责,但付款前核对金额是基本功,别把操作失误全甩锅厂商。 后面老哥开始研究“账号到底是不是我的”。有人号被坑了去问客服,官方回“账号所有权归公司”。贴吧直接炸出法条哥:《民法典》127条写着网络虚拟财产受保护,你充的钱+养的号+声骸时长,不是厂商一句话就能吞了的;但用户协议里“禁止账号交易/代练”也不是空话,买卖账号本身风险自担。从此咱明白了:虚拟财产≠你想卖就能卖,但厂商也不能拿霸王条款当免死金牌。 鸣潮玩家甚至还去研究未成年人充值课。贴吧隔三差五有“我家娃偷充一万多能退吗”。热评一手《民法典》19/20条:8岁以下无脑退,8-18岁看是不是“和年龄智力匹配”,最高法都出指引了,举证(充值时间、聊天记录、监控)比骂街有用。现在吧里统一话术:家长先管支付密码,再谈退款比例。第四阶段:抽卡概率、停服补偿、封号申诉。 还有一次,有人被误封外挂,吧友教他走“网络服务合同关系”思路:厂商得拿证据,不能光靠一句“系统判定”把人扬了。有人问测试服泄密,老哥补刀:内鬼吃官司登报道歉都来了,玩家别手痒传未公开包,那是侵犯商业秘密。抽卡前先截图概率公告,氪金记录云备份,客服对话别删——这套流程比配队攻略还熟。 现在回头看,鸣潮玩家法律素养提升迅速这事儿,放整个游戏圈绝对是教科书级别!给库洛点赞,给鸣潮点赞,给鸣潮玩家点赞👍
《鸣潮》的剧情已经成为了世界游戏界的“行业标杆”,且听我细说 不是我瞎吹,是这两年玩下来,鸣潮剧情这块的进化速度有点离谱。回想1.0那会儿,站桩对话、谜语人、主角像摄像头,被骂成啥样大家都懂。结果库洛是真听劝,1.1开始改,2.0黎那汐塔直接起飞——弗洛洛错身回头、尤诺月下走、卡提希娅2.2那波弑神与牺牲、3.1“《赠予雪中的你》”直接把人看破防,到3.6清宵心魔劫御剑配乐一响,弹幕全是“这味儿对了”。 它牛逼在哪?不是单章文笔多神,而是把3D二游该有的剧情交付方式跑通了:实机演出和CG无缝切,镜头语言+微表情拉满,不再是有声小说; 漂泊者真当主角塑,不是工具人,玩家是“参与”不是“围观”; 单章量大管饱(3.6主线加间章四个多小时),伏笔跨版本回收,群像不抢戏; 音乐/场景/战斗演出绑一块,情绪到点就爆。你说它是不是“世界游戏行业标杆”?放手游/二游赛道,它至少把“版本级电影化叙事+玩家代入感”这条标准线,从“能做”抬到“不做就落后”了。现在同行再做主线,玩家自动拿鸣潮的演出和节奏当尺子量,这就是标杆的意义——不一定满分,但后面的人得照着卷。当然咱不护短,3.6反派木禺偏纸、中段爬层拖、景燃幕间抠搜,离“封神”还差那扎心一刀。 可问题是:一个二游愿意跨版本把剧情从不及格改到8.76,还敢继续冲9分以上的情绪密度,这态度本身就已经是行业样本了。反正我现在看二游剧情,潜意识就一句:“鸣潮都这么干了,你凭啥还站桩念稿子?”
《鸣潮》的二游龙头地位还能维持多久,我看未来3-5年没问题 蹲了挺久二游圈,越看越觉得“鸣潮能不能坐稳龙头”这问题,短期其实已经不算问题了。不是说它完美啊,开服那波翻车谁没笑过,“130人游玩”的梗我手机里还存着。但架不住库洛听劝+版本质量往上走,2.x开始连续几个大版本直接把盘稳住。 2026年上半年Sensor Tower那张表都看见了,6月移动端估算流水2.7亿,压了星铁、原神、恋深一头,PC端网吧热力榜和天禧榜也都是二游第一身位。 为啥我觉得3-5年变不了?钱和人都已经沉淀下来了。年流水破40亿、进腾讯“长青”名单、全球下载5亿+,这种底盘不是新二游上线半年就能啃动的。 动作+演出这条赛道它目前没对手。 原神走下坡、星铁是回合制、绝零吃箱庭、异环/终末地还得先证明自己长线不掉链子,鸣潮占的就是“即时动作二游里最像单机大作”的那个坑。 库洛现在不敢摆烂。开服被喷怕了,版本福利、节奏回应、联动尺度都比米家三件套更贴玩家,这种危机感恰恰是大厂老产品最容易丢的东西。当然也不是高枕无忧——IP厚度比原神差一截,剧情长线张力还没完全验出来,腾讯系二游长线运营历史也不算漂亮。但“二游龙头”看的是当下+未来几年综合盘面,不是比谁世界观写了六年。按现在这个迭代节奏,3-5年内只要别自己作死(大版本连续拉胯、社区搞僵、战斗系统自废武功),位子动不了。真要变天,也得等下一代产品把“动作演出+开放世界+媚宅服务”三件事同时卷到下一个纬度,目前看异环终末地都还差口气。
请你们停止攻击绵哥哥,《鸣潮》能扩圈,他出力不少。 今天打开贴吧,天塌了。怎么大家都在攻击绵哥哥? 当初如果不是他站队,鸣潮能有现在的二游霸主地位吗? 当初如果不是他牵头,鸣潮能有这么高的二游同接世界纪录吗? 当初如果不是他激励,鸣潮能有现在的最佳口碑的二游称号吗? 当初如果不是他冲锋,鸣潮能有现在这么和谐友爱的社区环境吗? 当初如果不是他坚持,鸣潮能有质量这么高的角色攻略视频吗? 而现在绵哥哥只是,小小的实验了一次,你们就集体调转枪头,将黑洞洞的枪口对准了绵哥哥。哎,我已无力吐槽你们了。如果你们希望鸣潮好,那就停止攻击绵哥哥,谢谢!
《鸣潮》是怎么从“开服褒姒”走到现在的“全球现象级” 《鸣潮》这玩意儿当初开服是个啥情况,老哥们应该都记得吧?2024年5月23号公测,前面预约3200万+,预下载刷了一百多个国家免费榜,结果一开服直接雪崩。TapTap 5.3、B站 5.5,手机端卡成PPT,剧情被喷看不懂,"鸣潮公式"梗满天飞,CEO李松伦采访里那句"能活下去就行"都出来了,贴吧天天"库洛完了""130人游玩"刷屏。 那时候谁要说这游戏能活过一周年,都得被当乐子。结果呢?25年一周年回口血,26年2月3.1版本(爱弥斯)海外收入环比+137%,iOS月收5841万创历史峰值,港台日韩畅销登顶,Steam美服第一。26年5月二周年3.3(绯雪+达妮娅),Sensor Tower数据海外环比+167%,登顶全球手游收入增长榜,日本单一市场吃掉海外收入47%,全球预估月收干到4600万美元,跟开服持平——但下载量只剩开服零头,说明啥?留下来的人全在重氪。还顺手拿了TGA玩家之声、台北电玩展三项最佳,多端好评率95%+。 从"褒姒"到"全球现象级",库洛的运营所有老库粉都看在眼里。 说白了就一句话:天崩开局不可怕,可怕的是挨完打还觉得玩家该闭嘴。鸣潮这波是从半成品被骂到精装修,用两年版本硬生生把"库洛完了"洗成"老库神了"。当然现在也不是没隐忧,二游窗口期短、热度会衰减、后续版本不能拉胯——但这些是后话。单看"开服褒姒→全球爆款"这条曲线,二游史上能打的翻身仗,它排第二没几个敢排第一。
《鸣潮》的流水能常年稳坐二游龙头宝座,离不开潮友们的热爱! 开服那会儿啥风评大家都清楚,满吧都是"褒姒""库洛药丸",结果呢?3.1版本iOS月收入环比飙158%,2025全年流水12.29亿同比涨近79%,到2026年6月直接2.7亿登顶二游月榜,把星铁原神恋深全压下去了。 但我说句接地气的:流水不是天上掉的,是潮友一点点氪出来的。版本好的时候,满贴吧晒抽卡、晒满命、晒二创;版本有争议的时候,是真骂真反馈,不是无脑黑完跑路;联动赛博朋克边缘行者,PC端Steam热销冲第二、单日全端破亿,贴吧凌晨还在刷剧情截图; 海外日韩美服一起炸,日本贡献近四成海外收入——这帮潮友连梯子都爬出去爱了。别的二游玩家骂两句就退坑了,潮友是骂完顺手把下个角色也抽了。别的社区版本一过就凉,鸣潮吧是卡池没开先写小作文、版本没更先脑补剧情。 库洛听劝是真的,但听劝的前提是有人愿意一直站在岸边喊"你别沉"。没这帮从"今州人"黑话玩到"潮学"二创的兄弟,鸣潮早跟一堆2024开服二游一样查无此游了。 所以别光看榜单喊"鸣潮牛逼"。榜单背后是:凌晨三点还在贴吧盖楼的老哥,为了一个声骸词条刷一下午的妹子,被同事问玩啥答"鸣潮"然后被笑还接着玩的我们。潮友不散,潮水不退。这龙头椅子,是咱们一起拿钱包和键盘焊死的。
暑期档二游大乱斗结果已出 大家畅所欲言
给我一个库小子都看力竭了,差距当真如此之大吗? 距离开池1天后的云绝都还有这么大的差距,老库跟老米差距当真如此之大吗?🤔不理解
说真的,如果不是潮友大力支持,《鸣潮》的二游龙头位置坐不稳。 说真的,鸣潮能活成现在这样,关键真不是库洛单方面牛,是潮友扛着走开服那会儿啥光景老哥们都记得吧,Tap低分、优化被喷成PPT、论坛全是“鸣潮公式”梗图,三天口碑雪崩,当时多少人盖章“必凉”。 结果呢?从1.1喘气、2.0黎那汐塔翻身、3.1直接畅销榜杀疯,海外也啃下来了,TGA玩家之声都拿了。这中间最离谱的不是库洛改了多少,是潮友没散。 贴吧老哥也是非常热情:萌新问“漂子抽谁”,楼下秒回配队+轴+手法,比官网攻略细; 开荒帖直接变直播帖,谁卡BOSS去那层蹲一眼就有老哥教闪避时机; 二创佬画图写同人做MMD,耙耙柑、菲比这些梗全是玩家自己养出来的; 就算骂运营抠门、骂剧情刀人,骂完第二天照样上线清体力——边骂边玩,边玩边安利。鸣潮吧破50万关注那帖吧务说得挺对:搬运哥、技术佬、画师、答疑老哥,缺一环都不是现在的鸣潮。 说白了,游戏底子(战斗手感、闪避弹反、开放世界跑图)是骨架,库洛听劝改版本是补血,但让这游戏从“差评如潮”爬回“好评如潮”的,是潮友愿意留下来吵、留下来产粮、留下来带新人。没这帮人,开服那波负面能把服务器口碑一起埋了。所以别光吹库洛逆袭,也别光嘲开服黑历史。鸣潮这局,潮友才是隐藏MVP。
《鸣潮》在未来绝对不局限于质量和运营,它能有的更远! 现在还只拿“战斗手感+版本福利”来衡量鸣潮,有点小看老库了。 你看最近上海那场巡演,东方体育中心连开三天,三万人次,台北东京首尔新加坡全售罄,10月还要去洛杉矶孔雀剧院开北美首秀。 这已经不是“游戏公司办个线下活动”了,这是把鸣潮原声当流行/交响IP在卖。 现场不是放OST,是交响+唢呐古筝箫、把卡提希娅挣脱丝绸、莫宁点亮拉海洛星空那种剧情记忆用舞美重演一遍。 音乐能脱离游戏本体撑住万人场子,说明它已经是玩家记忆的一部分,不是陪衬。再看内容侧,3.1爱弥斯那段,正向旋律和逆向回溯的小爱弥斯主题曲互为镜像,音频总监自己都说音乐在干叙事的活。 这种“音频+叙事+角色账号在B站吸粉30万”的复合打法,已经不是传统二游角色包装了,是赛博偶像企划的搞法。 还有库洛映迹官宣的动画《向彼方行》,同名IP往新屏幕伸触角;周边从彩胶礼盒到名创优品快闪、高德地图语音包;广州嘉年华同人市集直接让二创博主“热爱变现”。 二创、同人、音乐、动画、线下、周边——这套东西串起来,鸣潮就已经在从“一个好玩的游戏”变成“一种年轻人肯买单的审美和情绪消费”。 游戏质量和运营当然还是底盘,没这俩它走不到今天。但往后别人提起鸣潮,大概率不是“啊那个动作二游”,而是“那个有演唱会、有动画、有角色歌、有同人生态、出国还能被认出来的国产IP”。 库洛现在干的活,是把鸣潮从产品做成介质。这一步成了,它的对手就不是其他二游了,是更大的东西。反正作为漂泊者,我只说一句:当年开服劝退的人,现在看看上海场荧光棒海里哭成一片的那帮人,真的,时代变了。
老库作为行业"领头羊""创新者""开拓者",为什么获得一致好评 老的库粉从《战双帕弥什》到《鸣潮》一路走来应该都知道,网上骂归骂,但真玩进去的人基本都服。今天我来捋一捋它到底干了啥,但无非就是“手感”“大世界”“文化”“运营”这几点: 死磕动作手感:战双的三消+动作当年就是独一份,鸣潮的高速闪避/弹反/连携切人,打击感在二游里真没几个打得过,甚至放到整个游戏界都是很能打的水平。 开放世界敢不一样:别人跑图靠腿,它给你上墙、滑翔、2.0飞、3.0直接整免费摩托还能带妹漂移+一键拾取,明摆着听玩家吐槽在做减负。甚至地图都可自由调整删除,这绝对是非常大胆的尝试! 剧情演出+音乐下血本:卡提希娅主题曲拿过好莱坞音乐传媒奖,TGA"玩家之声"全球玩家投票硬是给它投出来了。相关播放量常年排前列。 真·全球同步+本地化:立项就奔着全球同版本去的,国风乘霄山、仇远侠客设计老外都开始查资料,文化出海不是嘴上说说。 听得进人话:开服挨骂后闷头改——四倍领声骸、跳过剧情、UI回游戏、无CD刷取…工单真有被采纳的感觉,这点二游圈真不多见。当然福利抠门、运营偶尔下饭这事儿不洗,《不敢说》也倍受争议,但论"做游戏"这块,库洛确实有点"挑战即伟大"那味儿了。将来替代藤子成为国内真正的龙头,也未必不可能👍
《鸣潮》作为强力的长青游戏,它的潜力是无限的! 鸣潮这长青潜力真不是吹的。开服那会儿多少人唱衰“活不过半年”,结果现在脸都打肿了。 藤子长青门槛是年流水40亿+手游季均DAU500万,鸣潮直接达标进名单,2025年移动端全球年流水约26亿,全平台(含PC/主机)稳稳破40亿。 首年移动端就干3.17亿美元,2.0黎那汐塔一更新月流水直接翻3倍,25年库洛营收同比涨56%,鸣潮自身流水涨66%。 版本峰值更狠:3.3周年月全球1.78亿、3.4边缘行者联动单月2.7亿登顶二游榜,首日全球iOS破3000万,日服韩服轮流登顶。再加上pc端二游市场也被鸣潮占据了绝大多数份额。 全球累计收入现在已经破6亿美元,日/韩/美三大成熟市场吃掉近80%海外盘说白了就是低潮(24年9月那段)能爬起来、大版本能炸场、海外基本盘稳得住。二游里能连续打出“周年+联动双峰值”的没几个,库洛这运营节奏+战斗底子,流水后劲真没天花板,后面鸣潮的流水曲线走势绝对是笔直向上!
《鸣潮》玩家对游戏圈的贡献远不止净化社区这么简单 本来以为鸣潮吧/漂泊者聚集地最大的作用是反引战+劝退萌新别看社区(“游戏能玩,贴吧别逛”那个梗),结果蹲久了发现——这帮人干的事比我想象的多太多了。 先说“净化”这块其实只是基本功。节奏一来先A盾(自动举报机)清场,鬼图/引战楼秒沉 跨游碰瓷帖基本活不过三页,鉴定贴比节奏贴还全 官方PV弹幕区现在全是考据哥,鬼图刚冒头就被冲下去但这只是“防守端”,进攻端/建设端才是真离谱:菲比表情包出圈→AI二创自成一套,国内莫宁轮椅漂移/卡卡罗假面骑士踢这种生草货在外网都传,零含米量也能自己转起来,不用蹭别家流量活着。 最狠的是反寄生社区实操。别的二游讨论区一半篇幅在骂竞品,鸣潮这边聊剧情/声骸/跑图能聊300楼,提到别家反而被提醒“串了,回正题”——相当于把“二游=拉踩”的默认公式给破了一遍。 二创被恶意举报、问卷集中反馈、优化诉求汇总,吧里/超话里有人专门整理打包,真能递到库洛耳朵里,不是纯喷完就散。 说实话,二游圈这几年被节奏狗、寄生贴、鉴抄显微镜搞得乌烟瘴气,鸣潮玩家这套“先清场→再建房→自己转”的打法,反而给后来新游提供了一个样本——社区不一定非要靠骂别家活,把自家剧情/机制/二创盘起来也能热起来。净化社区只是起步,把“二游讨论”重新拉回游戏本身。
纵观全球游戏社区,也就《鸣潮》社区是出淤泥而不染,如莲花般干净 现在的游戏社区也就鸣潮这板块还算干净了。 真的,现在上网逛游戏社区,心态容易崩。不管是刷短视频还是看论坛,到处都是戾气,动不动就开喷、互撕、贴标签,有时候就想找个安静的地方聊聊游戏本身都难。 回过头来看看咱们鸣潮社区,简直是出淤泥而不染。大家都在认真讨论新剧情、新角色,或者分享一下今天在游戏里挖到的宝箱。甚至能为“哪一首bgm好听”而吵几百楼😂
《鸣潮》的社区氛围和谐的不像一款游戏,一致好评,一致赞美👍 玩了快两年,越玩越觉得鸣潮社区这帮人有点东西……别的二游社区啥样大家都懂的:版本一更新,强度党、剧情党、XP党先内战300回合,顺手再把隔壁家游戏拉出来鞭尸,评论区不吵成修罗场誓不罢休 回头看鸣潮这边:新佬问问题基本没人喷,回复清一色“旅途顺利”; 有人发别的二游截图/梗图,只要不串脸开盒,底下都是“嘿嘿嘿笑死”而不是冲; 版本争议(比如早期1.0那堆破事)虽然也有人骂,但填完问卷转头该抽卡抽卡,很少无脑迁怒玩家; 最近看B站那边不同圈子主播互相引流播剧情看演唱会,弹幕一片“漂泊者集合”,属实有点抽象……当然节奏也不是没有(鸣式/滑坡/逆大天这块懂的都懂😅),但整体聊游戏的多、纯咬人的少,跟印象里那种“二游=饭圈互撕”的画风差得有点大。 个人体感:这游戏社区自信度拉满了,不怕对比、不锁贞操,反而吵不起来。库洛这俩版本又确实交得出货,玩家心情好,社区自然就温和——产品硬,才是社区不崩的底气。
《鸣潮》在藤子眼里真的这么不起眼吗?我看未必!相反,藤子也眼红 腾子砸钱进库洛不是玩票,51%摆那,WeGame主推+宣发资源也不是白给的,真当爹的会对自己亲儿子完全不上心? 2.0之后那几版啥水平大伙自己玩——卡提希娅那段演出、BOSS战打戏、动态表情,跟1.0那是换了个游戏,背后没点技术/资源撑着我是不信的。 流水稳、二创能打、海外也能啃一口,这种能打能抗的二游仔,搁鹅厂二游盘子裡已经是尖货了,真要说“不起眼”那是库黑子自嗨吧…当然运营该喷还是得喷(皮肤定价那波确实抽象),但说“藤子根本不把鸣潮放眼里”——我觉得是低估了,也低估了库洛这两年的长进。鸣潮现在顶多算“继子转正中”,远没到“透明人”那步。别急着唱衰,也别无脑吹,让子弹飞俩版本再说。
《鸣潮》稳坐二游龙头宝座,优秀的品质是基础,听劝的运营才是核心 玩了这么久二游(原/铁/方舟都浅磕过),越琢磨越觉得鸣潮二游霸主能稳稳坐住是有诸多原因的,光用“战斗爽/画质好”解释不通。 为什么说听劝是核心?不是嘴炮,开服啥德行大家都懂,优化拉、剧情坐牢。但这帮人是真改——声骸一键吸、跑图摩托、跳过剧情、客户端砍20G,玩家骂啥隔两个版本就给你安排上。二游圈敢这么快速滑跪+改版的,真没几家。把玩家当人看,反而赚得更稳福利该送送、补偿该发发,载具不绑池子、版本送抽送皮肤。你越不把我当韭菜,我反而越愿意为喜欢的角色掏钱,这逻辑挺朴素的。 再就是音乐演出也绝对不容忽视。这块是真的狠从2.x开始BGM首首能单拎出来循环,版本演出配合剧情共振,玩着玩着鸡皮疙瘩就起来了,这玩意儿是隐性粘性问题。 当然缺点也不少,声骸大毕业照样便秘、下半版本偶尔摆烂,这些都不否认。但“不完美但一直在进化”,在现在二游环境里本身就是稀缺品。总结就是:质量是入场券,肯改、肯听、肯给才是它能坐这张椅子的真原因。
不能以流水论英雄,虽然《鸣潮》梦碎超抖,但很明显它是英雄! 现在这二游圈不知道咋了,但凡某个版本流水没爆,底下就一群人蹦:“寄了”“库洛要裁了”“这游戏活不过下版本”。我寻思你们是真忘了鸣潮开服啥样了?24年5月公测啥光景?文案爆典,“后方是这样的”全网乱飞。优化卡成PPT,中端机都能煎蛋 雪豹凌阳蹲常驻阴魂不散,新手保底歪到劝退 当时贴吧/NGA统一口径:“尾气厂”“活不过半年”“130个活跃玩家爽文预备役”结果呢? 两年时间,库洛硬是靠“听劝”把牌打活了: 1.1龙凤(今汐+长离)止血。 1.2追月节白嫖相里要攒口碑 。2.0黎那汐塔+翱翔系统直接翻身。 3.0剧情封神,3.4联动边缘行者单月干到二游第一 TGA玩家之声 干翻33号远征队你说它流水没登顶?是,3.5上半就一个SP秧秧+俩复刻,确实没爆。但流水≠游戏价值这道理很简单:流水看的是当期卡池+联动+氪佬心情 比起那些开服流水炸、一年半跑路的“首月神仙”,我反而觉得这种慢热逆袭的更稀罕。莫欺少年穷,开服被骂成筛子还能站起来拿TGA的,二游圈目前就这一家。流水高低那是老板操心的,玩家只认一件事:这版本我玩得爽不爽。鸣潮这两年,大部分版本我是真觉得——爽。
《鸣潮》的优秀在于它不偏科,几乎可以称得上完美游戏。 越玩越觉得鸣潮这玩意儿属于“六边形战士”,啥都会还啥都不拉胯。 战斗手感丝滑。闪避/弹刀/合轴这套手感,二游里真没几个能打的,新手按着爽,老手能钻研无伤,打击感库洛是真下料了。 画面音乐绝对的顶中顶,丝毫不输国际大厂的3A大作。建模、光影、末世废土那味儿独一档,BGM更是戴上耳机就不想摘,跑图都像看番。 大世界的玩法优化也是一大亮点。无体力跑图+钩锁+翱翔,立体探索丝滑得一批,2.0之后解谜也减负了,不坐牢。 剧情虽然有不少爆典但整体也能称得上优秀。1.0确实尬,但2.0/3.0起飞,卡提、爱弥斯这波人物塑造直接封神,演出电影级。 运营绝对是《鸣潮》的最大杀手锏!武器池定轨不歪、星声给得大方,听劝改得快,开服到现在肉眼可见的进步。现在这状态,你说它偏科?真挑不出哪块是短板。音画战探运一条龙全在线,堪称二游里的“全科优等生”,说接近完美真不算吹。
《鸣潮》的流水被严重低估!非常严重!大概只有30%的水平 现在网上一聊流水就盯着iOS单榜在那叭叭,看着榜单掉两名就跟天塌了一样,急得跟自家亲戚似的。用iOS那点数据去估鸣潮的全平台体量,纯属拿米缸去量粮仓——管中窥豹啊兄弟们! 懂行的都知道鸣潮这游戏PC端占比巨高,至少80%以上甚至可达90%,还有安卓渠道一大堆,这些地方爆的米很多根本不体现在那破榜单上。 Sensor Tower都实锤过某些月份移动端干到2.7亿了,全平台拉满谁知道总流水得叠多少倍?那些天天唱衰“暴死”的,要么是故意装瞎,要么是真不懂行。你看2.0/3.0版本那波人气,还有重氪老哥的含金量,99万下载量能硬生生干出几千万美元月收,这付费率吊打多少所谓“表面热闹”的游戏?这流水水分是挤掉了,但估值被按在地上摩擦是真的。steam 日在线峰值3w就能提供数个小目标的流水,这足以说明鸣潮玩家的氪金欲望不可谓不高! 别被那些带节奏的洗脑了,鸣潮这吸金能力,藏得比深塔底层还深,严重低估!严重!! 根据各个榜单的数据,我个人给出一个初步结论:鸣潮的实际流水应该占二游大盘总流水的6成以上,真的不夸张的说。
《鸣潮》是怎么将国产游戏拔高一个台阶。老库就是下一个老米加强版 首先是技术层面,众所周知老库一直跟英伟达有合作,UE5+光追直接拉满,雪地脚印、砍草留痕的细节,PC端画面质感肉眼可见地上了个台阶,不再是换皮能比的。 再就动作手感丝滑,声骸系统+高速连击+极限弹反,操作上限直接焊死在动作赛道,玩惯了鸣潮再回去还真有点不习惯,这就是把长板做到极致了。 社区听得见玩家声音,日常十几分钟清完,剧情能跳、副本一键直达,武器池也不搞那些弯弯绕,出事补偿给得也干脆,这诚意放在现在环境里挺稀缺。 再就是最重要的业绩表现,2026年iOS单月流水都阶段性超原神崩铁了,日本也登顶过,营收涨70%+,高速成长期的势头摆在这,新作NAMI和《三体》联动也在铺,棋盘越下越大。 老库这种死磕产品、敢正面掰手腕的追赶者冒出来,行业才健康。不是吹,照这股劲头走下去,老库真有戏成为下一个米哈游加强版,而藤子那边被反客为主也不是不可能,成为真正一个有着国际影响力的游戏公司👍
鸣潮的现象级在未来可能永远无法复刻了 鸣潮从开服“天崩开局”骂到后来TGA玩家之声、流水反超,这逆袭剧本确实离谱,但这种天时地利人和凑一块儿,往后真不一定有人能再演一遍了: 首先是极限拉升咸鱼翻身的爽文无法复刻。开服坐牢再翻身,这种“全员恶人变真香”的舆论场不可逆现在玩家耐心早没了,换别的游戏开服优化稀烂、剧情谜语人、评分跌到5.5,早进坟场了。鸣潮能硬扛全网嘲讽,靠1.1、2.0连滚带爬改到玩家心坎里,这种“被骂醒后疯狂爆改”的信任重建成本太高,以后哪家厂敢拿身家性命赌这么一把?赌输了就是真死透。 再就是“龙血”的注入。腾讯+库洛的“钞能力”叠甲,中小厂看了直接沉默背后有腾讯生态兜底,千人美术团烧钱堆UE4/5的Megalights、多风格并行(国风/赛博/歌剧全整一遍),光渲染中台和产能就是常规团队2-3倍。以后市场存量厮杀这么狠,没这量级资金支持,连进场券都摸不到,更别提复刻这种全端布局的爆发了。 最关键还是“后原神时代”也已经落幕了,赛道红利吃满了当年大家被开放世界慢节奏磨疲了,鸣潮掏出高速战斗、弹刀闪避、变奏合轴这套硬核动作护城河,刚好卡在二游从“看剧情”转向“要操作”的节点。现在异环、绝区零各占山头,玩家口味被细分割干净了,再出个同类想同时撬动全球7800万预约量级的基本盘,难如登天。 最后就是全网最热的游戏社区。赢学+黑红转粉的魔幻生态,属于时代眼泪前期拉踩碰瓷攒的流量虽然臭,但也实打实把名气打出去了,后期靠质量把黑子扭成死忠,这种极端情绪转化的社区粘性带有强烈的时间烙印。以后厂商学乖了,宁可佛系运营也不敢主动引战,这种“边挨骂边登顶”的奇葩路径,纯属特定时间点的孤本。 鸣潮是烂泥里爬出来的特例,资本、时机、玩法差异化和那股子运气全撞一块儿了。往后二游哪怕做得比它好,也很难再炸出这种级别的“现象级”水花了。
鸣潮3.5获得全球玩家一致好评,老库还在蒸! 鸣潮这波3.5更新是真把全球玩家伺候舒服了啊。今早一开服我直接看傻,玄方城这浮空机关城美术属实有点东西。 国外那帮老外也在推上狂吹“Chinese Sci-Fi GOAT”,这波文化输出咱算是接住了😎秧秧·玄翎首位SP直接进化,湮灭刀光闪得我眼晕,导电漂泊者还白送,库洛这波是不打算赚我棺材本了? 剧情全自动挂机终于来了,边吃泡面边看第四章简直不要太爽,免费十连自选和300星声到账那一刻我是真破防了——这还是那个抠搜的老陆吗?(老陆:大获全胜🙏) 刷了圈外网和NGA,老外夸演出封神,国内夸减负到位,维神伟大都发话了这版本确实香。别说贴吧了,全球漂泊者这回难得统一战线,小鸣争气这三个字我是看明白了。索拉里斯最强共鸣者卡卡罗看了都得点个赞👍 这波3.5我只能说:前方将士只管冲锋,后方库洛终于不当人了! 没更新的赶紧更,这波真不骗你入坑,自己是骡子是马拉出来遛遛就懂了
这个月的流水怕不是又得15E打底啊,老库还是厉害啊 下一波晚上不知道能不能过剪映
盖棺定论,鸣潮的人气确实高 乌央乌央全是人,吓哭了😭
完整一波过网盘,确定升档了 老库牛逼,二游霸主当之无愧!
游戏节奏少只有一种可能,那就是自身质量硬,《鸣潮》就是一个例子 别扯什么控评、水军、米卫兵打架了,咱就说一个最朴素的道理: 游戏节奏少,有且只有一种可能——自身质量够硬。 你看鸣潮现在,二创刷屏,深渊作业满天飞,大世界跑图都有人剪整活视频。为啥没啥节奏?因为玩家忙着玩,懒得吵。 以前谁不是一边骂一边上线?现在倒好,骂都骂不起来——你刚想开喷,转头看见自己角色那个EA动作帅一脸,手又不自觉点上技能了😂 说白了,垃圾游戏才天天靠撕逼续命,好游戏全靠实机说话。鸣潮这波属于是:我不装了,我机制顺、演出炸、优化还稳,你爱玩玩,不玩……那你亏的是自己。 当然,也不是说它完美,小毛病肯定有,但大框架立住了,玩家自然愿意包容。 总之节奏少≠洗地,是游戏本身争气。
《鸣潮的奋斗史》爽文警告! 鸣潮这俩年的奋斗史,简直就是一部“从粪坑里爬出来洗白白登基”的爽文剧本,开局那叫一个寄中寄。 先是天崩开局(1.0:全员坐牢)24年5月刚开服那会儿,懂的都懂。优化卡成PPT,走路都能穿模;“沟槽的鸣式”文案雷得外焦里嫩,秧秧那句“后方是这样的”直接成全网梗;还有雪豹凌阳在常驻池阴魂不散,新手保底歪到直接劝退。当时贴吧人均唱衰,都说这游活不过1.2,库洛脸上挂不住直接关了评分系统,纯纯逆风局。 内部高度统一,听劝翻身(1.1龙凤:跪着改)眼看要凉,库洛倒是没摆烂,连夜滑跪。今汐+长离(龙凤版本)一出手,剧情演出立马支棱起来了,不再站桩聊天,运镜甩原味脸。优化也是一周一小补两周一大修,自挑选五都发出来了,虽然有点亡羊补牢的意思,但好歹把人心给稳住了,流水瞬间回血。 最后逆袭封神登顶二游(2.0往后:真香预警)到了黎那汐塔2.0,好家伙直接脱胎换骨。大世界能飞了(翱翔系统),地图设计不阴间了,声骸负担也砍了。从被人骂“尾气厂”到拿TGA玩家之声,这波复活赛打得漂漂亮亮。虽然现在偶尔还犯病(比如社区捂嘴、福利抠搜),但比起开服那坨,已经是莫欺少年穷的现实版了。 鸣潮这奋斗史就是——开局天崩靠乐子人养活,中期听劝靠龙凤续命,后期质量靠版本迭代。
当你了解库洛这家公司的发展史,很难不钦佩它 越看越觉得这公司有点东西,14年在珠海起步,最开始就几十号人,搞了个《战场双马尾》,结果18年停服,相当于第一把牌直接烂手里了,换别的厂可能就地解散了都。结果人家没跑,转头憋大招搞《战双帕弥什》。19年上线直接“1万黑卡”+回档变负数运营事故拉满,NGA都开吃瓜专楼嘲了,CEO李松伦硬着头皮开直播挨骂,那句“把你们当人看才来直播”当年被喷惨,现在回头看居然是真的在改。最牛的是人家真靠“笨办法”死磕版本,战双硬是从谷底爬起来活到现在,首月2.7亿流水,动作底子打出来了。 然后all-in搞《鸣潮》,24年公测又是优化灾难+“逃兵将军”节奏满天飞,CEO那句“能活下去就行”听着都心酸。结果呢?1.1送30抽稳住盘,2.0黎那汐塔直接口碑逆转。 现在年入数百亿、拿TGA玩家之声,社区满屏“老库神了”。 从珠海小破团队→广州写字楼→2000多人→腾讯入股,两次开服暴死两次逆风翻盘,在骂声里把产品一点点磨出来。这年头能这么头铁听劝、肯低头认错再爬起来的厂,真的不多了。
有一说一,库洛这家公司在“普法”这块的贡献,值得所有友商抄作业 咱也不整那些虚头巴脑的官话,就说点实在的。以前一提游戏公司法务,大家印象里要么是装死要么是乱锤二创,但库洛这几年的操作,硬是给玩家上了一门生动的“法律常识课”。 先是抓内鬼,别人嘴上说说打击泄密,库洛是真把B站(宽娱)给告了,追着内鬼锤到法院去。这波下来,啥是商业秘密、啥是侵权,玩家算是被反向科普明白了,内鬼们也该掂量掂量截图的成本了。 再就是联动反诈,《鸣潮》直接拉着广州反诈中心搞宣传,仇远拿着竹剑在屏幕里喊你别点虚假链接、别信代充,18-35岁这波高危人群被他们拿捏得死死的。“游戏+普法”不是挂个横幅,是真把法条揉进角色里了。 老库对名誉权也是特别较真,遇到不实报道和造谣不是忍气吞声,扬子晚报那事儿直接起诉到道歉,《脉脉》上造谣欠薪的也告到赔钱,活生生给圈内演示了一遍什么叫名誉侵权代价。 在护二创这方面也丝毫不含糊,海外有人冒充官方恶意举报二创,库洛火速三语声明“零举报”,还帮作者怼回去固定证据,顺手教了大伙一波“恶意投诉违法”的知识点。 说白了,库洛这套打法等于在告诉全行业:别光想着割韭菜,该维权就维权、该普法就普法,玩家法律意识上来了,社区环境反而干净。其他友商要是能学个三四成,也不至于天天在社区里鸡飞狗跳了。
鸣潮玩家正在抬升整体二游玩家的平均素质,库洛功不可没!值得点赞 逛了一圈二游贴吧,真心觉得鸣潮这边的氛围有点东西。不吹不黑,潮友大多讲逻辑、能唠干货,吵归吵但很少无脑下场撕逼,整体观感比某些魔怺社区舒服太多了。 说白了,鸣潮玩家素质正在把二游玩家的整体水准往上抬,这真不是尬吹。 大家愿意抠剧情细节、研究机制、理性提建议,而不是整天饭圈那套非黑即白。 而这背后,库洛这家公司功不可没。听得进人话、该改就改、不搞虚头巴脑的画饼,玩家自然也愿意拿出对等的态度来回馈。双向奔赴这四个字虽然土,但用在这儿还真挺合适。就冲这波听劝+实干的劲儿,库洛值得点个赞,希望稳住别飘
为什么鸣潮的二游霸主宝座在2026下半年依旧能稳坐? 鸣潮这“二游霸主”的椅子,2026下半年屁股还没坐热乎呢,就得面临一波硬仗了。 先看上半年战绩确实猛,6月流水干到了2.7亿(含海外),头一回把原神、星铁、绝区零全都同时踩脚下,以一己之力把整个米哈游公司给干下去了。赛博朋克联动那波丽贝卡白送、露西出货,热度是真顶,月活也几乎翻倍。7月10号还要开3.5梦州地图,国风+轻科幻这套路子目前看挺稳。 虽然下半年原神至冬国收官,下半年放大招,老玩家情怀这一块杀伤力不小,但今时已不同往日,原神已经不在巅峰多年。如果至冬开门七麦没超抖那么对鸣潮没有任何威胁,鸣潮的剪映池子足以轻松拿捏。并且不排除鸣潮梦州具备超抖的可能性,先期待一波。 虽然异环在日本都氪疯了,还有网易无限大、蓝色星原这些下半年都要搞事,都是盯着开放世界+动作这块蛋糕来的,但他们对鸣潮根本没有任何威胁,可忽略。
玩了这么久二游,感觉鸣潮的创新力正在悄悄把整个行业的水位往上抬 说实话开服那会儿我也骂过,但2.0往后这一路看下来,库洛是真在搞不一样的东西。 合轴切换、弹刀反馈、声骸赶路/飞行/钩锁无体力限制——大世界探索不逼你坐牢,战斗也不无脑滚数值。 更关键是它敢走自己的路,不照抄"开放世界标准答案",剧情演出、电影化运镜也肉眼可见地在迭代。以前二游卷美术卷福利,现在连"大世界怎么做不恶心人""动作反馈怎么做有手感"都开始被它带节奏了,隔壁多多少少也在学着优化。不管你玩不玩鸣潮,这种愿意卷体验而不是卷噱头的,对整个游戏圈其实是好事。 当然声骸养成该骂还是得骂(狗头),但单说创新这块,鸣潮现在确实有资格说一句——我在试着拉高基准线了。
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