level 5
FYC524
楼主
奎托斯从来不是好人,也不该是好人。希腊篇的诚实在于——他不假装。他知道自己烂透了,但他被仇恨和愤怒驱动,根本不在乎。玩家操控的是一个有自觉的怪物,这种道德上的赤裸反而让角色有重量。北欧篇的问题不是"让他成长",而是偷换了成长的定义:真正的成长应该是:"我知道我烂,但我选择用余生去偿还,哪怕偿还不清"但游戏呈现的是:"他其实一直都有温柔的一面,只是被愤怒蒙蔽了"
奎托斯是个将军之后变成阿瑞斯傀儡,杀了很多平民和无辜的人,这是我觉得冲突的点,一个残暴的人,突然变成了温柔大叔,3-4代中间空白期能填补上就好了,4代视角加上北欧的绿化面积感觉没有3代之前的美术设计好,少一点绿化多一点北欧风格的宫殿,去埃及也行啊,我主要是觉得人物性格转变没有过渡,主要是我之前玩的绿化多的大作节奏都很慢,荒野大镖客,地平线黎明,古墓丽影,

2026年06月03日 02点06分
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奎托斯是个将军之后变成阿瑞斯傀儡,杀了很多平民和无辜的人,这是我觉得冲突的点,一个残暴的人,突然变成了温柔大叔,3-4代中间空白期能填补上就好了,4代视角加上北欧的绿化面积感觉没有3代之前的美术设计好,少一点绿化多一点北欧风格的宫殿,去埃及也行啊,我主要是觉得人物性格转变没有过渡,主要是我之前玩的绿化多的大作节奏都很慢,荒野大镖客,地平线黎明,古墓丽影,



