破游戏能不能统一一下?
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level 11
半藏(秽土转生)
楼主
打全随机排位,凭什么秽土斑的虚佐什么都顶不出来,活斑的须佐随便顶,凭什么止水的须佐抓后摇的时机跟别人不一样?凭什么有的飞天忍者能顶东西,有的顶不了,运营这么长时间的游戏了,好歹统一一下吧
2026年05月07日 12点05分
1
level 1
贴吧用户_Ja43Cy1
还是玩家太多给魔方惯的,不思进取
2026年05月07日 13点05分
2
半藏(秽土转生)
还有经典的先出伤害,再出特效,削弱之后特效与实际不符,真就玩家太多,惯着
2026年05月07日 13点05分
level 5
冷门鹰佐信仰玩家
我这辈子干的最后悔的事就是买了须佐止水
2026年05月07日 13点05分
3
level 13
是一只甲壳虫
这个我一年前就提过了☝️🤓
但是你广组长就是要按照你是不是闪光忍者,技能是不是叫须佐能乎给你后摇,不考虑技能性能纯看是什么技能分配后摇是这样的。这角色虽然挺强的,但我就是觉得做的很垃圾,机制垃圾,技能设计也很垃圾,后摇分配更是能坐实欺诈宣传
2026年05月07日 13点05分
4
杨怀峰
至今不知道一段须佐何德何能配那么大的后摇
2026年05月08日 02点05分
level 11
紫风之狂😘
为了控制强度吧,止水要是没后摇和百战鼬有什么区别无敌接无敌再接无敌
2026年05月08日 01点05分
5
level 9
终极定律
依旧小巧思,玩了3000把止水依旧搞不清楚这个须佐怎么设计的,特效消散了还有金刚体,攻击斩出来了还能被别人打断,其实也不能怪玩家抓不住这个能被普攻抓的后摇,蛤蟆床设计的就不统一
2026年05月08日 01点05分
6
level 11
如月琴恩_
典型的蛤蟆广思维
2026年05月08日 01点05分
7
level 10
与世沉浮
不就控制强度用的,桃博你让他能顶东西试试,三体人来了,讨论忍者技能性能肯定从整体设计出发,横向对比何意味
2026年05月08日 02点05分
8
1