终末战斗体验真的是我玩过的arpg里最难受的
终末地吧
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level 5
风暴语 楼主
一场战斗绝大多数时间都是aaaa,4人抢三个技力,这就导致了部分人甚至不配吃一个技力等于少了技能。技能高亮了也得无视按了就是亏。
哪怕是回头看一眼本家的来自星辰呢,来自星辰的战斗体验连起来都比终末地爽快
2026年05月14日 03点05分 1
level 6
更像jrpg吧,伪回合制,相比动作游戏,更偏策略一点
2026年05月14日 04点05分 2
回合制是你打完我打 更像即时策略一点吧 和回合制一点不挨边
2026年05月16日 23点05分
level 10
这就不是arpg,只不过敌方性能强了点有这种错觉
2026年05月14日 04点05分 3
level 1
?不看技能描述和技力回复机制就算是来自星尘你也玩不爽啊,来自星尘你不打追击你哪有技力搓招?
2026年05月14日 05点05分 4
level 4
战斗节奏还行,闪避的优先级给的很高,高难能a出来重击说明操作不赖了,更多的时间还是在躲避攻击。
2026年05月14日 06点05分 5
level 8
终末地的战斗就像面汤里的生菜,煮面时总是要下那么几片菜叶子的,终末地就是别人下了那我也不能少吧,但实际吃起来并不加分[笑尿]
2026年05月14日 06点05分 6
level 5
本质策略游戏
2026年05月14日 06点05分 7
level 1
本质不是动作向
2026年05月14日 07点05分 8
level 1
经典arpg,你再说个开放世界就更好了[笑眼]
2026年05月14日 08点05分 9
咱能不能别玩过一个arpg开放世界二游就格式刷把所有二游都当成arpg开放世界,游戏类型多着呢[笑眼]
2026年05月14日 08点05分
level 7
跟本家一样,每个人位置不一样,有先锋回费,还有近卫输出,要搭配着玩,你带着四个吃技力的,可不是不够用
2026年05月14日 08点05分 10
level 7
原神那个战斗我感觉没啥意思,就放个技能就下场了,闪避手感依托没反馈,力大砖飞,后面出的e启动更是无敌,奶奶开个e,火神一个大抡两三百万,那个有意思吗
2026年05月14日 08点05分 11
[吐舌]这个是真看腻了,犯恶心了。
2026年05月14日 13点05分
level 1
首先,终末地就不是arpg,就不要拿那套arpg的定义来硬套了。你用ARPG的思维玩得越不舒服就说明设计得越对,没毛
2026年05月14日 08点05分 12
level 1
挺好的,你不喜欢我就喜欢了
2026年05月14日 08点05分 13
嗯,我不喜欢三国杀
2026年05月14日 08点05分
level 6
抢技力 X
合理分配技力 ✓
2026年05月14日 08点05分 14
level 1
还真是,aaa的时间占大部分,然后4个人三格体力,有些人的战技可能就用不了,而且动作模组太简单了,很多人物的战技就那么一下
2026年05月14日 09点05分 15
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