关于大长期玩法(玩法畅想)
蓝色星原旅谣吧
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level 11
晓晨519
楼主
最近在玩ark,不如加入配种孵蛋玩法作为大长期玩法(不同于捡蛋孵蛋)
孵化后因子上分别一个继承双亲的因子(稀有度越高容易继承)。加一个“人工选育”因子(全属性提升。第一代+5%,第五代到上限+10%)
数值上:第一代培养完后在双亲数值平均值上领先20%。后续领先幅度降低(最低+2%)可以无限叠
2026年05月27日 02点05分
1
level 1
手绘的美好♋
反正不怎么影响
氪金
体验就行,我一年几个61角色(四个吧 也许还能多一个)还让我玩这个我肯定受不了。
其他无所谓了。
2026年05月27日 02点05分
2
晓晨519
这和奇波科技点一样,在大后期用来消磨时间的
2026年05月27日 02点05分
level 11
晓晨519
楼主
这和奇波科技点一样,在大后期用来消磨时间的
2026年05月27日 02点05分
3
level 11
晓晨519
楼主
还有,双亲的异色或闪光一定继承
2026年05月27日 02点05分
4
level 11
晓晨519
楼主
说句实在话,如果奇波不上氪金点的话。几年之后奇波这一端的重视程度一定远不如角色。所以与其在几年后起忘本的节奏,不如在前期就发展出足够多的内容,用日常更新的工作量来让黄鸡不得不去重视
2026年05月27日 02点05分
5
手绘的美好♋
宠物主要涉及到平衡调整问题。必定二游付费方式随强度,随意改动容易让玩家不满,涉及这种付费的最好就是角色落地前把这些东西都调整好。
2026年05月27日 02点05分
手绘的美好♋
宠物不付费 平衡就比较好做
2026年05月27日 02点05分
level 7
南城幽梦♀
不赖,顶上去
2026年05月27日 04点05分
6
level 1
贴吧用户_7QSWK9C
什么叫重视角色大于重视奇波就是忘本?角色是直接付费营收的,是游戏的核心。而奇波是工人+野怪+宠物+养成体系的一部分,是游戏游玩体系的一环。游戏核心大于游戏体系不是很正常吗?
说难听点,如果只是冲着奇波来的大可以放弃这个游戏,因为蓝原核心必定是角色
2026年05月27日 05点05分
7
晓晨519
你说的对,但人是有多样性的
2026年05月27日 05点05分
level 11
牙牙仔8
感觉这样也挺不错的
2026年05月31日 15点05分
9
1