感觉废案结局要是做出来,玩家得骂得更狠。
质量效应吧
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level 4
田所笑川 楼主
虽然原结局更合乎逻辑,但是不是过于黑暗绝望了?
原结局就是“薛帕德打赢了收割者?有什么用?银河系还是爆炸了。”而且薛帕德给人的感觉就是神挡杀神,战无不胜,银河战神,但他最终的结局依旧是和银河系一同毁灭?
更恶心的是废案的三个结局全是BE,就算毁灭了收割者,银河系也得等死,那薛帕德奋战数年的意义何在?玩家奋战了七八十个小时的意义何在?
我认为废案结局也有不少逻辑问题:收割者就不能用点别的方案?比如先沟通一下试试。而且收割者的科技已经怎么牛逼了,不能研究一下怎样在保证银河繁荣的前提下不导致暗能量爆炸什么的?
2026年06月11日 16点06分 1
level 4
田所笑川 楼主
D指导总结的
2026年06月11日 16点06分 2
你别说,质量效应,荒野大镖客,2077,感觉都喜欢把主角写死说是
2026年06月13日 17点06分
吧务
level 14
之前流传出的废案就两种结局,一种继续收割成为收割者,另一种消灭收割者但是暗能量影响要自己想新的办法,你这第三种BE是哪里来的?
2026年06月12日 05点06分 3
吧务
level 14
还是赶工欠打磨的问题。主要是3代智械危机的结局太普通了,虽然1代主题也是桀斯叛乱,但是放在整个质量效应故事背景版里,这只是和雷克耐虫入侵、克罗根基因噬体叛乱等背景故事一个档次的剧情。而且3代负责写大结局的编剧和前面桀斯奎利人剧情的编剧不是同一个人,两人也没通过气就把故事合在一起了。结果3代的剧情,前半段解决克罗根问题(顺便用小支线解决雷克耐),后半段解决桀斯问题。到了大结局,又是智械危机。我要是没让桀斯奎利和平,你说有机体合成体必有叛乱那我也认了,我继承存档让奎利桀斯和平了,你还是在那里说有机体合成体必有一战,那我不是白和谈了嘛?更何况当时很多萌新玩家没继承存档打不出高战力结局,直接玩出了一个斜坡让桀斯消灭奎利人以后再用红光让桀斯去见奎丽人的地狱笑话结局,所以才有人提出教化论。
废案的暗能量剧情,虽然本质上也是用一个更大的危机来掩盖比较小的危机,但不会向原版结局那样给人前后矛盾的感觉,当然因为是废案,很多东西也没写清楚,只能靠玩家脑补了。
2026年06月12日 06点06分 4
感觉废案最大的问题是薛帕德的努力毫无意义,不像亚瑟摩根,虽然是悲剧结尾但是保住了一些人的性命,也不像《鬼灭之刃》里的炎柱,虽然是悲剧结尾但是保住了一车人的命,唯独薛帕德,奋战了数年最后宇宙爆炸了,谁也没活下来。
2026年06月12日 06点06分
@田所笑川 也不一定停止收割就一定爆炸,你想想原版的处理方法,不管选择哪一种结局,最后都是一个老人带个小孩出来给他讲故事,说明不管你怎么选后来的危机早就解决了,只不过具体怎么解决的编剧也不知道,留个开放式结局让大家自己猜就行了。[滑稽]
2026年06月12日 06点06分
level 12
废案结局打败收割者可以出me4,银河系又不是立刻爆炸。但我很难想象没有了收割者这个核心敌人,接下来要怎么写剧情,更何况还是暗能量这种自然现象。不管怎么样,三光结局收割者这一矛盾议题的立意不应该和奎利杰斯线重复,不然就太无趣了。
2026年06月12日 11点06分 5
level 10
废案只有一个是确定的,就是选择消灭收割者各个文明被分割,文明倒退,要自行面对暗能量危机。剩下的都是YY或者几个没公布待选之一,连选不选都是个问题,所以完全没有深入讨论其他选择的必要
2026年06月13日 08点06分 6
level 5
废案就是给了收割者入侵的一种不同的解释吧,其实个人觉得关于收割者的动机一代的处理方式是最好的。至于说结局,全是be就对了,你说你斜坡努力了有什么用?那请问是之前的循环都没有努力吗?还是收割者不够努力?
2026年06月13日 10点06分 7
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