原版生电感觉有点大炮打蚊子,整合包又爱乱加mod搞得机器报废
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level 6
蛋如铁石 楼主
大家一般是怎么办,生电单纯是为了更多生电吗[呵呵]
2026年06月07日 23点06分 1
level 13
原版环境的资源需求一般不太会用上生电,搞生电就是为了造奇观,但由于那些超大型生电机器本身也是奇观,所以造机器→产资源→造更大的机器本身就是一种乐趣[呵呵]
2026年06月08日 01点06分 2
level 7
不然呢?
2026年06月08日 02点06分 3
level 3
感觉mod环境还用原版生电有点没意思。一般玩mod了,原版资源应该想办法靠mod途径获取吧
2026年06月08日 02点06分 4
一些中小型生电机器在mod里有奇效,还有一些红石放在mod里也很有用,只能说懂红石玩mod会更轻松
2026年06月08日 08点06分
@雪下-回忆 主要是,非原版环境下没必要纯原版生电。有些mod里可以运用生电思路,尤其是那些自由度高或辅助性的mod。我就发现很多机械动力机器很适合加入生电思想,另外一些刷怪/资源生成的模组也可以搭配生电机器。纯原版生电还是有点无趣了
2026年06月08日 08点06分
@JackBright 难一点的包会卡材料,用生电过渡是极好的,后期转mod自动化可以用一点红石手段辅助,但是mod手段直接刷通常卡顿会少一点。还有一些mod或多或少的都能看到生电的影子,当成拓展玩就好
2026年06月08日 09点06分
level 13
格雷也是一种模组版生电,有人问推科技堆产能的意义是什么,但对那些玩家来说推科技堆产能就是意义[呵呵]
2026年06月08日 02点06分 5
是的,产能本身就是意义,这是自动化游戏的乐趣所在
2026年06月08日 09点06分
level 7
造个小刷铁机和猪人塔换绿宝石和刷经验凑出原版全附魔合金套就基本可以宣布结档了[呵呵]
2026年06月08日 02点06分 6
level 9
生电的意义从不在于抄个投影获取资源,大多数“生电玩家”并不能称之为“技术生存玩家”。
2026年06月08日 02点06分 7
好说兄弟,早就想开炮了
2026年08月06日 17点08分
level 14
我喜欢刨空置域,机器尽量自己设计,虽然因为技术不够做出来的机器不太好,但满足个人使用就行了
2026年06月08日 03点06分 8
level 1
并非,一开始做机器的目的是大量获取某种资源,比如为了修一个雕塑需要几千个混凝土,纯手挖肯定不健康,那就去做一个丐版的机器先凑合,但是随着某种资源的需求量越来越大,那就需要更大的机器满足需求。这样循环不知不觉就攒出来一堆奇奇怪怪的东西了
2026年06月08日 03点06分 9
level 7
生电一般都是在哪些服务器用的吧,有些服务器会加一些要很高经验的rpg升级插件
2026年06月08日 03点06分 10
level 9
成也生电败也生电。一切自动化游戏起源于mc模组,一切自动化游戏玩进去之后都变成产能和cpu性能的竞争。
主要参考游戏是缺氧。
至于你说的东西,模组在影响原版生电特性的同时会增加单位电脑性能的生产力更强的手段。真生电玩家都是自己探索特性,新环境下设计新机器就是核心玩法。巴不得废掉的特性多一些新特性也多一些,这样就有多设计几个机器的空间。
这里推荐下铁砧工艺和空中厕所[滑稽]
2026年06月08日 04点06分 11
level 11
喜欢单人生存造景观,建材不够就找个机器,自己学原理琢磨改改也很有趣[滑稽]
2026年06月08日 07点06分 12
level 13
记住,自动化生产最后的障碍是你的电脑性能
2026年06月08日 09点06分 13
level 3
原版高生电绝大多数最后都会发展成建设奇观,整合包的话生电绝大部分也可以沿用,但更多时候有全自动的方式
2026年06月08日 10点06分 14
level 14
是的[滑稽]
2026年06月08日 11点06分 15
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