level 11
江奈白😷
楼主
经过神姜维,势邓艾,对环境的巨大冲击之后,策划好像改游戏武将设计方向了,好像都是弄巧成拙,似乎也有一双大手推动着游戏走向。
经过去年底到今年发生的,强度从一个高坡,变到现在平地,冀张辽,神马超,明明这些武将宣发排面很高,都是可以做成高强度武将的,却变成了不如精品的权三。
怎么会出现这种情况,正常人的思维是,游戏要走下坡路了,开始控制强度,减少膨胀。
(这种想法是错的,但也是对的)
为了对抗强度膨胀引起的玩家退坑潮,官方做了很多事
1.对心愿积分改革(极其失败,甚至引导玩家退坑)
2.大活动,所有皮肤限时体验,甚至至臻皮(这是个不错的主意)
3.加快武将重做进度(不错的,曹纯的加强引发一波回暖,有高人指点)
4.排位大师奖励,重复获得可以获得1颗史诗宝珠。
这一点是本文所阐述的核心。
这就是为什么说策划武将出的风向变了。
以前军争才是三国杀正统游玩方式。主忠反是提及这个游戏的核心要素。
后来斗地主模式出来,已极其戳人爽点的游玩方式和较短的游戏时长,吸引众多将军的热爱,慢慢变成主流模式。(玩家群体内共识的主流玩法)
但是由于排位大师奖励的改版,以后这游戏的主流模式就又要变天了,原因有几点
1.玩家都是趋利性的,哪个奖励好就玩哪个。这是最重要的原因
2.排位相对于军争后置位,被一些强势武将封技能,或者1点状态被贴乐不思蜀,毫无体验之后,或者遇到强力反贼毫无胜算后,游戏的弱体验是增加的。
3.排位相对于斗地主,更加容易控制武将强度,现在斗地主被势魏延,势邓艾,神姜维,胜率榜前三。一些平民武将可以说是毫无体验。如果斗地主模式持续作为主流模式,那么毫无疑问,一定要出比这三个武将还要强的武将才会有流水,才有玩家愿意买单,如果还出,那么强度依旧不可控,游戏依旧持续下滑。
4.排位现在甚至还是标风乱斗,即使1号位选到了势魏延,由于无法使用手气卡,没有卡片杀,依旧难逃败局。排位模式对于以上两种,时间居中,并不会特别短,也不会特别漫长。主要的是强度膨胀的速度不会很快。
5.还有一点排位的最大优势就是,没有强开武将影响游戏体验,这一被斗地主玩家持续诟病的点,在排位赛中简直称不上问题。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
6.奖励问题,斗地主即使赢多输少,赚够了金票,能兑换有效的物品,却依旧少的没人理,一个过时的宝珠武将,一张静态皮肤,2个盒子,一些零散道具,最具核心也只是1周一个的宝珠碎片。一年有50多周吧,每周全勤也就大概5.5个宝珠。1000金票,即使没有任何强力武将,每周也可以轻松获取这简单的宝珠碎片。
排位赛一年可以获取8个。所以趋利性来看排位在以后会更加容易成为主流模式(如果后续策划,持续更加排位福利,那这一现象会出现的更快)
虽然排位固有难度,但是从整体来看,排位更适合平民玩家。上文已说。
回到正题,为什么武将的风格会变,从谋朱然这些来看,那就是典型的排位武将,官方未来出武将的风格就是三条路,适合军争,适合斗地主,适合排位。适合排位的打军争弱,适合斗地主的打军争弱,3者制衡,一年3个模式3个宝珠武将,1个权一全能型武将。未来设计的武将全部偏向排位,强制玩家去打排位。然后提高适合排位型兑换宝珠的流水(简单的说就是增加玩家对谋朱然这类排位武将的获取倾向。)因为排位的奖励丰厚。所以更多玩家会用宝珠去选择去换这些专职排位的史诗武将,然后提高流水,也不用担心强度膨胀的太快。
神马超打排位就也还行,不说特别强,可以与队友选择适合的搭档,让马超多出杀,例如刘协等的武将,只能说有了马超,娱乐性增加了,赢了更加舒服一些,强度虽然差了些,但是如果选将框里有这个角色,赢得胜率也就高了一些,类似也有神华佗这些,在斗地主模式中就是3点无防,但是排位中,则是很强的存在。
2026年05月25日 14点05分
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经过去年底到今年发生的,强度从一个高坡,变到现在平地,冀张辽,神马超,明明这些武将宣发排面很高,都是可以做成高强度武将的,却变成了不如精品的权三。
怎么会出现这种情况,正常人的思维是,游戏要走下坡路了,开始控制强度,减少膨胀。
(这种想法是错的,但也是对的)
为了对抗强度膨胀引起的玩家退坑潮,官方做了很多事
1.对心愿积分改革(极其失败,甚至引导玩家退坑)
2.大活动,所有皮肤限时体验,甚至至臻皮(这是个不错的主意)
3.加快武将重做进度(不错的,曹纯的加强引发一波回暖,有高人指点)
4.排位大师奖励,重复获得可以获得1颗史诗宝珠。
这一点是本文所阐述的核心。
这就是为什么说策划武将出的风向变了。
以前军争才是三国杀正统游玩方式。主忠反是提及这个游戏的核心要素。
后来斗地主模式出来,已极其戳人爽点的游玩方式和较短的游戏时长,吸引众多将军的热爱,慢慢变成主流模式。(玩家群体内共识的主流玩法)
但是由于排位大师奖励的改版,以后这游戏的主流模式就又要变天了,原因有几点
1.玩家都是趋利性的,哪个奖励好就玩哪个。这是最重要的原因
2.排位相对于军争后置位,被一些强势武将封技能,或者1点状态被贴乐不思蜀,毫无体验之后,或者遇到强力反贼毫无胜算后,游戏的弱体验是增加的。
3.排位相对于斗地主,更加容易控制武将强度,现在斗地主被势魏延,势邓艾,神姜维,胜率榜前三。一些平民武将可以说是毫无体验。如果斗地主模式持续作为主流模式,那么毫无疑问,一定要出比这三个武将还要强的武将才会有流水,才有玩家愿意买单,如果还出,那么强度依旧不可控,游戏依旧持续下滑。
4.排位现在甚至还是标风乱斗,即使1号位选到了势魏延,由于无法使用手气卡,没有卡片杀,依旧难逃败局。排位模式对于以上两种,时间居中,并不会特别短,也不会特别漫长。主要的是强度膨胀的速度不会很快。
5.还有一点排位的最大优势就是,没有强开武将影响游戏体验,这一被斗地主玩家持续诟病的点,在排位赛中简直称不上问题。
6.奖励问题,斗地主即使赢多输少,赚够了金票,能兑换有效的物品,却依旧少的没人理,一个过时的宝珠武将,一张静态皮肤,2个盒子,一些零散道具,最具核心也只是1周一个的宝珠碎片。一年有50多周吧,每周全勤也就大概5.5个宝珠。1000金票,即使没有任何强力武将,每周也可以轻松获取这简单的宝珠碎片。
排位赛一年可以获取8个。所以趋利性来看排位在以后会更加容易成为主流模式(如果后续策划,持续更加排位福利,那这一现象会出现的更快)
虽然排位固有难度,但是从整体来看,排位更适合平民玩家。上文已说。
回到正题,为什么武将的风格会变,从谋朱然这些来看,那就是典型的排位武将,官方未来出武将的风格就是三条路,适合军争,适合斗地主,适合排位。适合排位的打军争弱,适合斗地主的打军争弱,3者制衡,一年3个模式3个宝珠武将,1个权一全能型武将。未来设计的武将全部偏向排位,强制玩家去打排位。然后提高适合排位型兑换宝珠的流水(简单的说就是增加玩家对谋朱然这类排位武将的获取倾向。)因为排位的奖励丰厚。所以更多玩家会用宝珠去选择去换这些专职排位的史诗武将,然后提高流水,也不用担心强度膨胀的太快。
神马超打排位就也还行,不说特别强,可以与队友选择适合的搭档,让马超多出杀,例如刘协等的武将,只能说有了马超,娱乐性增加了,赢了更加舒服一些,强度虽然差了些,但是如果选将框里有这个角色,赢得胜率也就高了一些,类似也有神华佗这些,在斗地主模式中就是3点无防,但是排位中,则是很强的存在。