看完演示我敢确定,没人想玩重生模式了
ff14吧
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level 10
serea 楼主
一开始感觉大家挺有疑虑的,看完演示应该没人想玩重生模式了吧?自信点,我觉得重生模式可以直接删除了,省流描述下新技能系统的特色:
1 基于团副延伸出的,120秒爆发循环玩法被去除,从此循环跟时间轴完全解绑。
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2 进化模式并非是简化技能,而是简化按键。大量能合并的技能都被合并了,例如基础连击、不同目标自动使用不同技能等。
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3 不同职业增加了专属特色机制。
例如骑士拥有盾反机制,成功使用特定减伤抵挡boss攻击,会派生出特殊伤害技能。给适时使用减伤增加了奖励正反馈。
诗人的歌曲机制从此不再绑定特定演奏顺序,以后需要根据副本情况自由选择开启。不同歌曲拥有不同的辅助效果。
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4 不同职业增加了专属特色技能。
例如远敏诗人拥有八方向位移同时出伤的技能,来体现职业敏捷性。侧风诱导剑被完全重制。
龙骑有大量跳跃技能,并且可以在空中操控移动方向。特定跳跃技在滞空状态下拥有特色减伤,90%说是。
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总结:8.0的技能系统将会是一次全面进化。涵盖了简化按键、增加职业特色、循环不再受120秒爆发约束。
2026年04月25日 00点04分 1
level 10
serea 楼主
我宣布吉出的冯限时回归了,不过功劳全在战斗策划[欢呼]
2026年04月25日 00点04分 2
你确定不是qq14的功劳?
2026年04月25日 01点04分
这次说是全是玉神独自操刀的
2026年04月25日 00点04分
他们的战斗策划就是臭名昭著的三人技改组哦[滑稽]
2026年04月25日 00点04分
@Salmon✨ 可以死心了。一个人包揽所有职业的技改,这是多哈比的团队?——没人可以找索尼借,或者找索尼帮忙去韩国找黑奴游戏开发者啊。
2026年05月21日 13点05分
level 11
我说PVP战斗系统就是对的,这下知道为什么吉田直树只打55了罢[滑稽]
2026年04月25日 00点04分 3
level 10
不过现在有个问题是,新模式的操作难度会不会更高?毕竟并不是所有人都很擅长玩arpg,这样是否有可能提高入坑门槛和学习成本从而引发未来对豆芽的新一轮歧视?
2026年04月25日 00点04分 4
别贷款未来了,不改就真没未来了。而且就目前现在这个技能数量和大团辅玩法现状,你觉得豆芽直接直升下来现在压力大点,还是改版后版本的压力大?我觉得是现在的压力更大。
2026年04月25日 00点04分
怎么也不会比现在一大坨论文更难吧
2026年04月25日 00点04分
而且你与其考虑这些,不如考虑冗长的主线对新人的打击程度更大。到今天我是不相信一个正常人类打到100级,对于这游戏的战斗逻辑和玩法都还没有形成最基本的心得。但有多少人能熬到100级[阴险]
2026年04月25日 00点04分
你游最大的需求是保住现有玩家吸引老玩家回流,至于新人,那不在考虑范围内
2026年04月25日 00点04分
level 13
这期神了,想昏迷到27年了
2026年04月25日 00点04分 5
level 11
老绝怎么打[疑问]挑衅变成aoe巴哈p4奈尔双塔都变一仇不直接寄了吗
2026年04月25日 01点04分 7
应该只有飞盾变aoe了
2026年04月28日 16点04分
@Yahoyehoo 靠近了盾击离远了投盾
2026年04月25日 02点04分
挑衅又没变aoe,说啥呢,只是和退避合并了
2026年04月25日 03点04分
反正现在还有重生循环,删掉前搞定就行
2026年04月25日 07点04分
level 14
应该是故意的,保留重生模式属于温水煮青蛙[阴险]等9.0就烧开了删掉
2026年04月25日 01点04分 8
包的,预定一个不打新循环的遗老输出太低导致BOSS狂暴的🍉[吐舌]
2026年04月25日 02点04分
level 15
你别说,看到群里有人转发的QQ空间有人哭惨120没了,我只能说世间无奇不有
2026年04月25日 01点04分 9
那很会享受了,120我不知道好玩在哪,卡死循环,卡死副本设计。
2026年04月25日 01点04分
哭惨的包是页游玩家
2026年04月25日 02点04分
@KoKoRo ff14改成今天这么个同质化严重的样子,页游玩家功不可没…
2026年04月25日 02点04分
@CapcomOsaka 我要是SE我真的暗中把fflog网站给搞掉。影响了太多玩家进而影响游戏玩法本身
2026年04月25日 02点04分
level 11
意思是说解除了职业同质化的问题么?
2026年04月25日 01点04分 10
没错,更具体的细节你可以去看演示,现在应该有人发回放了
2026年04月25日 01点04分
@serea 终于不是千篇一律的120了[喷]
2026年04月25日 03点04分
level 8
預定一個詩人笑話
2026年04月25日 01点04分 11
量谱3曲打完之后没事干,跟猴子一样比龙骑还喜欢跳[酷]
2026年04月25日 02点04分
@天龙·风行 看演示量普20s就回一个,目前看来应该不至于出现太长的真空期
2026年04月25日 03点04分
我后跳已经出过笑话[滑稽]
2026年04月25日 04点04分
不如也预定一下舞者的笑话
2026年04月26日 19点04分
level 10
我宣布我从未在互联网上诋毁过吉田先生,至于到时候做烂了的话再改口[吐舌]
2026年04月25日 02点04分 12
level 9
本来就是,以前大版本技改直接把旧技能删了,只是这次把旧技能留下了而已,留给纯遗老防止被喷罢了
2026年04月25日 02点04分 13
level 1
确实
2026年04月25日 02点04分 14
level 6
基础连击是三循环吗[啊]竟然还有 那究竟改了啥呢
2026年04月25日 02点04分 15
@只玩哈基米德 最爽的是手柄玩家,改完平均每个职业16个按键,基本一个技能栏就放下了
2026年04月25日 03点04分
@serea 类似于骑士123这种给你塞到一个按键里了,现在123直接按111就行了直接解放按键
2026年04月25日 02点04分
@夜神鸦羽 早就该安排的东西 到现在才改。。[笑眼]我现在技能栏只少要四排(还不一定放得下)
2026年04月25日 02点04分
基础循环肯定还是会保留的,这种类似于普通攻击,整合就是很大的改动了
2026年04月25日 02点04分
level 1
骑士这个盾反可不可以理解为黑盾plus
2026年04月25日 02点04分 16
心眼plus
2026年04月25日 03点04分
看描述这个机制应该是骑士专有的。原本的dk应该会被赋予新的专属机制,黑盾有可能会重做。
2026年04月25日 02点04分
盾反plus,我心爱的盾反终于回来了
2026年04月25日 04点04分
这个盾反以前是有的,但是5.0删了。以前DK黑盾破盾是给暗血的
2026年04月25日 04点04分
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