level 10
呱,是仁者暗帝
楼主
说到底SLG、传奇、mmorpg等等都可以被分类为“社交竞技类”游戏,大伙花钱
氪金
、打架、抽卡、养成,其本质是享受与其他玩家竞技pvp的社交快感,就和moba全场游龙五杀、fps枪战残局全V的游戏快感是一样的,都是从“其他玩家”的身上获取到,区别仅仅是moba、fps这种即时竞技靠的是操作水平,而slg等靠的是氪金,有且只有这一个区别罢了。
既然如此,就可以简单得出,玩家的快感实际上是通过“殴打不如自己的玩家”而得到的,moba和枪战有段位分级和万恶的elo机制,从底层架构上就使得这些“菜鸟”有喘息的机会,而slg等却完全不同,没钱抽卡那就是没钱抽卡,满红顶级队伍就是能殴打白板杂牌,基于此,就势必会造成普通平民玩家的流失,所以就需要策划进行一个“相对平衡”,既要照顾氪佬的“爽”,又要顾及普通玩家的“基本”游戏体验。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
为什么说数值膨胀会让游戏踏向死亡且不可逆呢?在这一点上SLG实际上是后来者,毕竟是率土开创、至今拿得出手的游戏也不过寥寥几款的一个小品类游戏,但我们可以拿同样是“社交竞技游戏”的mmorpg身上来管中窥豹。
早期的mmorpg,都会经历一个 开服时氪金系统少————数值差距小————平民有还手之力————游戏有氪佬氪金、有平民白嫖、有肝帝拼命肝、有操作怪遛氪佬,这样的一个“相对平衡”的环境,这也是为什么早期mmo总是开服时最被人怀念的重要原因————但早期氪金系统过少,策划推出新氪金系统————数值差距拉大,平民陆续退游————氪金系统越来越多,几百上千个平民被大佬一个降龙十八掌全按进地板————平民大量退坑,游戏热度骤降,大佬失去“乐趣来源”————游戏走向末路————开怀旧服。
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
是的,和三战如今的遭遇毫无二致。
当年还有一句一代版本一代神,代代版本甘太程不知道大伙还记不记得?为什么能有这样一句话出现?无外乎是因为甘太程作为平民最容易出的队伍,他在其他氪佬队伍面前,仍然有一战之力![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
后期的虎臣各项变式,虎臣弓可以拼脸打各种枪,虎臣骑带挡锋踩太尉,说白了当时的三战,就是处于mmo的“游戏初期,普通玩家和氪佬有一战之力”的阶段。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
现在还敢说这句话吗?当然肯定有人洗说虎臣现在也可以打什么什么,关关枪也可以balabala,乃至于新一代平民之光北伐枪,是,所以这游戏正处于mmo的生命周期中的中晚期,还没有到末期![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
但这改变不了事情的本质,平民的游戏体验已经被极大的压缩、变得越来越少,我不知道还有多少人坚持抽半价,抽那注定是上不了场的又一个废将,但现在的游戏环境,已经让人失去了游玩和氪金的欲望,只有氪幻神卡包才是聪明人、亦或者说是正常人,除此以外都是拿钱打水漂,这就是数值膨胀走到中后期的表现,后面的武将还会越来越强,半价的贬值就意味着大部分武将的贬值,真正有价值的武将与“普通武将”的差距已经拉大到了一定地步,已经到了“要么不抽卡,抽就只能抽他们”的地步,但对平民来说,走到这一步最好的选择不是屯几个赛季的金珠抽卡坠机,而是直接撤离![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

2026年05月30日 14点05分
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氪金
、打架、抽卡、养成,其本质是享受与其他玩家竞技pvp的社交快感,就和moba全场游龙五杀、fps枪战残局全V的游戏快感是一样的,都是从“其他玩家”的身上获取到,区别仅仅是moba、fps这种即时竞技靠的是操作水平,而slg等靠的是氪金,有且只有这一个区别罢了。
既然如此,就可以简单得出,玩家的快感实际上是通过“殴打不如自己的玩家”而得到的,moba和枪战有段位分级和万恶的elo机制,从底层架构上就使得这些“菜鸟”有喘息的机会,而slg等却完全不同,没钱抽卡那就是没钱抽卡,满红顶级队伍就是能殴打白板杂牌,基于此,就势必会造成普通平民玩家的流失,所以就需要策划进行一个“相对平衡”,既要照顾氪佬的“爽”,又要顾及普通玩家的“基本”游戏体验。
为什么说数值膨胀会让游戏踏向死亡且不可逆呢?在这一点上SLG实际上是后来者,毕竟是率土开创、至今拿得出手的游戏也不过寥寥几款的一个小品类游戏,但我们可以拿同样是“社交竞技游戏”的mmorpg身上来管中窥豹。
早期的mmorpg,都会经历一个 开服时氪金系统少————数值差距小————平民有还手之力————游戏有氪佬氪金、有平民白嫖、有肝帝拼命肝、有操作怪遛氪佬,这样的一个“相对平衡”的环境,这也是为什么早期mmo总是开服时最被人怀念的重要原因————但早期氪金系统过少,策划推出新氪金系统————数值差距拉大,平民陆续退游————氪金系统越来越多,几百上千个平民被大佬一个降龙十八掌全按进地板————平民大量退坑,游戏热度骤降,大佬失去“乐趣来源”————游戏走向末路————开怀旧服。
当年还有一句一代版本一代神,代代版本甘太程不知道大伙还记不记得?为什么能有这样一句话出现?无外乎是因为甘太程作为平民最容易出的队伍,他在其他氪佬队伍面前,仍然有一战之力
后期的虎臣各项变式,虎臣弓可以拼脸打各种枪,虎臣骑带挡锋踩太尉,说白了当时的三战,就是处于mmo的“游戏初期,普通玩家和氪佬有一战之力”的阶段。
现在还敢说这句话吗?当然肯定有人洗说虎臣现在也可以打什么什么,关关枪也可以balabala,乃至于新一代平民之光北伐枪,是,所以这游戏正处于mmo的生命周期中的中晚期,还没有到末期
但这改变不了事情的本质,平民的游戏体验已经被极大的压缩、变得越来越少,我不知道还有多少人坚持抽半价,抽那注定是上不了场的又一个废将,但现在的游戏环境,已经让人失去了游玩和氪金的欲望,只有氪幻神卡包才是聪明人、亦或者说是正常人,除此以外都是拿钱打水漂,这就是数值膨胀走到中后期的表现,后面的武将还会越来越强,半价的贬值就意味着大部分武将的贬值,真正有价值的武将与“普通武将”的差距已经拉大到了一定地步,已经到了“要么不抽卡,抽就只能抽他们”的地步,但对平民来说,走到这一步最好的选择不是屯几个赛季的金珠抽卡坠机,而是直接撤离
