版本更新日志— 0.8.065–0.8.078(测试版)
庄园领主吧
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吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
主要更新
大幅优化寻路系统,减少单位等待寻路的耗时。
新增完整区域阻隔机制,不同封闭区域(庄园城堡、无桥梁连接的河岸等)之间会直接判定无法通行。
重构群体寻路算法。
全面重做游戏开局界面视觉风格。
新增游戏手柄操控功能。
次要更新
粮仓、仓库、贸易站、流民帐篷、桥梁 now 会被单位判定为活动禁区,避免人员在周边原地闲逛。
小队在道路作战时,会根据道路形态调整作战阵型。
单位直线行军路线现已支持存档读取(多点路径 <Ctrl + 右键拖拽> 暂不支持该功能)。
减少中立小队的偶遇提示频率,并将多条同类提示合并展示。
中立小队不再拖慢游戏运行速度。
民居仅在完全烧毁后才会让住户流离失所(仅起火不再触发)。
扩大 1 级、2 级教堂的占地范围,为后续等级更新预留空间。
按下 Tab 键调出建筑悬浮信息面板后,可查看建筑内永久圈养牲畜的相关信息。
优化宅基地放置提示,资源不足时提示文案更清晰。
拆除建筑时会强制清空驻留人员,免去手动遣散步骤。
提升深井驻兵 / 进驻的速度。
读取存档后,未查看的任务与信件提示可正常显示。
贸易站无其他人手时,户主可负责补给上架工作。
实验性调整
针对转身困难的大型单位,优化寻路逻辑,优先选择无需大幅转向的路径点。
暂时关闭 “鼠标悬停永久显示区域边界” 功能,避免遮挡战场视野。
数值平衡(实验性内容标注)
【实验】1级民居住户不再消耗麦芽酒。
【实验】麦芽酒单次酿造产出由 2 份下调至 1 份。
新建农舍时,脱粒优先级默认改为低优先级。
中等脱粒优先级的人力占比由 50% 下调至 25%。
掠夺者搜刮规则调整:会尽量搬空物资;当聚落 50% 物资被掠夺、或 40% 建筑被纵火后,掠夺者会主动撤离。
缩小野生动物的受惊范围。
猎人与猎犬惊扰野生动物的概率降低。
美术外观
调整恶魔之山地图的土坡悬崖模型。
对多张地图进行环境细节修缮。
丰富集市摊位的食物模型样式。
修复 4 级大型宅基地的围栏显示异常问题。
调整石制门楼与塔楼入口模型,适配平台结构。
2 级教堂升级过程中,会正常显示脚手架与梯子模型。
界面与文本
界面优化 & 体验改进
调整加载界面样式,与新版开局界面风格统一。
优化建筑面板的弹出动画,分类标签切换更流畅。
人员面板中,民居麦芽酒消耗量现已正常展示。
优化小队信息悬浮面板,修复文字截断问题,界面样式更统一。
更新贸易分类图标,与资源栏视觉风格保持一致。
打开城堡规划界面时,会自动收起置顶建筑标签页,规避庄园拆除相关漏洞。
按住鼠标左键时,不再弹出饥饿等状态提示,避免影响操作。
文本内容
补全小队姿态提示文本(如因摆出盾阵而无法奔跑等状态说明)。
新增脱粒优先级各档位的详细悬浮提示。
更新建筑损毁概率提示,明确标注每日损毁几率,信息更精准。
新增物流系统教程,精简前期教程内容,避免信息过载。
缩减集市物资容量提示文字,并优化触发显示条件。
漏洞修复
主菜单与开局
修复返回主菜单后,已启用的 AI 领主无法正常生成的问题。
修复返回主菜单后角色外衣纹理错乱的问题。
修复返回主菜单新开游戏时,随机开局季节失效的问题。
修复区域面板切换动画未结束时再次切换,导致数据错乱的问题。
修复按住右键可跨区域放置建筑、跳过建造前置条件的漏洞。
修复地图边缘区域判定失效,无法识别区域切换的问题。
修复跨区域道路仅读取起始区域障碍物、忽略连通区域地形阻挡的问题。
游戏运行与交互
修复弹出提示框后开启剧情模式(Ctrl+C)导致游戏卡死的问题。
修复旋转建筑时弹出提示框引发的游戏卡死问题。
修复因运输任务预留食物,明明存有粮食却弹出饥饿提示的问题。
修复宅基地建造即将完成时暂停施工,导致居民无法入住的问题。
修复菜园改建果园后,果树无法正常栽种的问题。
修复失修建筑倒塌逻辑异常,出现建筑倒塌后无法重建的卡死状态。
修复箭矢击杀动物时,播放人类死亡音效的问题。
修复动物、平民被错误统计进 “击杀敌人”“伤亡士兵” 成就数据的问题。
修复动物死亡被计入 “村民伤亡” 成就统计的问题。
修复田地改为休耕地后,耕牛仍持续耕作的问题。
修复高倍速游戏下,耕牛与向导转向姿态异常的问题。
修复带灵活边界的建筑可直接建造在野生动物资源点上、不触发生物迁徙的漏洞。
修复动物结束休憩状态后,工人仍继续照料的无效劳作问题。
2026年06月14日 05点06分 1
level 8
对于小制作组来说更新的不太快。但是现在玩法大抄袭,在不抓紧就麻烦了。
2026年06月14日 06点06分 2
啥意思,有竞品出现了吗
2026年06月14日 09点06分
@雨沢 竞品迟早的。玩法掌握就够了。国产就有个
2026年06月14日 09点06分
更有重量级祖宗要塞4预告 再不快更就要路边一条了
2026年06月15日 06点06分
@清蒸独角兽✨ 不是一路游戏,要塞是模拟rts,要塞只有十字军东征最好,一二代属于分方向模拟。发展到现在这个游戏我不太看好。这个游戏属于战术战斗➕建造模拟。
2026年06月15日 08点06分
level 9
这制作组太拖了,新内容出的太慢,被枪也没招
2026年06月14日 06点06分 3
level 4
没救了,每次更新就在那调数值调东调西,摸鱼摆烂上瘾了
2026年06月14日 07点06分 4
level 1
怎么蹦出一张天国拯救2的游戏截图?
2026年06月14日 11点06分 5
实际连房子模型啥的都是天国给的[滑稽],你看那3级房子啥的,不就是库腾堡里那一大片房子,开始加载界面骑马那人和汉斯衣服都一样[滑稽]
2026年06月14日 16点06分
这游戏的美术资产都是天国工作室施舍的
2026年06月14日 16点06分
我玩天国2的游戏截图[滑稽]
2026年06月15日 06点06分
level 7
真麻了,啤酒还下调,本来就没啥产量,还下调,更本就没法子自产,赶紧新增个苹果汁,补一下饮品好吧?[汗]
2026年06月15日 02点06分 6
level 11
666
2026年07月21日 01点07分 7
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