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关于对战术小队国服运营及开发的几点建议
各位战术小队国服(以下简称:腾瓜)的运营及开发团队的同事们:
您好:
近期从各方渠道获悉腾瓜,已开展内部测试,不日将开展公测活动。作为一名战地PR模组及拥有丝瓜1000小时游玩经历的老玩家,在此本人对腾瓜的即将上线表示祝贺,也借此机会以一名老玩家的视角,对腾瓜未来的进一步发展提出一点不成熟的观点与建议,希望相关建议能为腾瓜后续的整体发展提供一些微小的帮助与参考。
一是关于游戏定位。随着游戏产业的不断发展,军事射击题材类游戏的定位呈多元化发展态势,简单的概括其各类游戏定位可大致分为以下几类,一是传统竞技类(如CF、CS、战地)、二是竞技拟真类(如丝瓜)、三是军事模拟类(如武装突袭,逃离塔科夫,战地PR模组),腾瓜本地化后该选择何种路线进行游戏定位,个人觉得这一定是较为困扰开发及营运团队的一个难题,三个定位各有特点,上手难度及受众群体各不相同,针对这一问题本人提出一个小建议以供营运团队做参考,能否利用好战术小队游戏系统其本身较好的服务器模组自定义架构,参考“战雷”的游戏模式机制,分别设置“街机(参考战地的快节奏模式)”,“历史(参考丝瓜现行模式)”,“拟真(参考战地PR模组、武装突袭系列模式)”三大类型的拟真度模式以供玩家们自行选择符合自身需求的游戏模式进行游玩呢?这样既可以保证战术小队原有的受众群体不受影响,还能进一步扩展另外两类受众群体玩家,进一步扩大游戏的受众面。
二是关于腾瓜本地化开发运营对比国际服最大的优势。关于玩家意见建议的扁平化收集机制的设计,特别是游戏本地化系统及游戏模式的创新性开发,个人觉得这绝对是游戏团队需重视的关键一环,与国际服相比个人觉得腾瓜最大的优势便是在于本地化意见建议收集及较为公正的服务器环境了。在国际服由于与开发团队的沟通主要以英语为主以及网络“墙”的影响中文社区与开发团队的沟通互动渠道并不畅通,从而衍生了许多各类型的问题,对游戏的整体运营开发造成了一定的影响。
加之国际服主要以玩家私设服务器的模式进行游戏的日常营运,在游戏运营的“公允性”上间接导致了玩家与管理团队造成了一定的摩擦,一定程度的损坏了游戏的整体氛围,上述两点个人觉得是腾瓜在本地化运行中可以重点把握的两大核心优势。
(坦率地讲站在腾瓜的整体发展角度上看,如果腾瓜仅是国际服简单的翻版,国际服的老玩家转腾瓜其在国际服购买的涂装、表情等一些列的东西都要全部清零,一切都要重新开始,那么换位思考仅这一点腾瓜对国际服老玩家的吸引力绝对是极低的,况且作为一款特别吃游戏环境与氛围的游戏,在先期游戏环境的营造上,如果吸引不到国际服老玩家进入腾瓜进行游玩,对腾瓜的后续运营来说绝对是毁灭性的,重走战雷国服的失败之路也必将是必然的)
三是对游戏最主要的核心人群的吸引方面。作为一类偏向于拟真类的射击游戏,如何吸引到足够数量的老玩家及战队玩家进入腾瓜进行游玩个人觉得这是腾瓜在先期运营中需首要关注的要点,我也相信这是每一名玩过丝瓜及PR模组的老玩家们的集体共识,站在游戏整体运营的角度上个人提出一些小建议,除了现有的军衔系统与国际服游戏时长挂钩外,建议运营方可为先期注册入驻国服的老玩家及战队同仁们设置专属的绝版名片、称号、皮肤等内容(个人觉得部分内容可以以赛季包的形式呈现)。为具有一定游戏时长的国际服老玩家,自动同步赠与其在国际服中便拥有的皮肤及表情套装,为国际服玩家转战国服进行游玩创造优厚的条件,不计成本尽一切可能吸引老玩家返回国服进行游玩,以此带动构建先期游戏氛围。
四是游戏本地化开发系统及模式的一些建议
一、指挥管理系统
战术小队这一游戏的主要核心灵魂在于小队长与载具队,合格与不合格的小队长及载具队给玩家的整体游戏体验是截然不同,由于战术小队类型的拟真类射击游戏在国内的本地化运营基本上是开创先河,加之国内射击游戏目前仍主要以游戏竞技类为主,玩家的独狼氛围仍较为浓厚。可以清晰预见的是在游戏运营前期,如腾瓜运营方不在有关方面做出应对调整,仅简单套用国际服的原有系统体系,腾瓜的先期游戏环境必然会迎来“独狼游戏玩家”对整体游戏环境的大冲击,并造成游戏体验感的直线下降。从而把腾瓜置于“胎死腹中”的境地之中,对此本人提出以下不成熟的建议以供运营团队参考。
(1) 进一步强化对指挥官、小队长的担任条件。闻悉腾瓜在原有游戏体系内新开发了“军衔系统”个人觉得这对丝瓜的整体游戏运营来说绝对是件好事,其中最直观的便是使得玩家们能最为直观于快速的分辨出游戏的“老玩家”和“新玩家”,故本人建议运营方可依托该系统体系,对创建小队长或竞选指挥官的玩家设定一定的等级要求,倒逼老玩家“建队带队”,一定程度上避免不会带队的“萌新”创建郊游队、特装队或白给队,进一步维护游戏的整体体验。
2026年06月04日 12点06分
