内线越来越少出,原因是什么
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level 8
我个人体感这游戏的内线很难设计,一不小心要么设计成机制超模怪,要么直接查无此人
而且现在的内线把功能点基本覆盖全了
要全能恩比德,要挡拆约基奇,要篮板专精罗德曼。。。
只能说想进一切办法给新球员加一些专属机制了
2026年06月11日 06点06分 1
吧务
level 13
其他位置球员都比内线球员少,
也需要平衡各位置球员数量。
2026年06月11日 06点06分 2
level 12
3号位超模顶破天打2分,忘了1号位超模打3分的时候?S2被哈登统治,麦迪版本被麦迪统治的时期了,这游戏无数次验证,游戏溃败于1号位超模
2026年06月11日 06点06分 3
主要 3 号位机制容易设计重复,我是说很难设计,1 号位的得分方式可以天马行空一些 现实里的打 内线的华丽的很少
2026年06月11日 16点06分
level 9
除了一些特点比较极端的球员,比如罗德曼约基奇大本,其他人设计个大差不差其实也没问题,玩家本身就会有喜欢的球员,关键是强度要匹配。毕竟内线天生就得管篮板护框和做掩护,你喜欢大梦我喜欢尤因他喜欢上将,他们三个人都是能投中投的正经中锋,其他地方再加点各自的特色就行了。你别整的角色之间强度差距太大,弱角选出来队友直接摆了就行。
2026年06月11日 17点06分 4
level 11
三号位真不好设计,不然就要大改,三号位基本的篮板功能不能太差,不然上不了场,但这个游戏数值高一点,篮板差距太大了,这就导致后续设计的三号位篮板一般在165左右,大家差距不大,罗德曼独领风骚,不然会被爆板。
2026年06月11日 17点06分 5
1