山海又相逢 山海又相逢
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深蓝你不要以做内容为主当遮羞布了,好好整改下策划部,不然凉凉 1、剧情在前,出角色在后的模式,让角色在前剧情中露脸,后续再出对应角色的专属故事线+卡池。 参考下产品预期效应。莫名奇妙的空降真的很毁路人缘。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2、后续玩法优化.专注打造核心玩法,求求了不要再出你那些无聊的小游戏了,要不是为了拿资源,谁去玩啊!!!,有些小游戏难玩到玩家宁愿不要奖励也不去玩了!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3、核心玩法1:出对战模式,剧情上可以说平行宇宙线,有些平行宇宙的司晨站在了重塑那边等等,类似神盾局和九头蛇的对立。开启多元宇宙玩家对战。角色引入速度属性。有竞争才会进一步抽卡流量,带动流水,适合PVP的PVE的角色,组队更加有创意性点(小厂也需要生存,这块倒也没啥能理解,别太过分就行) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4、核心玩法2:箱子生产线,那个魔精生产能不能删了哦,生产出的材料毛用没有,就有时候去荒原收经验和钱,参考幻兽帕鲁让角色在箱子里根据角色特长工作(不然都在箱子里干嘛)。生产的材料也都是角色升级共鸣等能用到的材料。要赚钱可以卖建筑皮肤,出新角色不要出那些没用的积木了,新角色专属小别野安排下。赚钱点这多了。男玩家研究各种生产搭配,女玩家各种芭比玩偶屋,给自己心爱角色弄的美美的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5、核心玩法3:(暂时没想到,后续想到了补楼下,大家有想法也出出注意,平衡下深蓝赚钱和生产力)
浅谈一下现在9一个队伍完全体的组成,以及YY些新体系 1、术阵角色:负责挂术阵,目前洛佩拉术阵-子弹体系术阵,鹭鸶剪-现实创伤启示体系术阵,蓝手帕-中毒体系术阵,电能体系的电场,葛天-现实创伤通用术阵,塞梅-基本上就是薪血专用术阵。术阵全场敌我只能有一个,地方有术阵容易被顶,己方一般也只会带一个术阵角色不然被顶(在伊戈尔队有取舍,葛天洛佩拉只能二选一) 2、力场角色:代表人物蓝手帕、圈神、水星等,功能和术阵类似但是更灵活,不受其他角色影响。 3、输出角色:代表人物诺帝卡,鹭鸶剪,鸭妈等C位。都是整个体系攒某样东西,然后主C输出一口气扔出去的感觉。一般都是限定站台。 4、生存角色:盾系抬高斩杀线,一直处于巅峰地位,奶系没落,有待加强 5、特殊机制角色:代表人物狂想牙仙(高贵的启示复制伤害),蝴蝶(小技能打印机),虚构集(大招触发器)。 6、辅助拐:这类角色比较综合,有一定输出,占的辅助比例各有不同 上面五个类型角色,可以叠多个到一个人物上,比如蓝手帕(术阵+力场),鹭鸶剪(术阵+输出) 然后再来看现在主流的几大体系 电能队:基本上完全体,生存位的蘑菇有望哑谜更换 薪血队:可以来个力场角色,野树莓有待加强,把大招可以再附加免死最好,不然大招看着特别鸡肋 余晖队:缺个术阵角色 中毒:基本完全体,生存位的苏富比有点跟不上了,缺个限定站台 星启示:也算是个完全体,但是缺个限定站台 木启示:缺专门的生存位,现在借隔壁的花环,目前严重缺售后的体系 仪式和额外行动对比上述来说不算一个体系。谁还没个仪式、额外行动 仪式队:缺专门的生存位,缺个限定站台 额外行动队:因为现在大部分主流队伍都带点额外行动,其实单独拿出来当一队,就因为是有个限定站台。比较代表的就是现在的梁月队 大概罗列了下,要是有漏的欢迎补充讨论 然后是一些新体系的构想,纯属YY 召唤体系:这个可能比较难做,但是绝对很有意思,每个人头顶个召唤物,或者参考阴阳师,在两方队伍中间,专门设计个召唤位,召唤物可以是输出位辅助位治疗位等等,然后体系队友就是参考薪血余晖电厂那样,给叠加数值。完全体子弹体系:现在子弹倒是像额外行动一样,都能塞到别的体系一点,但是觉得可以单出弄一个完整体系出来。占卜体系:每回合随机摇出来一些状态,目前是一个五星角色有,觉得可以拓展下。位移体系:目前是有些苗头的,角色分类里面已经有这个了,目前是一些非6星角色。觉得也可以深化做一下,每个位置赋予不同的功能之类的,更换位置后能吃到更多的BUFF成长升级体系:这个目前是芦草结出现了这么个有趣的机制,觉得木系适合此类体系,树木花草每个阶段的成长状态。欢迎大家一起YY
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