现在可以确定了,宝冠军动了概率
口袋妖怪吧
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level 9
随你的海角
楼主
根据目前小概率事件发生的频率和现象,可以确定有个机制来放大小概率事件的发生频率,比如更容易触发效果。这个可能还和账号有关,某些情况下的账号更容易触发。而且这种触发有连续性,当触发一次后对面很容易触发后续多次,应该也是有触发概率增大的。
具体的举例,对面岩崩连续多回合畏缩,对面催眠必中,对面气势头带和先制之抓连续发动2个回合以上等等。
这在以前多代正作中非常非常少见,现在却经常碰到
2026年04月21日 23点04分
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level 8
本人魏文帝
以前玩钻石通关流程中暴鲤龙冰牙冻结必定第二回合解冻
2026年04月22日 01点04分
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随你的海角
只讨论pvp,pve流程就不太确定了。
2026年04月22日 02点04分
level 8
070750119
克命爪 必定睡眠 我特么也是醉了 我都ptsd了 可以输 大狃拉必须死
2026年04月22日 02点04分
3
level 1
贴吧用户_GJ8QAAX
要统计你就好好统计不要老是靠感觉,连续小概率会加深你的印象,你要石锤就老老实实打个几十把看概率,难道以前玩正作没被铁头无限连过吗
2026年04月22日 02点04分
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level 7
中世纪公爵兽
我的90%技能必定空,而且连续,也是醉了
2026年04月22日 03点04分
5
kkkkk1111kkkk0
一样 不敢用非100
2026年04月22日 03点04分
level 15
莹夏梦之曲♬
“对面岩崩”“对面催眠”“对面气势头带”,那这不就是说自己用的时候就没那么神了吗
2026年04月22日 03点04分
6
随你的海角
和账号的行为应该有关
2026年04月22日 03点04分
kkkkk1111kkkk0
我反正是经常打不中
2026年04月22日 03点04分
level 13
区区一只小R♬
除非有大量样本数据,否则都不能断言
2026年04月22日 04点04分
7
level 11
HEMOMODA
对于现在的随机数问题,传言说把伤害计算最小的随机数删了,我觉得其他随机数也可能有改动,等于是变相提高了概率所以触发更稳定了。
2026年04月22日 04点04分
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HEMOMODA
打了这么多天,我觉得冠军要稳定上分,就一定要有出手权,不要让对面有拼脸的机会。
2026年04月22日 04点04分
level 9
FinNEX1992
宝可梦正作里概率也是如此逆天
2026年04月22日 04点04分
9
level 12
Zinnia♬
有很多情况是10个硬币5个反面,挑出来非说这个概率是1/32是小概率事件。岩崩畏缩率是30%,要是先手平均两回合就能有一次。暴风雪10%,吹个几回合就大概率冻一次,如果出了2次其实就差了1次也就是稍微运气不好,毕竟0次也很多。
2026年04月22日 05点04分
10
level 1
Gosickblank
标题党
2026年04月22日 06点04分
11
level 5
大 葱 蘸 酱
封面cy
2026年04月22日 07点04分
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level 12
氢铟少钕
我以为能拿点代码层面的证据,或者至少有点统计数据(哪怕你编一点呢?),结果一看还是“可能”“应该”
2026年04月22日 07点04分
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level 10
皮卡皮卡丘丘🌚
任何竞技类游戏都有的elo机制,说白了,就是给你强制平衡50的胜率,高手靠操作和经验可以尽可能规避这个机制,一般玩家靠这个机制也能有比较满意的战绩
2026年04月22日 07点04分
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level 7
pikachu_kh
我感觉我洛托姆的水炮基本百发百中但鬼火感觉打空的次数快比打中的次数还多
2026年04月22日 07点04分
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彼岸的鬼神
在我的鬼火miss之前我都以为这个技能的命中率是100了
2026年04月27日 06点04分
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