提个思路解决老卡的尴尬处境
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level 7
卫町 楼主
老卡强度和新卡差距过大是一直存在的问题,但强度确实也不能一样不然没人抽新卡。最近想到一个平衡这个问题的简单思路。
为副本增加“ 时光的沉淀 ”机制,老英雄上场时为同属性全体加一种增益,增益强度按出卡年份设置,卡出得越早增益越大,不同属性增益内容不同。这样打本是上新卡还是配1张老卡哪种效果好就值得商榷了。
2026年04月20日 07点04分 1
level 6
还是拉去打工得了,委托增加每日挂机任务获得材料或钻大饼万能碎片,不同人物组合能增加双倍暴击概率
2026年04月20日 11点04分 2
[大拇指]
2026年04月22日 01点04分
level 11
懂了,马上返场恶心的十二宫让你用上老卡[滑稽]
2026年04月21日 03点04分 3
[心碎]
2026年04月22日 01点04分
level 8
新来的策划都在榨取这个游戏最后的资源了,不会给你什么费力不赚钱的玩法了。现在就是想办法让你氪金。让你花体力换代币,代币换资源,资源一部分绑定月卡。
2026年04月21日 04点04分 4
[心碎]
2026年04月22日 01点04分
这不好事吗,有流水游戏才会正向发展,每次改动都会有守旧派和维新派
2026年04月22日 03点04分
@流泪的你😳 守旧派一般自己跑完就想不出新英雄了,最好别改动,这样自己追上前面的,说不定还能靠运气吊打那些氪金玩家。守旧派就这点想法了
2026年04月22日 03点04分
level 1
老角色的作用不是可以让强大的神魔英雄更加强大吗?
2026年04月22日 02点04分 5
level 9
从新策划对新卡强度的设定来看,这游戏已经进入榨取最后一份价值的阶段了
2026年04月22日 05点04分 6
感觉对比隔壁梦战,还有不少的路要走。梦战现在出的卡要是不能稳定自再动就是过渡卡了。
2026年04月27日 06点04分
level 1
全世界我就没看到哪个长线运营的游戏,解决了新卡淘汰老卡的问题。如果这么好解决,你可以尝试着去投资或者开发一个看看。。。很多时候就是没有需求,制造需求,然后让那些废物显得有那么一丢丢价值。。。
2026年04月22日 06点04分 7
level 13
神魔卡插件已经是最好的位置了,再多出几个神魔卡都快不够用了
2026年04月22日 08点04分 8
level 14
所有抽卡游戏都遵循一个底层逻辑,一旦老卡保值=新卡销量低=氪金点减少=流水少,最终撕老卡就是唯一答案,区别只有手段[滑稽]
2026年04月27日 07点04分 9
level 7
老卡你说弱吧,除了动物园,别的都能用,那些锁阵容的活动你新卡也没那么多,江湖用老卡能玩出策略,用新卡就是无脑砍,弱是弱,不致于淘汰,比二游抽卡保值多了
2026年05月09日 13点05分 10
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