吧友们不知道有没有人跟我一样
doom吧
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level 6
感觉DOOM的地图设计的好极了,引导到位,有隐藏要素,还有点银河战士的味道,电影感跟美术也很棒
2026年06月11日 11点06分 1
level 6
很有银河战士跟太空生化危机的感觉[吐舌]
2026年06月11日 11点06分 2
level 6
我小辰光玩过一只游戏叫枪火兄弟连2,美术风格跟doom老像的,玩doom的辰光居然有点童年回忆的感觉[吐舌][吐舌]
2026年06月11日 11点06分 3
level 6
但是刚刚玩了一歇歇doom永恒[不高兴][不高兴][不高兴]感觉幼稚化了,一点腔调也没有
2026年06月11日 11点06分 4
doom特色美术也没有了,永恒这作是不是全面劣化了呀[不高兴][不高兴]
2026年06月11日 11点06分
你错了,写实带点恐怖的2016和3代才是格格不入,魔幻而又鲜艳花哨的永恒才是doom美术风格,doom1和2都是这种味道
2026年06月12日 01点06分
level 3
2016版能把人绕晕,永恒当然好多了
2026年06月11日 12点06分 5
level 7
我也感觉2016的地图做的挺好的。永恒那边主要是战斗方面加强了很多,内容收集这方面没有2016好
2026年06月11日 12点06分 6
doom很有银河战士的感觉,永恒美术ui太幼稚了
2026年06月11日 12点06分
打完二周目去打一歇生存恐惧[吐舌]
2026年06月11日 12点06分
level 11
是的是的,永恒除外
2026年06月11日 12点06分 7
level 12
16设计感确实更足,但相对的就是非常绕,很容易晕,永恒的就有点儿复古闯关游戏的感觉,纯粹是为了玩设计的,甚至多玩几次就能背下来,至于黑暗纪元…我感觉完全没有太多可说的设计[呵呵]
2026年06月11日 12点06分 8
level 6
太绕了
2026年06月11日 12点06分 9
level 14
对比起老doom日墙+无视野跑酷,新doom高机动+全3D地图+任务标点我是无法理解哪里容易迷路就是了
2026年06月11日 13点06分 10
铸造厂第一趟玩容易迷路,其实引导做的很好,跟着补给怪这种吸引锚走不会迷路
2026年06月11日 14点06分
@Once_losers 铸造厂也是设计的相当好,甚至于应该是最好的一张地图
2026年06月11日 14点06分
@Once_losers 只不过他这个地图跟罗盘有点古怪,有点如指的味道,第一趟玩不清楚引导技法是会得迷路的
2026年06月11日 14点06分
level 9
DOOM永恒早期放出的预告片里面美术风格是继承了2016的,UI依旧是写实科幻类型,但是到了后面直接变成街机风格了,确实拉了
2026年06月11日 15点06分 11
level 8
2016几个地图弄的确实不错,相比起来我最喜欢uac场景的美术
2026年06月11日 16点06分 12
是伐,我就讲永恒一进去味道就不对,太卡通太奇幻了,怪看上去也没有啥腔调,就是很普通小魔鬼的那种美术描绘,没2016有腔调,幼魔长得没有那个味道了
2026年06月11日 16点06分
2016是美术、地图、游戏性都好极了,要是我来投票肯定投它当年度游戏
2026年06月11日 16点06分
level 9
个人同样最不喜欢永恒的画风,可偏偏永恒最好玩[不高兴]
2026年06月11日 23点06分 13
前面玩了一会,永恒是爽一点,但是2016几块板都很长,永恒一下子短了几块板,而且永恒应该是专门给2016玩家或者就是刚刚通关2016的人玩的,开局就有二段跳散弹枪,而且电锯教程做的真是惨不忍睹,连育碧游戏都不如了[不高兴]玩几分钟感觉它已经完全抛弃电影感了
2026年06月12日 02点06分
但是爽是更加爽的,所以我又回去打2016的二周目收集,生怕打完永恒打不下去2016了
2026年06月12日 02点06分
level 8
最近刚玩了永恒,最开始三个小时是真感觉不对劲。子弹少,血量薄,怪物的模型总感觉没16版的好
2026年06月12日 00点06分 14
level 2
4最经典。
2026年06月12日 02点06分 15
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