level 7
風起地i
楼主
游戏开局年份设定在1257年。下面是以现实中世纪的1257年为时间背景。数据来源AI
斯瓦迪亚:1257年的法兰西王国和神圣罗马帝国,同时混入诺曼、盎格鲁-撒克逊的军事与贵族元素,是中世纪西欧的典型缩影
诺德:1257年的北欧三国(丹麦、挪威、瑞典),但游戏里的诺德是10–11世纪维京鼎盛期风貌(文化、兵种、社会结构),与现实1257年的基督教封建北欧相差200年
维基亚:1257年金帐汗国附庸下的基辅罗斯诸公国,融合伏尔加保加利亚元素。1240年基辅罗斯被蒙古征服,1257年全境属金帐汗国。但在游戏里是独立国家,主体是13世纪罗斯,政治独立取10–11世纪基辅罗斯黄金时代
库吉特:1257年的金帐汗国(蒙古帝国四大汗国之一),继承蒙古的军事、贵族制度,主体是库曼/钦察人(二者13世纪被金帐汗国融合成统一游牧联盟),蒙古人为统治层(贵族领主、可汗)
罗多克:1257年的北意大利城邦+瑞士联邦雏形,游戏里是一个独立王国,复刻了二者的城市自治体系、弩手步兵战术与山地防御特色,是中世纪西欧城市文明与山地邦联的结合体
萨兰德:1257年的罗姆苏丹国(安纳托利亚塞尔柱,金帐汗国/伊尔汗国双重附庸)+ 埃及马穆鲁克苏丹国(政治独立,正筹备抗蒙),融合同时期阿拉伯阿拔斯哈里发国(1258年巴格达陷落前)的残余文化元素。在游戏里是一个独立的国家
以上有哪些不对的地方吗?骑砍官方有没有说过国家原型的设定参考之类的![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)

2026年05月14日 12点05分
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斯瓦迪亚:1257年的法兰西王国和神圣罗马帝国,同时混入诺曼、盎格鲁-撒克逊的军事与贵族元素,是中世纪西欧的典型缩影
诺德:1257年的北欧三国(丹麦、挪威、瑞典),但游戏里的诺德是10–11世纪维京鼎盛期风貌(文化、兵种、社会结构),与现实1257年的基督教封建北欧相差200年
维基亚:1257年金帐汗国附庸下的基辅罗斯诸公国,融合伏尔加保加利亚元素。1240年基辅罗斯被蒙古征服,1257年全境属金帐汗国。但在游戏里是独立国家,主体是13世纪罗斯,政治独立取10–11世纪基辅罗斯黄金时代
库吉特:1257年的金帐汗国(蒙古帝国四大汗国之一),继承蒙古的军事、贵族制度,主体是库曼/钦察人(二者13世纪被金帐汗国融合成统一游牧联盟),蒙古人为统治层(贵族领主、可汗)
罗多克:1257年的北意大利城邦+瑞士联邦雏形,游戏里是一个独立王国,复刻了二者的城市自治体系、弩手步兵战术与山地防御特色,是中世纪西欧城市文明与山地邦联的结合体
萨兰德:1257年的罗姆苏丹国(安纳托利亚塞尔柱,金帐汗国/伊尔汗国双重附庸)+ 埃及马穆鲁克苏丹国(政治独立,正筹备抗蒙),融合同时期阿拉伯阿拔斯哈里发国(1258年巴格达陷落前)的残余文化元素。在游戏里是一个独立的国家
以上有哪些不对的地方吗?骑砍官方有没有说过国家原型的设定参考之类的
