大家觉得集团军hq这个机制有潜力吗
钢铁雄心4吧
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level 7
catcat
楼主
刚刚试了一下,目前应该就是列车炮类的那种buff光环,只看距离不看师数量的。
个人想mod一下把现实中的师以上的火炮和后勤单位做出来,但目前这个机制容易变成集团军越大越好(同样的后勤人员供应了更多的师)……
或许应该把hq指挥上限变成6?
2026年06月12日 03点06分
1
level 9
墨嗦李旎
火炮适合的机制是列车炮那种给个圈作为射程,按和前线距离的格数只要前线够长这火炮射程无穷大了
2026年06月12日 08点06分
2
catcat
@墨嗦李旎
现在这个列车炮如果理解为它可以在圈内范围内机动支援是合适的,但这样问题就变成了它不该给范围内所有战斗提供修正,而是最多一场了……
2026年06月12日 09点06分
墨嗦李旎
@catcat
你给改成这样它就太弱了,列车炮又不是什么便宜东西
2026年06月12日 09点06分
catcat
列车炮其实挺不科学的,现实的说钢四一个格子几十km起步……列车炮都不该有超过两个格子的距离。 集团军hq下面挂作战单位提供buff,应该理解为hq能抽象化的“下发”这些资产给一线的师
2026年06月12日 09点06分
吐槽yi
@catcat
这毕竟是游戏,不然就十几门反坦克炮怎么也不可能使一个步兵师能破掉一个有几百辆坦克的装甲师的金盾。一个坦克一炮都可以把反坦克炮给炸成原材料。
2026年06月13日 00点06分
level 11
-wrong-
不知道有没有大佬能把钢三的指挥链还原出来,不过p社这些硬编码写死了应该不好改,说是回归钢三,结果连个指挥线都看不到,更别提 师级单位 集团军 方面军 司令部 的完整指挥链了,拉完了
2026年06月12日 11点06分
3
🌸惠🌸
感觉不太行,刚三指挥链配套的是战区系统,可惜刚三做了一半死了。。而钢丝军事系统烂就烂在只做了一点,随便弄个划线平推就不管了,没把后续军事系统做完。。
2026年06月12日 15点06分
-wrong-
@🌸惠🌸
是 钢三指挥链是囊括 陆海空三军的,光是将领系统这一点钢丝就已经很不够看了,而且钢丝这几年的方向就是朝做国策卖钱去的,机制一年比一年做的石
2026年06月12日 16点06分
catcat
完全硬编码的东西,至少我是办不到了
2026年06月12日 11点06分
-wrong-
@catcat
那真的是拉完了,不过我看他预告图里还有指挥线来着,到了正式版竟然没有
2026年06月12日 14点06分
level 11
qetw专用图库
钢3的指挥链机制啊,钢三级别更多。而且hq里可以直接塞团级单位吧hq塞成师级
2026年06月12日 13点06分
4
level 1
货币型P38💍
感觉还不如钢2的混合兵种+5%攻防和指挥部师
2026年06月13日 02点06分
5
catcat
那肯定是不如的……
2026年06月13日 02点06分
level 9
佩露薇利✨
感觉急需HQ这个逻辑的其实是炮兵,我说炮兵就该搁在一格以外等着给buff,然后挂个警卫部队意思意思得了
2026年06月16日 15点06分
6
catcat
问题是应该给的是直接的软攻数值而不是buff……,这一点属实难绷。另外从游戏的比例尺来看,大多数炮兵都打不到邻格,但现在的战斗系统又把格子里面所有的单位都拉去填线了
2026年06月17日 01点06分
1