1.4更新最大的感受
骑马与砍杀吧
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level 5
萨克LA♂
楼主
什么坐镇调整、骑兵ai通通不重要,最大的变化是玩家的游戏变得极其简单。更新之后城被围了不会等军团,而是零散领主像蜂群一样集合起来守城,这导致ai之间守城变得很容易,而玩家攻城变得更容易。只需要围住敌对的城,对方零散领主凑够人就冲上来,守军也会跟着一起出来,然后两波打崩士气,好了城是你的了,附带投降一堆兵,补满战损还能留下几十人守城。投巴丹跟瓦兰打了一星期的拉锯战,更新之后一晚上连拿五座大城,帕拉汶都打下来了。只要玩家有打1000人的水平,感觉精力好的一天就能通关游戏。
2026年05月24日 17点05分
1
level 5
萨克LA♂
楼主
感觉自从战帆dlc以后,从一座沿海城市实现财富自由,到士气系统大改,这游戏改得越来越简单了
2026年05月24日 17点05分
2
黑桃古镇男
说得非常正确。可惜“变简单”是时代主旋律。
2026年05月24日 23点05分
影心阁
享受战斗
2026年05月25日 04点05分
level 6
莫莫莫里哀
加一个无名而生模组难度会提高很多
2026年05月24日 18点05分
3
level 15
噬魂狂歌
还有沿海城市被围更好救了,直接开船到城下海上出击,只要有2艘大船随便打,ai没多少大船而且船上弩炮射得更准了,大船打小船简直降维打击,玩家精锐度更高ai除了诺德根本没多少海军接弦直接刷屏
虽然不会像1.35一波打完但是撑过第一波就是胜利
卖船卖俘虏能赚很大一笔还能解锁船首
2026年05月25日 00点05分
4
萨克LA♂
看着一堆差评,一直没买dlc
2026年05月25日 01点05分
噬魂狂歌
@萨克LA♂
确实太半成品了,这次更新才算初版,之前领主很少下水而且沿海村庄都没劫掠,诺德直接废了
虽然现在也没多大改变但是至少比刚开始好多了,剧情任务也合理了不少
2026年05月25日 03点05分
吾是吕秀才
@萨克LA♂
太贵了。。。50块差不多,海战无聊,基本相当于多一个势力。一个势力能值108吗?
2026年05月26日 00点05分
吾是吕秀才
AI海战太捞了,远远的射,看着牛逼实际上伤害太少了。玩家都是拉近了,一炮顶AI十炮的。还有大船直接撞翻小船的骚操作,海上骑枪冲锋了
2026年05月26日 00点05分
level 11
楓雨百葉
是的,一点策略深度都没有。现在只用埋头攻城,其他的基本不用思考。虽然以前AI不聪明,但好歹整两三个团去围城拉扯你,玩单家族就有策略层面上的考虑和取舍。我1.2版本最激烈的一个存档,单家族跟三帝合一的北帝打换家,连攻城带阻击换了半个地图,当时不知道触发了什么东西,北帝平均3分钟一个800~1000的团,没停过。
2026年06月07日 14点06分
5
楓雨百葉
最后是北帝卢孔90多岁死了,北帝的拉团的速度才回到正常,之前一直都是僵局。意外破局以后,没两年就给一统了。
2026年06月07日 14点06分
XT-48⑨
领主抓完了吧,三帝国合一领主太多了就会导致一直有兵有人一直拉军团,后期ai拉太多进来就会一直拉军团不停除非到上限
2026年06月07日 15点06分
楓雨百葉
@XT-48⑨
不光是领主多,当时北帝持有的定居点物资数量异常,有些物资的数量是平时看到的十倍,比如定居点有2000的枣这种,有的城繁荣度正常,谷物能破万,相当离谱。我攻一个北帝的城进去一看基本都是这种,有人说是因为到了后期的原因,但我更早期的一个存档自立早,也遇见过,阶段也就前中期,当时是八国全都是这种,两线作战打八国的军团,高强度车轮团战,前后最少绞了十万人,打到意识模糊,城里存的加一开始带的一共800巴弓打到不足250人,根本顶不住,被迫砍头破局。
2026年06月07日 15点06分
1