level 12
BlackW♤
楼主
向沙漏爹投降了
103版本通过调整打法,我玩储君能以门扉战损提高为代价,把实验体平均战损压低到10点;106不论怎么调整,猎储打沙漏平均战损连压到20都难。
顺便分享下猎储对策沙漏的心得。
我觉得储君大卡组稳定性偏低,所以之前版本一直是偏防杀+偏洁卡的打法,既容易被沙漏敲碎龟壳又会较快洗牌摸到凋萎,刚到106时玩得挺难受,体验是要更尊重长线输出和变烧牌能力,现在也是重新打到NOSL 8连,对策方法是一方面提高输出上限来缩短击杀需要回合,一方面用印牌稀释塞牌影响或通过变/烧处理塞牌来能防住的回合数。
速杀局以铸剑为主,武器库为辅,个别钻头和轰击爽局;金斧和超质量体可以作补充。
铸剑速杀非常需要破人工能力,用来上易伤、虚弱和征服者,何人僭越好牌多抓。基础铸剑效率+大剑倍率/复用能力至少二选一。
基础铸剑效率现在多了个可以考虑的补充是熔炉,有易伤*2倍率时,1.5*2有1回合15/21的伤害,单论伤害比没触媒的毒雾+和没易伤的幻影之刃+还强(限定语冠军说是),但需要速杀+缺基础铸剑才好抓,因为短线比较劣。
大剑倍率,主要说下征服者,女王降低卡组运转和实验体3阶段无实体扩大了征服者吃牌序的问题(真得很需要汇流),沙漏的人工反而通常对征服者限制倒是没想象中那么大(除非是抉择铸剑这种1-2T就能满足基础铸剑值的),因为大剑打沙漏基本是必破人工来上易伤的,征服者又一般是铸够剑再出手,此时人工一般已经破完了,打沙漏时手感还过得去。
复用能力,征召和宇宙冷漠不必多说,传承之锤复制大剑的作用在这版本感觉实用性变强了,很早就有人提出这个用法,但之前版本大部分时候我实际体验是并无必要,现版本发挥变多。
招架在这版本已经升为不错的防御端,剑圣和复用能力能配合招架,地位因此提高;其中征召上前尤其可以好牌多抓,无视牌序当回合生效+本身有数值;征召+锤子是1+1>2。
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武器库,武器库大部分时候并不刚需明确的多段终端就够杀了,尤其是印牌/变牌卡自带终端或者能边印边打;但确实刚需提速时,月面、灭杀、如此甚好、天穷+、撕裂(营养汤也算,但2层一般看不出是否需要抢伤害)是不错的多段终端。
超质量体可以当个小武器库,第1次摸到时一般,第2次摸到超质量体时能稳定发挥,争取在第3次摸到时(前)杀掉,综合强度还是不高,不像武器库可以单卡终端,只能作为补充;对于武器库卡组,超质量体则变相等于1C吃4/5次力量。
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轰击是个人比较偏爱的卡,主要配合暴政、龙眼、0C防、加费或起甲遗物来开。本质是前期更强但上限更低的群蛇:前期怪伤害低而血少,完全可以卖血开;后期可能不如群蛇,但也能补很多伤害,对提速沙漏有不小帮助。音乐盒轰击是单卡上限,动量轰击则本质历石+。
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储君处理塞牌主要靠烧、变,其次靠适量的补抽。暴政、冲锋、护驾、下去地位提高,前三张本就是强卡不必多说,下去这张原本不上不下的蹭子卡(柱、武器库、蓝点、围巾、烧牌等),随着沙漏塞牌增强和武器库地位提高,有点量变引发质变的意思,从原来无配合时可抓可不抓的牌变成会积极考虑抓一张的卡了。熵也是处理沙漏塞牌的可用选项,凋萎太强了。
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再吹一波羽化,羽化事件对储君的强度是公认的高,大费攻击牌多+配合广(柱、库、蓝点),在这版本又个人觉得强度又有所提升,塞牌对打沙漏几乎不算缺点,其中的伽马、彗星也对打沙漏帮助极大;而且现在2层打精英战损变高,回25血也更加关键了。
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想靠大量印牌稀释塞牌浓度,基本上需要光谱,最好是复数张,配合新生、羽化、十字弓,以及君权、类星体,而光谱卡组要稳定性需要创柱组成轮椅。
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曾经的王座能大幅度改变卡组构筑思路,不仅能大幅提升星卡组质量(减少产星卡,能轻松抓抉择、彗星、复数倒映、引导之星+等好卡),并能配合粒子墙、黑洞、甚好、投斧、辐射等产生一系列特解。现在的王座我还没抓过。
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保留粒子墙,只要有群星之子本版本依旧乱杀,除了印章、附魔和金字塔,小卡组汇流也能达成一样的效果:储君烧牌效率不算特别高但依旧是可以烧成小卡组的,但储君的小循环无限质量低、组件差,所以组件抓率低且烧成无限前强度低,烧成小循环不靠谱;而粒子墙本身是常抓的牌,且在烧牌过程中就能产大量数值,所以我靠烧牌+汇流COS金字塔来赢的局,核心基本都是粒子墙(100+局里有5局是烧成小卡组,其中4局粒子墙,1局无限)。
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多段速杀105和106版本我很久没打出来过了,103版本还打过好几次。我是前期不抓星尘和月面独爱辐射且会裸胜王的思路,据我所知很多储君玩家是这三张(无特定配合)都不抓的。原因主要是王座削弱,另一方面是铸剑防御端的补强,以及现在棱柱也在要求更稳定的数值。
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关于流光溢彩,这卡在星点削弱和棱柱、沙漏加强后已经明显比星点强了,还能战士兵的未来;另外我打过滑石双流光毒蛋龙爪透镜的神秘对局,纯粹数值美。
2026年06月02日 11点06分
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103版本通过调整打法,我玩储君能以门扉战损提高为代价,把实验体平均战损压低到10点;106不论怎么调整,猎储打沙漏平均战损连压到20都难。
顺便分享下猎储对策沙漏的心得。
我觉得储君大卡组稳定性偏低,所以之前版本一直是偏防杀+偏洁卡的打法,既容易被沙漏敲碎龟壳又会较快洗牌摸到凋萎,刚到106时玩得挺难受,体验是要更尊重长线输出和变烧牌能力,现在也是重新打到NOSL 8连,对策方法是一方面提高输出上限来缩短击杀需要回合,一方面用印牌稀释塞牌影响或通过变/烧处理塞牌来能防住的回合数。
速杀局以铸剑为主,武器库为辅,个别钻头和轰击爽局;金斧和超质量体可以作补充。
铸剑速杀非常需要破人工能力,用来上易伤、虚弱和征服者,何人僭越好牌多抓。基础铸剑效率+大剑倍率/复用能力至少二选一。
基础铸剑效率现在多了个可以考虑的补充是熔炉,有易伤*2倍率时,1.5*2有1回合15/21的伤害,单论伤害比没触媒的毒雾+和没易伤的幻影之刃+还强(限定语冠军说是),但需要速杀+缺基础铸剑才好抓,因为短线比较劣。
大剑倍率,主要说下征服者,女王降低卡组运转和实验体3阶段无实体扩大了征服者吃牌序的问题(真得很需要汇流),沙漏的人工反而通常对征服者限制倒是没想象中那么大(除非是抉择铸剑这种1-2T就能满足基础铸剑值的),因为大剑打沙漏基本是必破人工来上易伤的,征服者又一般是铸够剑再出手,此时人工一般已经破完了,打沙漏时手感还过得去。
复用能力,征召和宇宙冷漠不必多说,传承之锤复制大剑的作用在这版本感觉实用性变强了,很早就有人提出这个用法,但之前版本大部分时候我实际体验是并无必要,现版本发挥变多。
招架在这版本已经升为不错的防御端,剑圣和复用能力能配合招架,地位因此提高;其中征召上前尤其可以好牌多抓,无视牌序当回合生效+本身有数值;征召+锤子是1+1>2。
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武器库,武器库大部分时候并不刚需明确的多段终端就够杀了,尤其是印牌/变牌卡自带终端或者能边印边打;但确实刚需提速时,月面、灭杀、如此甚好、天穷+、撕裂(营养汤也算,但2层一般看不出是否需要抢伤害)是不错的多段终端。
超质量体可以当个小武器库,第1次摸到时一般,第2次摸到超质量体时能稳定发挥,争取在第3次摸到时(前)杀掉,综合强度还是不高,不像武器库可以单卡终端,只能作为补充;对于武器库卡组,超质量体则变相等于1C吃4/5次力量。
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轰击是个人比较偏爱的卡,主要配合暴政、龙眼、0C防、加费或起甲遗物来开。本质是前期更强但上限更低的群蛇:前期怪伤害低而血少,完全可以卖血开;后期可能不如群蛇,但也能补很多伤害,对提速沙漏有不小帮助。音乐盒轰击是单卡上限,动量轰击则本质历石+。
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储君处理塞牌主要靠烧、变,其次靠适量的补抽。暴政、冲锋、护驾、下去地位提高,前三张本就是强卡不必多说,下去这张原本不上不下的蹭子卡(柱、武器库、蓝点、围巾、烧牌等),随着沙漏塞牌增强和武器库地位提高,有点量变引发质变的意思,从原来无配合时可抓可不抓的牌变成会积极考虑抓一张的卡了。熵也是处理沙漏塞牌的可用选项,凋萎太强了。
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再吹一波羽化,羽化事件对储君的强度是公认的高,大费攻击牌多+配合广(柱、库、蓝点),在这版本又个人觉得强度又有所提升,塞牌对打沙漏几乎不算缺点,其中的伽马、彗星也对打沙漏帮助极大;而且现在2层打精英战损变高,回25血也更加关键了。
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想靠大量印牌稀释塞牌浓度,基本上需要光谱,最好是复数张,配合新生、羽化、十字弓,以及君权、类星体,而光谱卡组要稳定性需要创柱组成轮椅。
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曾经的王座能大幅度改变卡组构筑思路,不仅能大幅提升星卡组质量(减少产星卡,能轻松抓抉择、彗星、复数倒映、引导之星+等好卡),并能配合粒子墙、黑洞、甚好、投斧、辐射等产生一系列特解。现在的王座我还没抓过。
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保留粒子墙,只要有群星之子本版本依旧乱杀,除了印章、附魔和金字塔,小卡组汇流也能达成一样的效果:储君烧牌效率不算特别高但依旧是可以烧成小卡组的,但储君的小循环无限质量低、组件差,所以组件抓率低且烧成无限前强度低,烧成小循环不靠谱;而粒子墙本身是常抓的牌,且在烧牌过程中就能产大量数值,所以我靠烧牌+汇流COS金字塔来赢的局,核心基本都是粒子墙(100+局里有5局是烧成小卡组,其中4局粒子墙,1局无限)。
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多段速杀105和106版本我很久没打出来过了,103版本还打过好几次。我是前期不抓星尘和月面独爱辐射且会裸胜王的思路,据我所知很多储君玩家是这三张(无特定配合)都不抓的。原因主要是王座削弱,另一方面是铸剑防御端的补强,以及现在棱柱也在要求更稳定的数值。
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关于流光溢彩,这卡在星点削弱和棱柱、沙漏加强后已经明显比星点强了,还能战士兵的未来;另外我打过滑石双流光毒蛋龙爪透镜的神秘对局,纯粹数值美。