Drova纯近战数学期望加点参考
drova吧
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level 4
山城海雾 楼主
纯近战的所有加点只给力量与敏捷,专注跟随剧情以及收集可以突破40点开咆哮,因此不必点。
在百分比减伤的前提下同样适用。
另外,此攻略的加点条件包括升到30级获得的学习点和石碑以及药水这些途径获得的学习点数,以此为基础进行严格力敏分配。以追求持续输出最大化
计算公式核心是高中数学期望,如果有大佬发现错误还望及时纠正,楼主也可能出错。[吐舌]
2026年05月04日 09点05分 1
level 4
山城海雾 楼主
计算数据均以毕业武器为标准,另外感谢吧里大佬@yugo013提供的详细主要数据
2026年05月04日 09点05分 2
Y值为敏捷花费值,不是最终加点值,最终加点值=花费值+5
2026年05月04日 09点05分
前面说的所有途径可获得的力敏加点共164点,数学期望有计算常规连续三次攻击的不同情况。
2026年05月04日 09点05分
level 4
山城海雾 楼主
补充说明,花费100点力量时每点力量加成大概为1.36%,敏捷固定每点0.4%,初始属性各5点加成都为0,可视为0点进行运算。无利齿项链暴击完全流血伤害为暴击伤害*0.8。以此数据代入方便计算。
2026年05月04日 09点05分 4
level 3
2026年05月04日 10点05分 5
level 1
牛逼啊
2026年05月04日 10点05分 6
level 4
山城海雾 楼主
长矛中毒有点烧脑,晚点再说[呵呵]
2026年05月04日 10点05分 7
level 1
第四章26级正常吗[呵呵]顺便问下废墟探宝团搬到哪里了
2026年05月04日 13点05分 8
@山城海雾 中毒持續時間內會降防,期間打稻草人跳的傷害會*1.53倍,有裝蝰蛇毒牙則*1.8倍,矛暴擊率不需拉的太高,可以讓中毒狀態一直持續下去即可,然後因為傷害夠高流血效果還沒扣完敵人就先倒了
2026年05月05日 16点05分
探宝团有点忘记了,26级也能玩,影响不大[滑稽]
2026年05月04日 13点05分
废墟探宝团搬去拿感應頭盔的那個地方了
2026年05月05日 12点05分
@yugo013 是那个先知德瓦力乌斯那里吗?剧情道具那个头盔吗
2026年05月05日 14点05分
level 4
山城海雾 楼主
各武器大师的伤害增加未代入,这个数据不影响加点公式。
不考虑专精,以满30级且曼德拉草足够为前提,初始5点,可支配点数为140,各属性理论最大值为
力量5+140+23=168点
敏捷5+140+26=171点
智慧5+140+23=168点
各属性先找师傅学到145点后再吃药或者做属性点任务即可达到。
追求极致法术伤害可以以此方式进行。
2026年05月05日 08点05分 24
level 4
山城海雾 楼主
力量花费加点70左右时,每点加成大概为1.49%
利齿匕首常态三连击,以不触发闪避被动技能为前提,自身2.5暴伤。则
[1+(164-Y)*0.0149]*96*3*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0149]*96*25.5*(Y*0.004)*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0149]*96*42*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0149]*96*19.5*(Y*0.004)∧3=Z
Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值1805时,Y为93
最终力76,敏98
2026年05月05日 12点05分 30
暴击率37.2%
2026年05月05日 13点05分
level 4
山城海雾 楼主
力量花费83点时,每点力量加成大概为1.43%
剑盾流血加点不太一样,补充一下
腰带利齿剑盾常态三连击,算上自带的5%暴击率,则
[1+(164-Y)*0.0143]*144*3.5*(1-Y*0.004-0.05)∧3+[1+(164-Y)*0.0143]*144*25.2*(Y*0.004+0.05)*(1-Y*0.004-0.05)∧2+[1+(164-Y)*0.0143]*144*39.9*(Y*0.004+0.05)∧2*(1-Y*0.004-0.05)+[1+(164-Y)*0.0143]*144*18.2*(Y*0.004+0.05)∧3=Z
Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2833.5时,Y为81
最终力88点,敏86点
2026年05月05日 13点05分 31
暴击率37.4%
2026年05月05日 13点05分
level 4
山城海雾 楼主
力量花费100点时,加成大概为1.38%
腰带斧,不考虑蓄力,计算常规连续三板斧数学期望为
[1+(164-Y)*0.0138]*160*5*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0138]*160*28*Y*0.004*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0138]*160*41*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0138]*160*18*(Y*0.004)∧3=Z
Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值3175.5时,Y为70。
此结果为三板斧最大数学期望。
计算公式包含完全流血伤害,0~3次不同情况暴击次数的计算,以及腰带加成。
最终力99点,敏75点
2026年05月05日 13点05分 32
暴击率28%
2026年05月05日 13点05分
level 4
山城海雾 楼主
力量花费100点时,加成大概为1.38%
腰带剑盾常态三连击,算上自带的5%暴击率,则
[1+(164-Y)*0.0138]*144*3.5*(1-Y*0.004-0.05)∧3+[1+(164-Y)*0.0138]*144*19.6*(Y*0.004+0.05)*(1-Y*0.004-0.05)∧2+[1+(164-Y)*0.0138]*144*28.7*(Y*0.004+0.05)∧2*(1-Y*0.004-0.05)+[1+(164-Y)*0.0138]*144*12.6*(Y*0.004+0.05)∧3=Z
Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2154时,Y为64
最终力105点,敏69点
2026年05月05日 13点05分 35
暴击率30.6%
2026年05月05日 13点05分
level 4
山城海雾 楼主
力量花费100点左右时,加成大概为1.38%
利齿匕首三连击,每击都触发闪避被动,自身2.5暴伤,则
[1+(164-Y)*0.0138]*96*3*(1-Y*0.016)∧3+[1+(164-Y)*0.0138]*96*25.5*(Y*0.016)*(1-Y*0.016)∧2+[1+(164-Y)*0.0138]*96*42*(Y*0.016)∧2*(1-Y*0.016)+[1+(164-Y)*0.0138]*96*19.5*(Y*0.016)∧3=Z
Y大于等于0小于等于62且为整数,Z为最大值4476.5时,Y为62
最终力107,敏67
2026年05月05日 13点05分 36
常态暴击率24.8%,闪避后99.2%
2026年05月05日 13点05分
level 4
山城海雾 楼主
如果未满30级,以各公式结果为基础,29级少4点的少3力1敏,28级少5力3敏
2026年05月06日 07点05分 41
level 4
山城海雾 楼主
力量花费78点时,加成大概为1.46%
利齿腰带斧,不考虑蓄力,计算常规连续三板斧数学期望为
[1+(164-Y)*0.0146]*160*5*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0146]*160*36*Y*0.004*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0146]*160*57*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0146]*160*26*(Y*0.004)∧3=Z
Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值4183时,Y为86。
最终力83点,敏91点
2026年05月07日 08点05分 45
暴击率34.4%
2026年05月07日 08点05分
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