一名老玩家对国服“腾瓜”游戏设计的建议
squad吧
全部回复
仅看楼主
level 10
Hept呆子 楼主
闻悉国服的腾瓜准备内侧了,前段时间利用闲暇时间写了一篇关于国服腾瓜游戏设计的建议想要给官方投稿,但发现好像官方和TX方面都还没为国服开通相关的意见反馈渠道[黑线]
既然如此,那就只能把相关建议投贴吧了,望有认识官方团队的大佬们帮忙“转运”一下[汗]
以下正文
2026年06月04日 11点06分 1
level 10
Hept呆子 楼主
关于对战术小队国服运营及开发的几点建议
各位战术小队国服(以下简称:腾瓜)的运营及开发团队的同事们:
您好:
近期从各方渠道获悉腾瓜,已开展内部测试,不日将开展公测活动。作为一名战地PR模组及拥有丝瓜1000小时游玩经历的老玩家,在此本人对腾瓜的即将上线表示祝贺,也借此机会以一名老玩家的视角,对腾瓜未来的进一步发展提出一点不成熟的观点与建议,希望相关建议能为腾瓜后续的整体发展提供一些微小的帮助与参考。
一是关于游戏定位。随着游戏产业的不断发展,军事射击题材类游戏的定位呈多元化发展态势,简单的概括其各类游戏定位可大致分为以下几类,一是传统竞技类(如CF、CS、战地)、二是竞技拟真类(如丝瓜)、三是军事模拟类(如武装突袭,逃离塔科夫,战地PR模组),腾瓜本地化后该选择何种路线进行游戏定位,个人觉得这一定是较为困扰开发及营运团队的一个难题,三个定位各有特点,上手难度及受众群体各不相同,针对这一问题本人提出一个小建议以供营运团队做参考,能否利用好战术小队游戏系统其本身较好的服务器模组自定义架构,参考“战雷”的游戏模式机制,分别设置“街机(参考战地的快节奏模式)”,“历史(参考丝瓜现行模式)”,“拟真(参考战地PR模组、武装突袭系列模式)”三大类型的拟真度模式以供玩家们自行选择符合自身需求的游戏模式进行游玩呢?这样既可以保证战术小队原有的受众群体不受影响,还能进一步扩展另外两类受众群体玩家,进一步扩大游戏的受众面。
二是关于腾瓜本地化开发运营对比国际服最大的优势。关于玩家意见建议的扁平化收集机制的设计,特别是游戏本地化系统及游戏模式的创新性开发,个人觉得这绝对是游戏团队需重视的关键一环,与国际服相比个人觉得腾瓜最大的优势便是在于本地化意见建议收集及较为公正的服务器环境了。在国际服由于与开发团队的沟通主要以英语为主以及网络“墙”的影响中文社区与开发团队的沟通互动渠道并不畅通,从而衍生了许多各类型的问题,对游戏的整体运营开发造成了一定的影响。
加之国际服主要以玩家私设服务器的模式进行游戏的日常营运,在游戏运营的“公允性”上间接导致了玩家与管理团队造成了一定的摩擦,一定程度的损坏了游戏的整体氛围,上述两点个人觉得是腾瓜在本地化运行中可以重点把握的两大核心优势。
(坦率地讲站在腾瓜的整体发展角度上看,如果腾瓜仅是国际服简单的翻版,国际服的老玩家转腾瓜其在国际服购买的涂装、表情等一些列的东西都要全部清零,一切都要重新开始,那么换位思考仅这一点腾瓜对国际服老玩家的吸引力绝对是极低的,况且作为一款特别吃游戏环境与氛围的游戏,在先期游戏环境的营造上,如果吸引不到国际服老玩家进入腾瓜进行游玩,对腾瓜的后续运营来说绝对是毁灭性的,重走战雷国服的失败之路也必将是必然的)
三是对游戏最主要的核心人群的吸引方面。作为一类偏向于拟真类的射击游戏,如何吸引到足够数量的老玩家及战队玩家进入腾瓜进行游玩个人觉得这是腾瓜在先期运营中需首要关注的要点,我也相信这是每一名玩过丝瓜及PR模组的老玩家们的集体共识,站在游戏整体运营的角度上个人提出一些小建议,除了现有的军衔系统与国际服游戏时长挂钩外,建议运营方可为先期注册入驻国服的老玩家及战队同仁们设置专属的绝版名片、称号、皮肤等内容(个人觉得部分内容可以以赛季包的形式呈现)。为具有一定游戏时长的国际服老玩家,自动同步赠与其在国际服中便拥有的皮肤及表情套装,为国际服玩家转战国服进行游玩创造优厚的条件,不计成本尽一切可能吸引老玩家返回国服进行游玩,以此带动构建先期游戏氛围。
四是游戏本地化开发系统及模式的一些建议
一、指挥管理系统
战术小队这一游戏的主要核心灵魂在于小队长与载具队,合格与不合格的小队长及载具队给玩家的整体游戏体验是截然不同,由于战术小队类型的拟真类射击游戏在国内的本地化运营基本上是开创先河,加之国内射击游戏目前仍主要以游戏竞技类为主,玩家的独狼氛围仍较为浓厚。可以清晰预见的是在游戏运营前期,如腾瓜运营方不在有关方面做出应对调整,仅简单套用国际服的原有系统体系,腾瓜的先期游戏环境必然会迎来“独狼游戏玩家”对整体游戏环境的大冲击,并造成游戏体验感的直线下降。从而把腾瓜置于“胎死腹中”的境地之中,对此本人提出以下不成熟的建议以供运营团队参考。
(1) 进一步强化对指挥官、小队长的担任条件。闻悉腾瓜在原有游戏体系内新开发了“军衔系统”个人觉得这对丝瓜的整体游戏运营来说绝对是件好事,其中最直观的便是使得玩家们能最为直观于快速的分辨出游戏的“老玩家”和“新玩家”,故本人建议运营方可依托该系统体系,对创建小队长或竞选指挥官的玩家设定一定的等级要求,倒逼老玩家“建队带队”,一定程度上避免不会带队的“萌新”创建郊游队、特装队或白给队,进一步维护游戏的整体体验。
2026年06月04日 12点06分 2
level 10
Hept呆子 楼主
六是付费系统
站在运营方的角度上看,实现商业化盈利确实是一切游戏运营的首要目的,但作为一款军事拟真模拟游戏来看,如何确保在游戏核心特色与商业化上取得平衡同样是一个难点。作为一款在国际服上拥有较高日活的游戏而言,丝瓜的代入感和拟真感是其游戏的核心优势,破坏这一点必然会对游戏的整体吸引力造成影响,故站在腾瓜整体发展的角度上去思考,本人思考了以下几个在不对游戏整体代入感与平衡性造成影响实现商业化运营的一些思路,望运营方可做参考。(最后补充一个个人不成熟的观点吧,21世纪的流量便是最大的盈利,故如果有一天真的到了需要用流量换取传统的商业化盈利的话,还望运营方一定要三思)
(1) 个人方面:赛季包、人物头像、人物称号、名称背景、高级账号(参考战雷)、日活活动(参照战雷,并搭配战雷类似的“蜗尔街”)、自由经验点(参考战雷)、经验加成卡、个人小型服饰配件(如手表、护目镜、人物脸型|身形模板、手套【专属或自定义的服装包建议可以战队包的方式统一卖给战队,一是可增强战队对玩家的吸引力、凝聚力,制造特殊性以提升战队玩家们的优越感,并以此留住战队玩家在腾瓜长期游玩。二是避免个性化服装在游戏中泛滥,影响其它玩家整体游戏观感和代入感】);
(2) 针对战队方面:(自定义人物名片背景、专属阵营服装包或服装素材、自定义阵营服装搭配【参考模拟人生的服装搭配界面,允许战队队长在规定的阵营服装素材库中,自行配搭对应兵种的配装作为对应的战队服装模板,参考战雷联队载具研发模式,战队队员需获得一定的战队经验方可换取相应服装模板(对不想耗费时间刷战队贡献的
氪金
流玩家而言,也可向战雷一样直接购买)】)
2026年06月04日 12点06分 4
level 10
Hept呆子 楼主
2026年06月04日 12点06分 5
给你推流了
2026年06月04日 14点06分
多余艾特他俩 去隔壁战术小队破晓行动吧 直接找官方反应去 在这发没卵用
2026年06月04日 12点06分
@飞行ACV 感谢[呵呵]
2026年06月04日 15点06分
@杰瑞Jerry 都发了,但官方吧流量不行。故来老吧引引流
2026年06月05日 01点06分
level 2
不是丝瓜版三角洲?
2026年06月04日 14点06分 6
level 1
只要80%资源投入到新美术,然后20%的资源直接从室外拿游戏本体和做适配。这腾瓜完全就能集各家所长比本体还好。可惜游戏工作室创作少不了惊天脑洞和行动力[笑眼]
2026年06月04日 16点06分 7
以老藤运营的一向思维就知道他肯定会改模式扩大受众的了,但最怕就是它把改了后能不能吸引到新受众的新模式端上来了,经国际服实践检验有着较强受众与吸引力的旧模式不保留,到时候就成了一个里外不像受众也没有的四不像产品了[汗]
2026年06月04日 23点06分
@Hept呆子 我劝你别费力气了,腾瓜估计就是一个大号三角洲战场或者说战地,不然你想想腾瓜如何在游戏中展现他的策略性这么关键信息我到现在都没有看到官方说明也没看见过有人提起,然而只要是个喜欢玩丝瓜的对于这点必然是关心的线下试玩问答,我想必有人会提,那么为什么没消息
2026年06月08日 03点06分
level 7
3
2026年06月04日 16点06分 8
level 10
Hept呆子 楼主
吧友建议:建议国服去掉命中反馈
帖回复:所以第一段的建议就是写了参考战雷按拟真度水平搞三个大的模式,腾瓜为了开阔新受众绝对会把游戏往快节奏的竞技化方向改的。怕就是怕他改着改着把国际服那套经国际服实践检验是成功的有良好受众的模式给扔了,到时候老的人没留住,新的人有吸引不过来那就又重回战雷国服老路彻底歇菜了
回复@日志已更新
2026年06月05日 03点06分 10
这个确实很重要,命中反馈一加上就没啥意思了。
2026年06月05日 03点06分
@funny竹林 我看官网发布的那个试玩视频好像还加了血条[黑线]
2026年06月05日 07点06分
level 10
Hept呆子 楼主
[柯基暗中观察]已经没人了吗…
2026年06月08日 02点06分 11
恐希望越大失望越
2026年06月08日 03点06分
@叼cao靠 没抱希望,所以也不会失望,真还是一坨我就继续玩回断箭去[老虎]
2026年06月17日 01点06分
@Hept呆子 我猜本质就是一个人多版的三角洲大战场
2026年06月17日 03点06分
level 10
Hept呆子 楼主
其实除了上述的几点外,如何确保在由腾瓜统筹服务器运营的背景下,OP角色的职能缺失其所可能产生影响游戏秩序的问题也是一个非常容易被忽视的地方。如压家、阵营玩家的平衡、鉴瓜(或把疑似为瓜的玩家迅速的从战局中踢出)、锁队等原属op负责的问题该怎么处理个人觉得这同样是值得讨论的地方,个人的建议就是在战局中把原属于op的一些游戏管理权限赋予给阵营中具有较长游戏经验的“指挥官”职位玩家,由其来履行游戏中的一些基础的秩序维护管理工作;
同时针对游戏被打崩后一方阵营较易会出现“垃圾时间”从而导致阵营玩家出现挂机和消极游戏,从而影响其它玩家正常游戏体验的问题,建议腾瓜方面适当参考“断箭”的阵营投降机制,从而一定程度上衍生的出现“垃圾时间”的问题(毕竟可以预见的是相较于国际服,在游戏前期国服出现“垃圾时间”的问题肯定会是更为频繁的,这种消极的游戏环境也必然会影响更多正处于尝试阶段新入坑的新玩家们的整体游戏体验@东墙没喝够
2026年06月11日 14点06分 13
level 4
腾讯会理普通玩家吗,让腾讯听话只有开发票[滑稽]运动
2026年06月17日 07点06分 14
1