闲得无聊,讨论年底新区域
wartales吧
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level 9
下楼说1
楼主
各位觉得新区域是哪个国家的
2026年05月04日 05点05分
1
level 9
下楼说1
楼主
我觉得不会是卢登或者戈森堡,因为这俩国家一眼望到头,没有任何新的连接路线啊
2026年05月04日 05点05分
2
贴吧用户_a67y332
加一,我也是这种感觉。不过这里还是有一些疑问,就是会不会又搞出类似于这次去伊桑德林那种直接给你码头坐船过去的操作。 尤其是贝勒里翁DLC明确说明了他们跑船是会跑到别的区域的。
2026年05月04日 10点05分
level 15
浪少777
我个人猜测应该会是新的国家,就如贝勒里翁王国DLC一样(图1)。
2026年05月04日 05点05分
3
Matt03King
+1,感觉不会那么早做阿拉扎
2026年05月04日 07点05分
下楼说1
@Matt03King
而且去年都出了一个了
2026年05月04日 11点05分
下楼说1
可是,不是五大王国吗,难道还会更新一些小王国?
2026年05月04日 11点05分
浪少777
@下楼说1
我也是猜测而已,具体情况需等第4季度发布新区域DLC后才可得知。
2026年05月04日 12点05分
level 7
jusd
我觉得现在可能出阿拉扎的首都,然后出斯凯玛尔或者卢克人的地盘都也有一丢丢
2026年05月04日 06点05分
4
level 6
环海与访古
有没有可能是东边多一块游牧区域
2026年05月04日 06点05分
5
level 14
昱彧文若
能出就是好的,但我对价格表示担忧
2026年05月04日 06点05分
6
SKYTOPthefirst
扩展包肯定还是96的
2026年05月04日 09点05分
吧务
level 11
来自N楼的我
新地图最可能出现在南荒漠、东沼泽/雨林、北冻土荒原、西山地峡谷四大方向,风格延续“中世纪写实+末世废土+区域特色”的基调。
一、最可能的区域(按优先级)
1. 南方:灼热荒漠+绿洲城邦(高概率)
• 风格:干旱戈壁、沙丘、岩石峡谷、棕榈绿洲、沙漠废墟、土坯城镇,色调偏黄/赭石/赤红,昼夜温差大,沙尘暴天气。
• 理由:现有地图缺干旱荒漠;世界观中南方有未探索的“燃烧之地”;适合骆驼骑兵、沙漠匪帮、古墓探险、商队护送等玩法。
• 敌人:沙漠强盗、游牧部落、蝎群、秃鹫、古代亡灵(金字塔/方尖碑)。
2. 东方:瘟疫沼泽+幽暗雨林(高概率)
• 风格:泥泞沼泽、毒雾雨林、腐烂木屋、巨型菌类、扭曲树根、积水洼地,色调深绿/墨绿/灰黑,潮湿昏暗,能见度低。
• 理由:已有Ludern(瘟疫森林)铺垫;官方DLC《Rigel的诅咒》已试水“无罗盘、靠灯笼照明”的黑暗森林机制;东方设定为“被诅咒的湿地”。
• 敌人:沼泽女巫、畸变水蛭、毒蛙、麻风病人、迷雾幽灵、树人。
3. 北方:永冻荒原+冰川要塞(中高概率)
• 风格:冰原冻土、冰川裂缝、暴风雪、冰雕废墟、维京长屋、冰封港口,色调白/浅蓝/青灰,极寒、永久冻土、强风雪。
• 理由:现有Drombach(雪地)难度偏低;北方设定为“冰封的旧帝国边境”;适合冰上战斗、雪橇运输、霜巨人/维京蛮族等内容。
• 敌人:维京狂战士、冰狼、白熊、冰霜巫师、雪怪、冰封亡灵。
4. 西方:险峻山地+深谷堡垒(中概率)
• 风格:陡峭山脉、幽深峡谷、瀑布溪流、石砌要塞、山地牧场、矿工小镇,色调灰褐/青灰/墨绿,地形崎岖、多悬崖/隘路。
• 理由:西接Gosenberg(格森堡)山地;世界观西方有“铁峰山脉”;适合山地伏击、要塞攻防、金矿/秘银矿洞、登山探险。
• 敌人:山地劫匪、石巨人、岩羊、巨魔、矮人矿工(敌对)、悬崖弓箭手。
二、风格关键词(官方+社区共识)
• 核心基调:中世纪写实、末世废土、粗糙硬核、低饱和、强光影。
• 区域差异化:
◦ 荒漠:干旱、贫瘠、古老神秘
◦ 沼泽/雨林:潮湿、阴暗、瘟疫、扭曲
◦ 冻土:极寒、荒凉、原始、狂暴
◦ 山地:险峻、粗犷、要塞化、资源丰富
• 新增机制倾向:动态天气(沙暴/毒雾/暴风雪)、环境危险(流沙/沼泽沉陷/雪崩)、专属交通工具(骆驼/雪橇/登山绳)、区域专属瘟疫/诅咒。
三、官方更新线索(2025–2026)
• 2025:Rigel DLC(黑暗森林)→ 试水“无罗盘+光照生存”。
• 2026 Q2:Isandrin DLC(帝国首都,大型城市战)。
• 2026 Q4:年度大DLC(骑兵系统)→ 暗示新地图需适配骑马作战(荒漠/草原/冻土最适合)。
四、总结(一句话预测)
最优先:南方灼热荒漠(绿洲+古墓);其次:东方瘟疫沼泽(雨林+毒雾);风格统一为“中世纪末世+区域极端环境+硬核生存”,2026年底随骑兵DLC上线概率最大。
2026年05月04日 09点05分
7
来自N楼的我
新冠军:游牧领袖/沙漠苏丹
2026年05月04日 09点05分
下楼说1
你说的是这游戏吗
2026年05月04日 11点05分
jusd
我勒个小作文
2026年05月04日 13点05分
来自N楼的我
@下楼说1
脑洞打开一些猜测
2026年05月05日 05点05分
level 12
SKYTOPthefirst
本来我是觉得有大平原的艾多兰概率最大的,但刚出了首都应该不会下一个还是他家。
格森堡的领地已经一眼看到头了,设定上也是北方王国分裂出来的,五大王国最没有未来扩展空间的就是它。
阿拉扎尔作为北方王国的另一个部分倒是可以扩展,但他家主打的是雪地,不是很符合骑兵刻板印象。
贝勒里昂王国是亚热带热带海岛和航海主题,扩展个骑兵也不是很像那么回事。
这么算下来哈拉格的可能性比较大,这边本来就有游戏内动物使用率最高的追踪者这个阵营,驯兽这块给他们应该是最合理的,卢登环境恶劣全是沼泽不代表全哈拉格就没块好地了,毕竟布里嘉就相对来讲地理状态好很多,只是因为被圈定为困住悍兽的隔离区了所以才荒凉的
2026年05月04日 10点05分
8
jusd
布里加往东是可以走的,就卢登和布里加的东边是座山,北边是海,因为那里是蒂萨的海港吧,南边也是海,所以哈拉格只能往东发展,但是山地怎么跟骑兵搭边啊;然后我也感觉不是阿拉扎,阿拉扎下一个地块应该是首都了,但是伊桑德林这么下,阿拉扎的王都大概也就对标这个大小了(´_ゝ`)不符合下一次更新的容量
2026年05月04日 13点05分
贴吧用户_a67y332
不过现在地图上卢登好像是没有通向除了不里加以外的省份的道路的吧,也不知道到时候会把出口设置在哪里。 另外一多兰的首都到德龙巴赫被标注为伊多兰边境那里至少还能再塞下两个郡。我觉得出这里也不是不可能。
2026年05月04日 10点05分
SKYTOPthefirst
@贴吧用户_a67y332
你不说我都忘了德龙巴赫西南还有个没用上的出口了,里格尔用掉了西北那个,西南确实还能再塞一个。至于地图问题,没关系,出新地区的时候可以直接改旧地图,卢登南边去布里嘉那条路就是后来加上去的,一开始卢登南边被沼泽封死了,没路
2026年05月04日 10点05分
贴吧用户_a67y332
@SKYTOPthefirst
我记得我入坑的时候,卢登去布里加那里已经有一条路了,但是路走不过去。
2026年05月04日 11点05分
level 7
tufell2000
我就想看看最后这游戏全套dlc下来要多少钱
2026年05月06日 04点05分
9
下楼说1
1500rmb左右
2026年05月06日 05点05分
level 9
下楼说1
楼主
@jusd
你说的卢登的东北部蒂萨的海港是啥意思啊
我不知道为啥那位仁兄把我拉黑了,我回复不了他
2026年05月09日 09点05分
10
jusd
游戏本体奇迷路径有个寻宝任务里提到卢登古代名称叫蒂萨,好像是这样,就这游戏没玩过的都说它是低魔世界观,玩过的就知道都是前人留下的烂摊子,悍兽就是远古有一个住在卢登这里的发明家搞的,所以说不定卢登远古时期还是一片繁荣的城市,然后以前的人搞砸了一切现在倒退成全世界最操蛋的地方🙁
2026年05月09日 10点05分
jusd
游戏本体奇迷路径有个寻宝任务里提到卢登古代名称叫蒂萨,好像是这样,就这游戏没玩过的都说它是低魔世界观,玩过的就知道都是前人留下的烂摊子,悍兽就是远古有一个住在卢登这里的发明家搞的,所以说不定卢登远古时期还是一片繁荣的城市,然后以前的人搞砸了一切现在倒退成全世界最操蛋的地方🙁
2026年05月09日 10点05分
jusd
游戏本体奇迷路径有个寻宝任务里提到卢登古代名称叫蒂萨,好像是这样,就这游戏没玩过的都说它是低魔世界观,玩过的就知道都是前人留下的烂摊子,悍兽就是远古有一个住在卢登这里的发明家搞的,所以说不定卢登远古时期还是一片繁荣的城市,然后以前的人搞砸了一切现在倒退成全世界最操蛋的地方🙁
2026年05月09日 10点05分
下楼说1
先民发明的,游戏当中的先民指的是伊述人之类的人吗,我感觉是
2026年05月09日 10点05分
1