为了高效整理跑团信息,我开发了一个战役辅助工具DiceHub
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level 1
各位冒险者们:大家好。
不知道大家每次跑团,是不是总在成堆的文档、混乱的聊天记录和找不到的 NPC 名单中挣扎?
作为带团的 DM,为了管理多个战役的情报和战报,经常搞得自己比跑团还累;作为玩家,那些“大成功”与“大失败”的传奇时刻,也往往在结团后就被遗忘了。
为了解决这些问题,我开发了一个跑团战役辅助工具 —— DiceHub。
今天,DiceHub v0.7 抢先体验版本正式上线!
2026年05月04日 16点05分 1
level 1
✨ 核心功能:四大模块的完善和升级
情报档案(情报模块):人物、地点、物品一站式记录,支持筛选连线,侦探式高效组织。
冒险日志(战报模块):详尽铭刻每一次抉择、幕间随笔、任务笔记与高光语录。
资产后勤(后勤模块):自动化收支统计,公开管理队伍共有资产与物资。
英雄殿堂(角色模块):支持 Excel 自动导入解析角色数据,极速生成精致角色卡。
✨ 版本更新亮点:跨规则重构
多战役独立空间:GM 带团与 PL 参团身份互不干扰,每个小队独享专属房间。
多规则深度适配:D&D 5E / CoC 7版 已实现深度定制,属性字段原汁原味!PF2e / Daggerheart 等规则已完成 70% 基础框架,诚邀各路大佬体验共创,帮我补齐最后一块拼图。
全新个人系统:自动聚合你的跑团经历、高光时刻与角色档案,经历不再蒙尘,沉淀跑团人生。
2026年05月04日 16点05分 2
level 1
🚀 抢先体验,全面开放!
直接创建账号,即可拥有加入战役和体验全部基础功能的权限。
如果您希望创建和组织自己的战役,请前往首页填写问卷,获取专属「创造者通行证」,即可解锁开团权限。
v0.7 早期版本难免会有 Bug 和不完美,但这确实是我倾注心血、渴望解决大家跑团痛点的诚意之作。
非常期待你的加入!不管是建议还是吐槽,都将是 DiceHub 持续进化的动力。
如果大家觉得不错,也欢迎和更多的朋友交流分享,祝大家在 DiceHub 玩得愉快!
2026年05月04日 16点05分 3
传送门:dicehub.
2026年05月05日 00点05分
club
2026年05月05日 00点05分
level 14
和黑曜石传送门的区别是?
2026年05月06日 03点05分 5
请问这个是什么
2026年05月06日 03点05分
@绿♂法萨缪尔🔯 一个网站,obsidian portal
2026年05月06日 03点05分
@小型破坏神 你好,我没有用过这个网站,也暂时注册不上,所以我参考了一下上面的公开战役和网上的讨论,做一个回复。如果有不对的地方,欢迎批评指正。1.Obsidian Portal 沉淀很深,功能很多,但本质更像一个带角色卡功能的维基网站,复杂功能需要自己研究html代码和排版逻辑。而 DiceHub 是一个开箱即用的战役协作管理和运营系统,集成了直接可交互的16大功能模块(如线索连线板、动态金库、任务笔记等),输入数据就能直接生成清晰直观的交互界面。2.Obsidian Portal 更偏战役资料的展示和记录,而 DiceHub 不仅是一个记事本,而是围绕日常跑团实际的战报、情报、任务、物资、角色等方面的动态交互系统,各模块彼此耦合,聚焦信息碎片化的需求,让战役真的运转起来。3.Obsidian Portal 的 UI 界面和交互逻辑还停留在十几年前的 web2.0 时代,缺乏移动端适配和中文支持。而 DiceHub 采用全新现代 SaaS 化 UI,自动适应移动端,原生中文,更贴近国内玩家使用习惯。当然目前 DiceHub 还在抢先体验阶段,肯定还有不成熟的地方,希望能够在大家的反馈中不断进步。
2026年05月06日 07点05分
level 1
有多个战役需要管理真是一种幸福
2026年05月06日 06点05分 6
有一个愿意写战报的pl更是无敌幸运
2026年05月06日 06点05分
[微微一笑]那么谁来带我跑团
2026年05月06日 07点05分
level 7
伟大无需多言,等我下班品鉴一下
2026年05月06日 10点05分 7
欢迎体验,有任何建议和bug都可以反馈[吐舌]
2026年05月06日 14点05分
level 13
有官模资料?有授权?
2026年05月06日 15点05分 8
本工具是一个通用 TTRPG(桌面角色扮演游戏)战役管理平台,不包含任何特定游戏系统的规则内容。所有规则名称、术语及相关商标均属于其各自持有者。
2026年05月06日 16点05分
@绿♂法萨缪尔🔯 也就是说不包括模组,那你这个和云文档有什么区别?
2026年05月07日 04点05分
@baempty 云文档是自由文本,你得自己维护目录、权限、链接、表格和格式;这个系统把跑团信息拆成战报、NPC、地点、线索、地图、任务、金库、物品、角色、房规等结构化模块,并且它们之间可以关联、检索、按权限展示。 简单来说,云文档是你自己搭一套战役资料夹,这个是专门为跑团设计好的战役后台。
2026年05月07日 06点05分
@绿♂法萨缪尔🔯 这些模块用excel自己制作一份并自行维护难度并不高,excel本身就是模块化的,无非是给每一个标签起一个名字而已。如果你这个网站没有模组模板可用,那么和一个成熟的云文档就真没有多少区别了。
2026年05月07日 08点05分
level 11
终于等到正式版了,之前内测版一直没法注册
2026年05月08日 02点05分 9
哈哈哈谢谢支持,还在公测进化中,但终于正式和大家见面了,欢迎欢迎[吐舌]
2026年05月08日 03点05分
level 11
好强
2026年05月08日 03点05分 10
level 5
能用笔记平替的话感觉没有核心竞争力,如果能内置地图实时修改功能和棋子,小队在线聊天室,ai辅助扮演接口小窗,的话感觉可以推广
2026年05月09日 23点05分 11
感谢建议。你提到的实时战术地图、在线聊天与跑团扮演接口,均属于虚拟桌面(VTT,如 Foundry VTT)的核心范畴。本项目的定位明确为战役信息交互和协作空间,目的并非重复造轮子去替代 VTT,而是专注于解决长线跑团中 VTT 与聊天软件难以处理的“场外信息碎片化”问题。关于能
2026年05月10日 04点05分
关于能否被 Notion / Obsidian 平替,我觉得关键不在于“能不能记录”。NPC、任务、物品、战报当然都可以用笔记记录。真正的差异在于,DiceHub 不是一个笔记模板,而是一个围绕多人长期战役设计的专用系统。 它内置多战役隔离、成员邀请、DM / 玩家 / 访客权限、公开/隐藏情报区分,并把战报、NPC、地点、任务、物品、角色、地图标记、线索板、金库、会务记录这些跑团高频对象做成系统内的一等实体。它们之间不是靠 DM 手动贴链接维持关系,而是可以在系统里天然关联、检索和展示。 所以 DiceHub 想做的不是纯粹的 DM 后台资料库,也不是一个更漂亮的 Notion 模板,而是一个结构化的、玩家也能持续参与和查阅的战役空间。它和 VTT 是互补关系:VTT 负责实时战斗和桌面模拟,DiceHub 负责长期战役的知识库、叙事归档、情报协作和后勤管理。
2026年05月10日 04点05分
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