DNF的发展史的关键节点
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level 15
秦淮阿诺 楼主
1.60 级年代,游戏特性:act+jmorpg。这是大家最认可的版本,游戏动作性做的最好,PvP为主,玩家交互比较好。
为啥认为比较好?当时街机游戏正在没落,DNF恰巧出现,承接了这批街机单机玩家转向网游。玩家年龄分布以80后为主力,这群人有相当部分是玩传奇,玩魔兽过来的。早期游戏风格就是按照横版传奇,横版魔兽风格做的。甚至专门出了传奇风格的天空套。至于90后,当时屁都不是,年龄最大的90后才十八九岁,要钱没钱,只能穷玩。
当时想不想收割玩家?想,但不敢。当时有鬼吹灯同时公测和名将三国蠢蠢欲动,目标就是狙击DNF。不干死这两个,他不敢收割。
2026年05月27日 09点05分 1
level 15
秦淮阿诺 楼主
2.70版本年代。游戏特性仍然是:act+jmorpg,已经开始出现无力感,外挂横行,除了PK再没有黏性内容支持玩家深入玩游戏,首次出现游戏要黄了。此时鬼吹灯,名将三国已经被拉爆了,
决赛圈
就差临门一脚干死两个挑战者。
当时想不想收割玩家?想,但不敢。此时出现了更强力的挑战者龙之谷。当时业界很不看好2D游戏,龙之谷又做的非常精良,一度跟DNF平起平坐。不干死龙之谷,DNF不敢大面积收割。
2026年05月27日 09点05分 2
错了吧,龙之谷出在60年代!
2026年05月27日 17点05分
level 9
我最喜欢还是70版本 也可能60的时候我太小了
2026年05月27日 09点05分 3
level 15
秦淮阿诺 楼主
3.85 版本安图恩团本时代。游戏特性:逐渐放弃act风格。游戏内开始增加建筑霸体风格副本,直到卢克版本,act几乎被否定,游戏彻底变成异味act+mmorpg游戏玩法逐渐变成策划教你玩游戏,玩法逐渐变得单调。特性武器开始被和谐(子午,削血),换装开始被打压。
当时想不想收割玩家?想,他还干了。礼包特色开始卖了,还没很离谱,不买礼包当25崽也能玩。
为什么敢收割?当时龙之谷已经被运行拉了,鬼吹灯,名将三国快关服了,没竞品了。
2026年05月27日 09点05分 4
level 15
秦淮阿诺 楼主
4.95超时空版本,游戏已经不是act风格游戏,变成amorpg游戏,策划教你玩游戏,不
氪金
就是路边一条,巧了不是,策划不就是白狐狸吗。
当时想不想收割玩家?想,还猛猛干了。竞品几乎死绝,不割留着过年吗?
2026年05月27日 09点05分 5
level 15
秦淮阿诺 楼主
5.100级喂养版本。游戏特性:amorpg。以雾神为代表,游戏开始转向二游白瘦幼风格,自以为是的迎接00后玩家。其实在年轻玩家眼里是路边一条。
为啥他那么自信,以为年轻玩家群体会喜欢这游戏?2012年就开始推机甲旋风,向00后儿童推换皮DNF,为将来DNF培养接班人。不过当时孩子们喜欢摩尔庄园这类slg游戏。
2026年05月27日 10点05分 6
level 15
秦淮阿诺 楼主
6.年轻群体扩员失败后,游戏特性已经有了明显的slg倾向。早期做过自走棋模式做过试水,开过庄园不知道在干啥,出过世界BOSS但搞不懂这个玩法的意义,在搞的舰队电子斗蛐蛐模式(手动)又玩不明白在干啥。
2026年05月27日 10点05分 7
level 15
秦淮阿诺 楼主
你游未来动向,一定是朝着slg努力,能不能玩明白,我不看好,他的act一天不放弃,就别想有个好。那群80后90后街机玩家还能坚持几年。
2026年05月27日 10点05分 8
level 15
秦淮阿诺 楼主
在没有竞品的情况下,请问怀旧服敢不敢收割?以什么样方式收割?期待怀旧服的,你们好日子还在后面呢[呵呵]
2026年05月27日 10点05分 9
分析的不错,但还是期待一波,无他,市面上已经没有能玩的网游了。。。
2026年05月27日 17点05分
level 6
名将三国不是被举报下架了吗
2026年05月27日 10点05分 10
只是手段,曾经穿出来要收购,不知道以什么方式游戏突然停服,20年还复活过,学着卖龙袍,春节礼包这些氪金道具
2026年05月27日 12点05分
还活着。能控能连击,就是副本的血量嘛。不氪金你就打吧。[滑稽]
2026年05月27日 15点05分
level 7
这游戏没救了,氪金道具属性和种类爆炸,和大佬隔着一个版本,怪物全是桩,你打你的,boss表演一套又一套。
2026年05月27日 14点05分 11
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