手游pk对比端游pk,你们怎么看?
dnfpk吧
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level 11
抓头破军
楼主
1.起手技判定更加霸道,不容易靠走位来躲,同时技能后摇破绽也少,这种设计鼓励进攻打法,不提倡跑比打法和后手打法。手游基本没有【防守方优势】的说法。
2.手游几乎所有的技能都是本地判定,好处就是打人拳拳到肉没有延迟,连招不受网络延迟干扰,既见即所得。
坏处就是你和对手所有技能在网络延迟大的时候都类似端游红眼的【万象天引】,八百里开外就打到你。
3.简化连招操作难度,加入一键连招,增强很多技能的连击判定。例如手游的战法竟然很容易就3x天机浮空连不落地,端游你纯手操试试?(未完待续,请看楼下)
2026年05月04日 17点05分
1
level 11
抓头破军
楼主
4.砍掉了很多过度拒绝博弈(跑比)的另类玩法,例如端游的鬼泣放阵蹲坑鬼闪循环在手游不可行,手游的阵持续时间太短只能用来连招。
然后手游pk至今也没出召唤。
2026年05月04日 18点05分
2
雨燕之悲歌
就该这样玩,格斗游戏的爽感就是互攻拼招,塞蛋连招和资源管理
摸奖职业看见就烦,有技能就丢没技能就跑主动权全在他手上,也就是召唤是元老职业很早就进PK场了,但凡这玩意出的迟一点没有大改都不给PK
2026年05月05日 02点05分
level 11
抓头破军
楼主
5.手游有一键跑,被高频干扰依然能保持高速移动,一定程度上削弱了端游的【场控干扰】的地位。另外一键跑走位节奏的加快也让进攻方留给防守方的反应时间更短,这些都更加鼓励进攻打法而非端游的猥琐后手打法。
2026年05月04日 18点05分
3
level 11
抓头破军
楼主
目前端游pk红电脑连招困难,相当多的职业连招难操作容易失误,以及端游pkc肆虐横行的猥琐跑比打法。手游解决了这些痛点,端游也急需这些优化。
但我觉得手游这些优化也有它的副作用,那就是可玩性的降低和快餐化。
个人认为端游的可玩性比手游高不少,但是更加硬核。
2026年05月04日 18点05分
4
抓头破军
234可以改改,15没必要改。改了游戏的可玩性容易下降变得快餐
2026年05月04日 18点05分
1