level 13
生姜味巧克力
楼主
前面看到一个8u去年发的一个长篇大论的一个帖子觉得很有意思很有道理,结合我自己对于这个游戏各种社区评论的见识,感叹道这个游戏的社区评论真的很有意思。
第五社区有一个很大的讨论就是关于版本强度的争论,比如某赛季是某某某版本。
其实真的很好笑。给人一种大部分实际上没有任何理解或是在一个含金量几乎为0的段位但是觉得自己很强很有理解,最后发出的言论本质就是没有任何思考的情绪输出。
结合我年初冲榜最高打到屠榜800,实际上就是吃了匹配机制红利经历,比如说我100星的时候能排到50星的或是60到70星的求生,就算遇到90左右的求生他们之间的实力差距也是很明显的。所以我认为这个游戏实际上抛去职业玩家,真正有游戏理解的玩家实际数量可能不超过一千人。
因此现在社区评论出现的就是一群很搞笑的人为了情绪输出死活要争出个某某是很强的。
实际这个游戏的角色强度,除去初代歌剧那种几乎碾压的强度以外。他一个角色的强度浮动其实是很大的,就抛去玩家操作的一个因素,在同一个屠夫面对不同阵容,不同天赋和选点甚至是机子刷点的情况下,强度可能会出现一个很大的浮动。角色本身的强度只是一部分。当然了角色的强度也决定上限这个是没得说的。
2026年06月02日 18点06分
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第五社区有一个很大的讨论就是关于版本强度的争论,比如某赛季是某某某版本。
其实真的很好笑。给人一种大部分实际上没有任何理解或是在一个含金量几乎为0的段位但是觉得自己很强很有理解,最后发出的言论本质就是没有任何思考的情绪输出。
结合我年初冲榜最高打到屠榜800,实际上就是吃了匹配机制红利经历,比如说我100星的时候能排到50星的或是60到70星的求生,就算遇到90左右的求生他们之间的实力差距也是很明显的。所以我认为这个游戏实际上抛去职业玩家,真正有游戏理解的玩家实际数量可能不超过一千人。
因此现在社区评论出现的就是一群很搞笑的人为了情绪输出死活要争出个某某是很强的。
实际这个游戏的角色强度,除去初代歌剧那种几乎碾压的强度以外。他一个角色的强度浮动其实是很大的,就抛去玩家操作的一个因素,在同一个屠夫面对不同阵容,不同天赋和选点甚至是机子刷点的情况下,强度可能会出现一个很大的浮动。角色本身的强度只是一部分。当然了角色的强度也决定上限这个是没得说的。