level 1
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2006年06月17日 06点06分
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CS比QUAKE低。CS有一定的偶然性。菜鸟也有机会给高手爆头。QUAKE的话。菜鸟是永远打不到高手的。
2006年08月07日 01点08分
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楼主说得没错,CS射击技巧比Q3高多了
玩Q3,无论你被哄到半空中还是被弹到天上去,只要你还有本事瞄准,你就能确保你发射的弹药是向着你瞄准的地方去的.
而CS会发生瞄准器和枪管脱离的异灵现象, 即使你把瞄准器对准了敌人,你也会发现枪管会向天花板或脚底板发射弹药.
并且,当你回到静止状态的时候,又会发现瞄准器又奇异得回到了枪管的正确位置, 这使我很疑惑CS里面的武器瞄准器是否都是用枪皮筋固定到枪管上的.
就从这一点上面来说,我觉得CS对枪法的要求比Q3高了不是一个数量级.
至于奔跑和跳跃,楼主不提,我也就不说什么了
2009年05月07日 15点05分
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你玩QUAKE只用机枪吧
2012年08月04日 02点08分
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CS需要的技巧确实比Q3A高,Q3A里我能用GL打中空中的人,在CS里就无法用手雷做同样的事情……
2009年05月20日 06点05分
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不懂fps的真谛
打过QUAKE 1你就到FPS是速度第一,而不是枪法第一
枪法在准,QUAKE 1也就只能通第一大关
2009年05月20日 10点05分
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绝对支持,QUAKE是一个讲求跳跃技巧的游戏,在QUAKE3中枪法要求没CS高,枪法再好,也打不过一个移动水平高的玩家,这就是为什么菜鸟永远打不过高手的原因,想玩好QUAKE,移动跳跃是基础,当然枪法也重要!
2009年09月27日 19点09分
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FPS永远不要提快餐,说实话,9成FPS都是快餐
什么叫慢餐? 轮不到QUAKE, ARMA和闪点才算。
这就和FTG一个道理,罪恶克星就像QUAKE那么复杂,而街霸3.3就如CS那么精简,我从没听哪个白痴说过街霸3.3比罪恶克星快餐。
假如 CS高手 VS QUAKE高手, 打两盘,一盘CS, 一盘QUAKE。 结果是没有意义的,正如讨论CS和QUAKE哪个更“高端”一样没意义。
你不服? 去CS吧和高手来一盘,打的你学狗叫,打不过人家,你又凭什么说QUAKE 比CS高级?
同理, CS白去叫板QUAKE高手,来打QUAKE, CS白一样会被乱菜。
不要见到CS红了你就嫉妒,不要认为大众喜欢的都是“低技术含量的”,不要装逼
2010年03月31日 20点03分
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牧师居然来这个very可怜的贴吧来传教...惨无人道
2010年04月07日 09点04分
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不同类型的射击游戏来比较枪法有点勉强,CS各种枪械的弹着点都不尽相同,而由于爆头的存在又要求很高的精确度。而QUAKE虽然没有后坐力问题,但又要求快速移动中还要命中同样快速移动的目标,如使用火箭炮榴弹枪又需要极好的掌握提前量。而镭射枪在这种快节奏中基本也是没时间开镜的。CS中的听音穿墙,QUAKE3中的隔地板震人,高手使用起来都是神乎其技,枪法发挥出来都是赏心悦目的,不好说那种需要的综合素质更强。但对于普通玩家来说,QUKAE玩家的对战综合素质是高出一筹的。一个CS普通玩家要上手QUAKE进阶普通高手是相对困难的,而QUAKE玩家要进阶CS普通高手则相对简单不少。其实只有都玩过一阵子,两个都算是普通人中的高手的时候,才能领会到这些了。只是单纯喜欢一个,就贬低其他的则是不够客观。
2010年04月09日 13点04分
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QUAKE在96年就出来了,CS在2000年左右开始逐步流行,很快超越了QUAKE,为什么呢?
在我看来,并非CS比QUAKE好玩,而是CS不容易晕,缓慢的行走速度,几乎可以忽略的跳跃高度,让CS的瞄准比QUAKE容易了许多。于是,CS凭借画面的优势和相对较高的可玩性,迅速取代了当时同样不容易头晕的三角洲特种部队。
而在CS刚出来的时候,就算高手也不能枪枪爆头,而菜鸟也可能一枪蒙到头,增加了游戏的偶然性的同时,也让很多新手更愿意玩CS而不是QUAKE。(当然了,现在情况不一样了,高手别说枪枪爆头了,就算是穿墙爆头也不是难事)
2010年05月08日 03点05分
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回复:9楼
“假如 CS高手 VS QUAKE高手, 打两盘,一盘CS, 一盘QUAKE。 结果是没有意义的,正如讨论CS和QUAKE哪个更“高端”一样没意义。
你不服? 去CS吧和高手来一盘,打的你学狗叫,打不过人家,你又凭什么说QUAKE 比CS高级?
同理, CS白去叫板QUAKE高手,来打QUAKE, CS白一样会被乱菜。”
Quaker和CSer打CS,你看不出他们之间有什么区别。对Quaker来说CS里面要掌握的东西实在是小儿科,但CS本身这样的游戏,或者说这样的平台,提供玩家发挥其能力的空间就到此为止了。
这就好象一个斯诺克选手和一个九球选手打九球一样,基本不分胜负。因为在九球球桌上,斯诺克选手能打进的球,九球选手也一样能打进,袋口大的不得了。
但在斯诺克的球桌上,斯诺克选手和九球选手在能力上的差距就一览无余。
同样在Quake中,CSer会被Quaker虐的象狗屎。
所以说Quake和CS不是一个级别的游戏,就象斯诺克和美式花球不是一个级别的一样。
2010年05月23日 03点05分
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总觉得这问题很无聊 玩自己的就好了 干嘛说别的游戏不好
其实 很是厌恶一张嘴就说某某游戏垃圾的人……
2010年06月04日 14点06分
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别以为有个后坐力的设定就对射击要求高了。后坐力只是要求迅速稳定状态迅速瞄准,利用对手位置的预判很容易做到,也就是俩人各守一个墙墩儿轮流露半身点射再回去。有后坐力没错,但是人家要求你在子弹乱飞的情况下击中对手了吗?有后坐力的情况反而正好是限制了双方的移动,你要想打中对手,那你就别乱跑,同样的你的射击目标也不会乱跑。你觉得是射击乱跑的对手还要算提前量对射击技术要求高,还是射击一个不怎么敢乱动的人扣扳机人就倒技术要求高?在单人竞技FPS里,瞄准速度根本就是最基础的要求。玩CS练一礼拜点射和扫射,控制一下弹道,绝对有机会把高手蒙死不少回。在QUAKE和UT里,你练一个月移动跳跃和射击,照样被刷秃。
说QUAKE和UT只有移动技术的,回去下一个,跟GODLIKE电脑玩玩。你看看电脑弄死你需要移动吗?你再能蹦,在电脑的枪法下能存活2秒吗?而这类游戏的入门要求就是虐杀GODLIKE级电脑。
2010年06月13日 02点06分
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9L的别BB,你现在是不是以为凭你在CS里的枪法和意识玩QUAKE或UT至少能有个保面子的成绩?你可以在对手扔大杀器过来之前靠点杀速度送他归西?你回去试试就会发现,根本不是一回事。就好像跳棋和围棋。你那些东西根本就没有发挥的空间就被人收割了。随便找个中高手能刷你百十来秃你信吗?
人家老外会没事整几十万美金的奖金来搞个简单益智游戏大赛?孟阳04年一场比赛拿奖金100万电视都报了,CS才多少奖金,还要全队分。
2010年06月13日 02点06分
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其实TDM对团队默契的要求是非常高的,TDM里团队的作用是很大的,典型的例子就是D对[9]的那经典一战……
2010年07月06日 12点07分
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level 1
这两个游戏有很大不同。
哪怕单就射击来讲,也有极大不同。cs讲究的是快速反映和精确的瞄准,quake在快速反映和精确度要求上确实不如cs高,但quake要熟练掌握的枪支类型要比cs多得多,各种武器有自己独特的使用方法和场合。
quake对移动的要求非常高,但cs对移动要求一般,即使是移动上的要求也多是指的在意识上的移动,即何时何种情况,应在何种位置。
就难度来讲,quake上手无疑是要高过cs的。但要说真的打好,cs也并不如意,甚至环境要求比quake要求还要高。没有一个团队,你的cs水平最多也只是一个枪法好的散兵而已。cs里面的战术配合,尤其是2-3人的小范围配合,以及投弹技术,投弹战术布置,没有队友共同训练,是不可能有太大进步的。
但不可否认的是,cs偶然性更大,运气成分也更大,因为毕竟这是个可以1vN的游戏,是个可以秒杀敌人的游戏,是个可以一颗子弹消灭一个敌人的游戏。
2012年08月28日 05点08分
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