困兽之国这游戏也是被吹过了啊
steam吧
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仅看楼主
level 1
想入的等打折吧建议,感觉不值60块。这游戏玩了2天,直接开荒的最高难度,本来想挑战神人的,结果最高难度用脚填的数值。
游戏剧情很弱,北欧神话风格,虽然是像素,但是人物建模一坨马赛克,NPC一打招呼就笑,很难绷。总结为一个小品级的动作RPG。
最高难度数值前期有点恶心,手柄能开锁定,键鼠不行,而且手柄不能自由改键攻击(搞不懂这制作组是什么执念,非要让你RB轻攻击,LB蓄力)
游戏引导看评论有人说太差,个人感觉还行,就是武器方面没做太多教学,制作组在一些无意义的方面增加玩家操作:
1.攻击节奏,但是没有派生攻击,就单纯连击,高难度下前期基本用不上,单纯折磨人。
2.攻击方向,键鼠要鼠标操作方向,就TM有点像僵毁,个人反正懒得吐槽僵毁那个攻击模式,手柄模式带锁定,又没全锁,还是需要你手动操作人物转向,但是比键鼠好的一点就是闪避和技能闪避释放更输出,这游戏技能释放是根据你鼠标攻击方向朝向,而不是人物朝向,纯多此一举的设计,键鼠模式,人物需用鼠标操作走位方向,非常TM的累,加上最高难度的数值,游戏机制不复杂,就纯重复劳动,手指都给你按酸的那种。
最后吐槽的就是最高难度的数值,首先第一个就是体力槽,闪避、蓄力攻击都要用,普攻不需要,人物跑步不消耗,所有打怪都是一个逻辑,拉开距离打怪的差合,就拿第一个遗族营地消灭老鼠那个任务里面的大怪举例,本身没啥难度,最高难度人物5级用踢或者长矛攻击大概需要150下左右,如果触发流血打的更快,但是这怪的硬质时间极短,人物吃药要闪避取消后摇,普攻和蓄力攻击都有后摇,体力前期就够你闪避2次或者打三次蓄力的,这怪完全没难度,但就是折磨你要打个15分钟,你这15分钟高强度按键盘。
2026年04月28日 18点04分 1
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