选择人物界面问题
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371621642
楼主
啊谁能告诉我圆形的人物选择界面,如何设置画面布局。应该算几行几列?
2011年05月04日 08点05分
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厉风
一行8列
2011年05月04日 12点05分
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level 11
cryo0_0
2行4列,或是4行2列可能和键盘操作的感觉更吻合。
2011年05月04日 15点05分
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level 5
371621642
楼主
能让光标移动的不是直线么,比如按照这个圆圈的路径走。走直线有点怪
2011年05月04日 15点05分
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level 9
火星人不能潜水
需要变量
2011年05月04日 16点05分
5
level 5
371621642
楼主
如何实现呢,有相关变量教程的帖子么,或者您能教教我么,谢谢
2011年05月05日 01点05分
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cryo0_0
嗯,5楼吧主的采用变量的考虑,是为了让LZ能在以后能适应更复杂的界面制作。
但是,如果仅从1楼这个简单的界面来讲,貌似还可以不用变量。
就是把光标动画做到“角色/招式”的角色展示图项目中去,这样光标图形可以任意变化,光标的位置可以任意设置。
2011年05月05日 02点05分
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level 5
371621642
楼主
这里的变量我一点都不懂,如果是按照您的说法,把光标做到角色招式中的话也得需要在前面加变量吧
2011年05月05日 06点05分
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cryo0_0
这个问题,LZ还是参看吧主火星人不能潜水在问答专题贴里给你的回复把,比较正规详细,延展应用甚至可以做像《龙虎拳》那样的动态旋转选人界面。
至于变量,就是个开关,当满足某种条件,脚本会跳转、执行另一处被指向的脚本段。
[变]量和[招][动][随][令]一样,同属分歧类脚本。
只不过[招][动][随][令]是在一些特定条件下进行分歧跳转,分歧条件都在脚本参数界面里写着。
[变]则更自由,更强大,我们可以人为的把所需要的触发条件规定为一个数值,当变量的数值达到要求,则进行分歧跳转。
遇到问题尽量不要依赖[变]量,主要是系统变量,因为它的资源是有限的,而且其功能太强太自由,滥用变量会阻碍你很多高级思维的形成,也会导致游戏在需要很多高级制作的时候,面临资源耗竭的尴尬境地。
2011年05月05日 16点05分
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cryo0_0
火星人不能潜水在制作《斗魂》无界的时候,在系统变量的消耗上,也是寸土不让,惜墨如金的,倒时LZ可以参看效仿。
2011年05月05日 16点05分
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371621642
楼主
斗魂在哪里可以下载到,我想仔细研究下,你还有别的资料或者模板游戏么,我之前下了2个日本的,里面好多都显示的乱码,有的地方看不太懂
2011年05月05日 17点05分
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BT斗士
斗魂尚未完成
2011年05月06日 04点05分
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