level 6
激萌爱酱🎀
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Easy Red 2 战场信息增强 Mod(Kill Feed+)
版本:v1.10 | 适用:Easy Red 2 正式版 2.0.5(Unity 2022 IL2CPP)| 框架:BepInEx 6
Easy Red 2 是个好游戏,但战场反馈太少——死了不知道怎么死的,飞机上杀了人也没有反馈。本 Mod 为游戏加入一整套类似战地系列的战场信息系统,并附带完整的 Bot 姓名与武器名称汉化框架。
1. 击杀滚动提示(右上角)
战地风格的击杀信息流,覆盖战场上所有玩家和 AI 的击杀与击倒:
显示格式:击杀者 [类别图标] 武器名 被击杀者
击倒(重伤倒地)会标注橙色"击倒",之后流血致死或被补刀会再报一条击杀,并正确归属给击倒者
名字按敌我着色:己方蓝、敌方红、玩家金、平民灰(基于你当前所在阵营动态判断,任何国家组合都适用)
类别图标为内置灰白像素图:枪械、投掷物、坦克、飞机、火炮、防空炮、固定武器、车辆、白刃、火焰、爆炸、骷髅(未知死因)
击杀归属覆盖各种特殊情况:手雷(显示投掷物名)、火箭筒(显示发射器名)、载具武器(显示载具名)、隔着装甲杀伤车内乘员(归属给开火者)、近战、火焰、载具碾压等

2. 击杀反馈(战地1风格)
你亲手击杀/击倒敌人时:
击杀音效:默认播放战地1击杀音效文件(默认 BF1\KillSound.mp3,可换成任意 mp3/wav)
击杀框:屏幕中下方弹出真·毛玻璃横框(仿战地1实时捕捉渲染并模糊渲染毛玻璃,有一定性能损耗,可在配置文件切换成另一种低性能损耗的击杀框或关闭),左侧武器图标,红色大字显示敌人姓名,白色中字显示击杀武器;渐入渐出,连杀时新框立即替换旧框

3. 生命值 HUD(左下角)
战地1风格:白色大数字 + 横向血条,血量 ≤25 或倒地时变红
血量下方小字显示 当前职务 · 手持武器中文名(上车后自动变为载具名,右上角依然保持原名)
阵亡/未部署时自动隐藏

4. Bot 姓名汉化(按国籍,原版+DLC内容已经用GeminiAI翻译)
首次启动自动导出全部 26 个阵营的完整姓名池(约 3700 个名/姓词条,按国籍分节)到翻译表
名和姓分开翻译,游戏内自动拼接成「名·姓」(连接符可配置);几十万种姓名组合只需翻译几百个词条
修正游戏原版 日本阵营姓名顺序颠倒 的问题(可开关)
全游戏生效(击杀条、小队栏、狗牌等)

5. 武器/载具名称汉化(原版+DLC内容已经用GeminiAI翻译)
首次启动自动导出全部武器(含手雷、近战)与载具名称到翻译表
同一武器在游戏里存在两个内部名称(资源名 / 显示名),翻译表采用三列对照 资源名=显示名=中文,翻译一次两处同时生效
创意工坊 Mod 的新武器出现在击杀条后会自动追加到翻译表
击杀条、击杀框、生命值 HUD 显示时统一套用翻译
已知问题:由一部分击杀会显示没有击杀者,由于游戏并没有严格伤害来源导致死亡的判定,也没有一套现成的击杀记录,故有些条件刁钻的确实不好处理,请见谅,后续如果有好的方法我会再调整。
以上功能都可以单独自由开关或调整,详见配置文件\BepInEx\config\com.lwb.er2.killfeed.cfg:
警告:Mod在单机环境开发和测试,进行多人游戏前请务必卸载(可删除winhttp.dll来禁用BepInEx),在多人游戏使用所导致的一切后果由使用者承担
使用说明:已整合BepInEx,解压所有文件放置在游戏安装目录,确保本说明和游戏执行文件Easy Red 2.exe在同一目录
下载地址见二楼
er2music为赠品:自己用的战地一音乐包,将战局内的音乐按照匹配的风格替换为战地一的战局音乐,下载替换至Easy Red 2\Easy Red 2_Data\StreamingAssets\CorvoBundles\下的er2music文件即可
2026年06月13日 01点06分
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版本:v1.10 | 适用:Easy Red 2 正式版 2.0.5(Unity 2022 IL2CPP)| 框架:BepInEx 6
Easy Red 2 是个好游戏,但战场反馈太少——死了不知道怎么死的,飞机上杀了人也没有反馈。本 Mod 为游戏加入一整套类似战地系列的战场信息系统,并附带完整的 Bot 姓名与武器名称汉化框架。
1. 击杀滚动提示(右上角)
战地风格的击杀信息流,覆盖战场上所有玩家和 AI 的击杀与击倒:
显示格式:击杀者 [类别图标] 武器名 被击杀者
击倒(重伤倒地)会标注橙色"击倒",之后流血致死或被补刀会再报一条击杀,并正确归属给击倒者
名字按敌我着色:己方蓝、敌方红、玩家金、平民灰(基于你当前所在阵营动态判断,任何国家组合都适用)
类别图标为内置灰白像素图:枪械、投掷物、坦克、飞机、火炮、防空炮、固定武器、车辆、白刃、火焰、爆炸、骷髅(未知死因)
击杀归属覆盖各种特殊情况:手雷(显示投掷物名)、火箭筒(显示发射器名)、载具武器(显示载具名)、隔着装甲杀伤车内乘员(归属给开火者)、近战、火焰、载具碾压等

2. 击杀反馈(战地1风格)你亲手击杀/击倒敌人时:
击杀音效:默认播放战地1击杀音效文件(默认 BF1\KillSound.mp3,可换成任意 mp3/wav)
击杀框:屏幕中下方弹出真·毛玻璃横框(仿战地1实时捕捉渲染并模糊渲染毛玻璃,有一定性能损耗,可在配置文件切换成另一种低性能损耗的击杀框或关闭),左侧武器图标,红色大字显示敌人姓名,白色中字显示击杀武器;渐入渐出,连杀时新框立即替换旧框

3. 生命值 HUD(左下角)战地1风格:白色大数字 + 横向血条,血量 ≤25 或倒地时变红
血量下方小字显示 当前职务 · 手持武器中文名(上车后自动变为载具名,右上角依然保持原名)
阵亡/未部署时自动隐藏

4. Bot 姓名汉化(按国籍,原版+DLC内容已经用GeminiAI翻译)首次启动自动导出全部 26 个阵营的完整姓名池(约 3700 个名/姓词条,按国籍分节)到翻译表
名和姓分开翻译,游戏内自动拼接成「名·姓」(连接符可配置);几十万种姓名组合只需翻译几百个词条
修正游戏原版 日本阵营姓名顺序颠倒 的问题(可开关)
全游戏生效(击杀条、小队栏、狗牌等)

5. 武器/载具名称汉化(原版+DLC内容已经用GeminiAI翻译)首次启动自动导出全部武器(含手雷、近战)与载具名称到翻译表
同一武器在游戏里存在两个内部名称(资源名 / 显示名),翻译表采用三列对照 资源名=显示名=中文,翻译一次两处同时生效
创意工坊 Mod 的新武器出现在击杀条后会自动追加到翻译表
击杀条、击杀框、生命值 HUD 显示时统一套用翻译
已知问题:由一部分击杀会显示没有击杀者,由于游戏并没有严格伤害来源导致死亡的判定,也没有一套现成的击杀记录,故有些条件刁钻的确实不好处理,请见谅,后续如果有好的方法我会再调整。
以上功能都可以单独自由开关或调整,详见配置文件\BepInEx\config\com.lwb.er2.killfeed.cfg:
警告:Mod在单机环境开发和测试,进行多人游戏前请务必卸载(可删除winhttp.dll来禁用BepInEx),在多人游戏使用所导致的一切后果由使用者承担
使用说明:已整合BepInEx,解压所有文件放置在游戏安装目录,确保本说明和游戏执行文件Easy Red 2.exe在同一目录
下载地址见二楼
er2music为赠品:自己用的战地一音乐包,将战局内的音乐按照匹配的风格替换为战地一的战局音乐,下载替换至Easy Red 2\Easy Red 2_Data\StreamingAssets\CorvoBundles\下的er2music文件即可








