数值膨胀是永远走不出来的死循环
三国志战略版吧
全部回复
仅看楼主
level 10
说到底SLG、传奇、mmorpg等等都可以被分类为“社交竞技类”游戏,大伙花钱
氪金
、打架、抽卡、养成,其本质是享受与其他玩家竞技pvp的社交快感,就和moba全场游龙五杀、fps枪战残局全V的游戏快感是一样的,都是从“其他玩家”的身上获取到,区别仅仅是moba、fps这种即时竞技靠的是操作水平,而slg等靠的是氪金,有且只有这一个区别罢了。
既然如此,就可以简单得出,玩家的快感实际上是通过“殴打不如自己的玩家”而得到的,moba和枪战有段位分级和万恶的elo机制,从底层架构上就使得这些“菜鸟”有喘息的机会,而slg等却完全不同,没钱抽卡那就是没钱抽卡,满红顶级队伍就是能殴打白板杂牌,基于此,就势必会造成普通平民玩家的流失,所以就需要策划进行一个“相对平衡”,既要照顾氪佬的“爽”,又要顾及普通玩家的“基本”游戏体验。[呵呵]
为什么说数值膨胀会让游戏踏向死亡且不可逆呢?在这一点上SLG实际上是后来者,毕竟是率土开创、至今拿得出手的游戏也不过寥寥几款的一个小品类游戏,但我们可以拿同样是“社交竞技游戏”的mmorpg身上来管中窥豹。
早期的mmorpg,都会经历一个 开服时氪金系统少————数值差距小————平民有还手之力————游戏有氪佬氪金、有平民白嫖、有肝帝拼命肝、有操作怪遛氪佬,这样的一个“相对平衡”的环境,这也是为什么早期mmo总是开服时最被人怀念的重要原因————但早期氪金系统过少,策划推出新氪金系统————数值差距拉大,平民陆续退游————氪金系统越来越多,几百上千个平民被大佬一个降龙十八掌全按进地板————平民大量退坑,游戏热度骤降,大佬失去“乐趣来源”————游戏走向末路————开怀旧服。
[呵呵][呵呵][呵呵]是的,和三战如今的遭遇毫无二致。
当年还有一句一代版本一代神,代代版本甘太程不知道大伙还记不记得?为什么能有这样一句话出现?无外乎是因为甘太程作为平民最容易出的队伍,他在其他氪佬队伍面前,仍然有一战之力[呵呵]
后期的虎臣各项变式,虎臣弓可以拼脸打各种枪,虎臣骑带挡锋踩太尉,说白了当时的三战,就是处于mmo的“游戏初期,普通玩家和氪佬有一战之力”的阶段。[呵呵][呵呵]
现在还敢说这句话吗?当然肯定有人洗说虎臣现在也可以打什么什么,关关枪也可以balabala,乃至于新一代平民之光北伐枪,是,所以这游戏正处于mmo的生命周期中的中晚期,还没有到末期[呵呵][呵呵]
但这改变不了事情的本质,平民的游戏体验已经被极大的压缩、变得越来越少,我不知道还有多少人坚持抽半价,抽那注定是上不了场的又一个废将,但现在的游戏环境,已经让人失去了游玩和氪金的欲望,只有氪幻神卡包才是聪明人、亦或者说是正常人,除此以外都是拿钱打水漂,这就是数值膨胀走到中后期的表现,后面的武将还会越来越强,半价的贬值就意味着大部分武将的贬值,真正有价值的武将与“普通武将”的差距已经拉大到了一定地步,已经到了“要么不抽卡,抽就只能抽他们”的地步,但对平民来说,走到这一步最好的选择不是屯几个赛季的金珠抽卡坠机,而是直接撤离[呵呵]
2026年05月30日 14点05分 1
level 10
以前白板经常能吃饺子打满红。几年前我的白板经常能优平满红麒麟。现在你还能看到满红打不过白板吗。这根本不是数值膨胀的事。而是策化把战法发动率,战法数值这些内容全都搞成了跟红度挂钩
2026年05月30日 14点05分 2
最初感觉还得是荀彧啊,那个警戒把人搞得难受的一匹,然后关羽啥的越来越离谱
2026年07月01日 06点07分
发动率一直在暗改,后面也没人写什么黑科技,策划让你玩什么你只能玩什么,定制阵容,定制战法,少了可玩性。自然没人。
2026年07月01日 06点07分
level 12
率土最近的新武将也是数值完全超标碾压老武将了。不过slg氪佬黏性大的很,越超标充的越值,三战再运营七八年轻轻松松。
2026年05月30日 14点05分 3
level 11
从长青计划就可以看出策划压根没有水平,在给玩家芝麻还是西瓜之间总是选择给大便
2026年05月30日 14点05分 4
哈哈哈哈哈哈
2026年06月08日 07点06分
我好奇这批三流运营是怎么招进来的?大汉产物都出来了,也没见流水上涨。玩家哗啦啦的锐减。
2026年07月01日 06点07分
@lamb5566 没大汉,流水直接清零
2026年07月02日 04点07分
@哔哔大王11 想多了。人家报表早就统计几年了,月卡占据的流水一直超50%(基本盘),最近两三年提氪金度,反而不如月卡流失的部分
2026年07月02日 10点07分
level 10
sp马超就是开端,就像吸了一样,第一次这么搞发现能骗一大波氪,以后就产生依赖了,到最后就是短期来一发兴奋一下,而且一次比一次加大计量,结局就是加速死亡。
2026年05月30日 14点05分 5
所以给抽不起卡的玩家提供了买号的渠道,花人家十分之一甚至几十分之一的钱就能有一样的账号,完事还可以卖。有实力自抽的人或许不多,但有实力买号的人比你想得多得多,靠这两个群体养活这游戏绰绰有余了
2026年05月31日 04点05分
level 12
现在游戏让不确定这个属性给削弱了!就是如果你再努力都不能比别人过的好!你就会选择
躺平
!射击类游戏跟塔防游戏可以用技术来弥补差距!你如果舍弃技术那游戏就毫无乐趣!人的乐趣就再于各种不确定性
2026年05月30日 15点05分 6
level 13
这游戏我已经放弃了,要不是限制价格,我早就退了,祝早点玩完,所有的slg都一个鸟样,爷不伺候了
2026年05月30日 19点05分 7
level 8
欲望膨胀,马上倒闭
2026年05月30日 20点05分 8
level 5
雁行阵[喷][吐]
2026年05月30日 22点05分 9
level 7
以前发动率都是三四十,随机性很大,现在全是高达,马超高频普通攻击,五谋发动率左脚踩右脚,法关那发动率恨不得堆到100%,再看看以前那些武将,35%发动率一堆,稳定性和强度已经不是一个概念了
2026年05月31日 05点05分 10
level 10
1000块北伐能打1W的法关+富贵,几百块三鲜能打3W的大汉,500块慷慨网红能打皇马
,还想要怎么平衡
2026年05月31日 05点05分 11
你不说吃不到克制,面对其他幻神这些队伍是什么下场
2026年05月31日 05点05分
@呱,是仁者暗帝 你又不舍得花钱又不舍得花时间,还想要平民队打一切
2026年05月31日 09点05分
@三战破烂王 游戏倒闭是氪佬最惨,十几万打水漂
2026年06月01日 01点06分
@小小菜鸟飞3 那是你觉得惨,不要带入有钱人的视角,能充十几万的人就跟你吃个kfc差不多
2026年06月01日 02点06分
level 9
三战的游戏pk模型和梦西游很像,日常培养,打架时调速度进行回合制输出、控制、加血。这种平衡做的好的如梦幻,很耐玩,充值的和不充值的都可以看见自己培养的卡组在成长,不擅长pk的可以去打npc增加盟战斗贡献,战斗力强的可以和对面高战打。然而SLG是大混战[滑稽]普通人的主力就是高战经验包,刮痧都不配,犹如1兵斯巴达且没有一点点游戏性可言[滑稽]
2026年05月31日 08点05分 12
普通人可以盯着自己的一组卡牌定向培养,不至于完全毫无战斗力,培养到了瓶颈,依然会再充一把,通过时间让自己变成高战(伪)
2026年05月31日 08点05分
level 10
因为策划想不出东西了,增强就只能加强数值,不加强数值就只会乱改,删点东西再加点,生怕不删影响平衡
2026年06月01日 03点06分 13
你太低估策划了,只是为了平衡是很简单的事情,策划要出新武将,既要氪佬买单,又不能激起平民玩家的不满,这个尺度是最难的
2026年07月02日 04点07分
level 11
跟Mo R G比什么?魔兽世界吊打一众SLG游戏,缺点就是因为某些原因把国服关了造成口碑下降,否则就凭30块钱点卡就可以玩对应时间的,哪个SLG游戏敢推出花钱买游戏时间的做法?起码WOW那是真的不肝,追求服务器首杀的工会除外。
2026年06月04日 00点06分 14
level 11
又在这当
懂哥
了,还直接撤离,20年前一百块什么购买力,现在什么购买力?这数值膨胀怎么没见你撤离呢?找个高层闭眼捂耳朵往下一蹦肘击水泥地什么膨胀都不用担心了[笑眼]
2026年06月04日 08点06分 15
[笑眼][笑眼]经典说什么都一转见证的见证区小鬼
2026年06月04日 09点06分
@呱,是仁者暗帝 果然是懂哥,先扣帽子再转移话题,非常经典。拿着众所周知的常识长篇大论自以为众人皆醉我独醒[笑眼]你告诉我哪个不断更新的游戏能没有机制套娃和数值膨胀?本来如此的东西让你说的好像多天塌地陷一样,嗯?懂哥?
2026年06月04日 11点06分
1 2 尾页