品质系统其实很好改良
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level 10
bs8583 楼主
只要配方原料不限定品质就行。
让材料品质按在配方中的占比发挥作用。
这样早期生产线中偶尔出现几个高品质物品也不会影响生产线运作。
2026年05月16日 00点05分 1
level 10
可以让机器能同时输入多种品质的材料 哪种够一组了就消耗一份该品质原料生产一份对应品质产物
2026年05月16日 01点05分 2
level 6
品质主要问题是蓝图不能多品质兼容。出品质是多等级的,但是蓝图是固定的,导致出了品质不能直接自动用上。只能去硬搞传奇。要是蓝图能设置自动更换更高品质就好了,现有的非传奇蓝图里带品质插件我都感觉是给自己找麻烦,造出来还得手塞
2026年05月16日 04点05分 3
level 11
偶尔出的高品质物品也不好用。
除非是太空平台这种小地方你手动选择一个个换,在基地里的话,你大部分机器是1品,箱子里有一些2-4品机器、2-4品爪子,然后你怎么让这些杂品机器/爪子被用上?用绿图只能让它们替换到特定品质,比如3品,然后库存的2品和4品怎么办?而没法做到 用库存里有的最高品质。这就让杂品建筑很难用。
蓝箱和各种物流请求也是,选各品质的物品也只能一个个单独选,让杂品很难用。
如果这方面不改良的话,中间品质用起来太繁琐就还是会变成 还不如等做成传奇一步到位。
2026年05月16日 07点05分 4
重点位置手动设计蓝图。2、3、4级依次普及。
2026年05月16日 09点05分
@bs8583 你是指一个一个区域地,全部变成2级前不用3级,全部变成3级前不用4级?可是每次全转化时游戏又不发出通知,让人去画下一步。
2026年05月16日 09点05分
@elfxiong 看箱子啊。存货够了就升级一波。
2026年05月16日 09点05分
@bs8583 这种手动工作,区域多了、物品/建筑种类多了就挺费劲的,要干 区域数×物品种类×品质级数 次
2026年05月16日 09点05分
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