劍盾的音樂真可謂到達一個高峰
口袋妖怪吧
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level 11
月禾96 楼主
增田啊[喝酒]
道館賽就不必多說了,各個城鎮bgm 、人物戰鬥音樂都非常不錯。傳阿也非常棒,問題是曲子數量有點少了。朱紫的問題是素材復用,太晶化和人聲有點多了,但各種變調也非常合適。但Za就有點普了,可能是我不喜歡電音吧,人物以外的都各種炒冷飯,尤其是裂空座的bgm [阴险]。難得一首專屬的bgm,卻莫名插入超z隊的部分。希望再接再厲吧。
吧友有什麼推薦的嗎?我去聽聽。
2026年06月06日 09点06分 1
level 13
我也觉得烈空坐和达克莱伊的bgm插入超Z队的旋律太突兀了,虽然确实是有在说是主角所在的超Z队解决这些事件的意思在,但是音乐终究应该是这些宝可梦本身专属的才对。
不过音乐总体质量方面我个人是认为一直处在相当高的水准上。宝冠军的原创音乐也很抓耳,并且有很多以前很少被remix的旋律,比如绿宝石对战巨蛋的被用在选人界面里,白银山的被用在世锦赛里,合众2号路被用在录用农场里之类[太开心]
2026年06月08日 07点06分 2
level 13
剑盾之后的bgm感觉更注重玩家情感共鸣了,比如朱紫神的bgm缺乏往常神兽的压迫感神圣感等,更多是激昂热血感,另外旋律基本是南区变调,配合故事线从南区骑着朱紫神出发冒险会激发玩家游玩成长过程的共鸣所以也能很好地调动情绪。同理厄诡椪bgm掺杂的祭典感旋律也能引起玩家从相识到收服的回忆,龟龟旋律高潮部分的太晶团战变奏就有点突兀不过也算是给龟龟本身太晶能量始源的身份加一层印象吧。za里面加上超z的旋律目的应该也是一样的,但要看超z队在玩家心里塑造得如何,如果你玩了能把超z队当家可能比较有共鸣,如果没感觉就会比较割裂吧
2026年06月08日 08点06分 3
level 5
剑盾城镇的bgm我听着特别难受,虽然好听,但是听着很累,有点像黑白的
2026年06月08日 09点06分 4
level 11
朱紫第零区还有三个劲敌天星队bgm灾厄宝可梦还有乌栗宝伴bgm都很好
2026年06月08日 09点06分 5
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