也是吃完这一坨了
失落之魂吧
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仅看楼主
level 6
alphaego 楼主
100层里面,40层路边没有存在的必要,40层堆垃圾精英怪,20层BOSS差不多,巨水,你本体多多少少还有优秀的环境设计,比如激光战点,激光擂台战点,地面陷阱战点,地形杀战点,地心异空间的战点环境设计是相当不错的,这东西不是说单摆一块空地然后堆两个怪让你去玩,你本体也不是没有战点环境设计啊,有滑步地形加速,有大剑重击地震波机关,有大剑打柱子机关,有最后一个异空间的探路石
2026年05月23日 18点05分 1
level 6
咋说呢,其实大部分人都吐槽主线本体的比较麻烦的场地设计(),这个模式本质是对标鬼泣的血宫做的,但相对轻松的多,纯也是展示游戏直观的战斗系统和战斗爽的一面,省略大多数比较麻烦的步骤并带点资源管理的设计,没事打两把放松也还好,没主线的大多战点有压力,只是为了幻影卡随便打打也行,除了偶尔那么几层没多大恶意。
2026年05月24日 02点05分 2
如果丝毫没有场地设计,就该骂没有场地设计太枯燥了
2026年05月24日 07点05分
level 9
你鬼泣血宫不也是这样?杂鱼丢个几十层,压轴给你上个boss或者精英怪扎堆,一样的,你要放环境站点肯定有人吐槽,怎么打个b血宫还有炸弹地板啊,干脆就跟鬼泣血宫一样,统一不放得了
2026年05月24日 08点05分 4
鬼泣是因为本体就没有环境设计,我觉得loa本体的环境设计很有新意,包括但不限于各种战点机关以及部分地形杀,如果本体全是单一堆怪的战点然后跑酷到下一个战点我感觉反而差点意思,这个应该是游戏的优点(战点差异化),但是血宫却放弃了这个东西
2026年05月24日 09点05分
level 5
血宫不去纯战斗那干什么呢,
人物一开始就是全成长状态,强调如何快速赚取金币(无伤+连击数)获取更多饰品/其他属性武器/阿瑞纳技能,对人物招式进行搭配。更何况鬼泣血宫更强调战斗本身,而不是场地环境。忍龙,忍龙4也出深渊之路有什么场地搭配呢
2026年05月24日 08点05分 5
忍龙4的DLC甚至剥离了环境设计,本体部分地图还有墙壁,DLC冥界则是彻底的圆形竞技场,血宫更是放飞自我,我感觉白金是抱着与其做不好干脆不做的态度
2026年05月24日 09点05分
你不觉得loa的战点差异和场地设计是优点吗,虽然会增加战点难度,但是体验感很新鲜
2026年05月24日 09点05分
level 1

楼主可以给个存档吗?谢谢[乖]
2026年05月24日 10点05分 6
2026年05月24日 12点05分
1