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仙道の成
楼主
前几天,无论是身体还是心理,都是一个极端不爽的状态下,要风没风,要雨没雨。那就要一点阳光吧,结果风雨都来了,晚上还停电,于是自我催眠;这不算什么事,去洗个澡吧……水又停了!只好很郁闷的坐着不动。 幸好接到以前同学的电话,聊了一会儿,猛地提到以前全班都知道的事:那就是我是个铁杆的"英雄无敌”fan。 一款SRPG游戏可以同时吸收RPG剧情丰满、SLG策略性强的优点。在运筹帷幄的同时,亦可细细品位体现制作者公里的剧情。和日本的《新天魔界不》等SRPG不同,第二人称的叙述方式,世界观更方便,直接借鉴欧式奇幻的设定,并从AD+D吸取了一部分组才,这与《暗黑破坏神》有点像,而《英雄无敌》无意中已成为不少人心中的SRPG王者了。 明亮柔和为主要基调,乖乖的矿车、金灿灿的硫磺、热狗一样的卷轴、明媚的海滩,这些,就可以构成一次让人心情愉快的“心灵传送”呢! 二代的画面,个人认为独立风格最明显的一代,充满了魔法与想像的世界。 AD+D题材的游戏的画风偏向于真实比例,《暗黑破坏神2》,从画面到系统都是一丝不苟的。 《英雄无敌》的建筑与人物嘛,则更着重自由的色彩。制作者独具匠心,用卡通渲染的手法使游戏中的怪物在保持自己典型特征的同时,显得更加生动、有趣。至今记得里面胖胖的小野猪,还有伯爵变成的呆头呆脑的蝙蝠。游戏中的终极宝物由于没有选择的余地,反而更有一份誓要弄到手的决心。最终从土里把它挖出来时,相信你有足够的理由为它尖叫……手绘的图像除了体现出制作者的诚意外,也让界面多出一份精美的感觉,轻易地就让我们为那奇幻瑰丽的世界浮想联翩起来。 系列的第一代,英雄的启程,三代进步的画面,既然是SRPG,战斗自然是重头戏。6个种族,扮演君主,招募你的英雄,让他带领士兵攻城略地,进行冒险和战斗。你的城堡在英雄外出时如何得到有效的保护,成为对玩家的一个小小考验(我的英雄就经常在企图偷袭别人的老窝时变成无家可归的孤儿)。 游戏的音乐也属上乘,战斗的时候有点像交响乐里的低音宏声,惊心动魄,而细节方面又让你除了悦耳的马蹄声外,还可以清楚地听到骨头和石头碎裂的细腻声响、丧命的哀号…… 1999年2月28日,《英雄无敌3》开始上市 。新作的图形引擎,支持16位色以及800*600的高分辨率。“英雄无敌”四个字的下面也迅速地添上了一个“Ⅲ”。然而现在回过头去看其他的AD+D,我只能说:曾经有一个很好的游戏在我面前,我没有珍惜;如果上天再给我一次机会,我会对它说:我还是不要你。 (累了,写了半天,真的缺氧了。。。yun~倒)
2006年06月14日 19点06分
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