深蓝你不要以做内容为主当遮羞布了,好好整改下策划部,不然凉凉
重返未来1999吧
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level 7
1、剧情在前,出角色在后的模式,让角色在前剧情中露脸,后续再出对应角色的专属故事线+卡池。 参考下产品预期效应。莫名奇妙的空降真的很毁路人缘。
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2、后续玩法优化.专注打造核心玩法,求求了不要再出你那些无聊的小游戏了,要不是为了拿资源,谁去玩啊!!!,有些小游戏难玩到玩家宁愿不要奖励也不去玩了!!!
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3、核心玩法1:出对战模式,剧情上可以说平行宇宙线,有些平行宇宙的司晨站在了重塑那边等等,类似神盾局和九头蛇的对立。开启多元宇宙玩家对战。角色引入速度属性。有竞争才会进一步抽卡流量,带动流水,适合PVP的PVE的角色,组队更加有创意性点(小厂也需要生存,这块倒也没啥能理解,别太过分就行)
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4、核心玩法2:箱子生产线,那个魔精生产能不能删了哦,生产出的材料毛用没有,就有时候去荒原收经验和钱,参考幻兽帕鲁让角色在箱子里根据角色特长工作(不然都在箱子里干嘛)。生产的材料也都是角色升级共鸣等能用到的材料。要赚钱可以卖建筑皮肤,出新角色不要出那些没用的积木了,新角色专属小别野安排下。赚钱点这多了。男玩家研究各种生产搭配,女玩家各种芭比玩偶屋,给自己心爱角色弄的美美的。
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5、核心玩法3:(暂时没想到,后续想到了补楼下,大家有想法也出出注意,平衡下深蓝赚钱和生产力)
2026年04月20日 07点04分 1
level 11
还真是,主线莫名空降真的比较奇怪,尤其是这种收官版本
2026年04月20日 07点04分 2
对呀,鸣潮,崩铁那种出角色的方式就很舒适,前期露脸增强玩家期待,就和现在箱中回响一样,到卡池出的时候期待得到满足,这种产品销售基操了
2026年04月20日 07点04分
1