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克里斯雪诺
楼主
1L
2026年04月19日 20点04分
1
level 1
克里斯雪诺
楼主
因为游戏本身设计漏洞,获得的专业知识,远高于赛季规则改动所衰减的。
,
如图,我手操的是最后的自建车队,完全没有升级轮胎保护,只是减少144.113,570的属性,降低30%属性,稍微研究两次(前翼不需要太需要轮胎保护,所以都是最少滑块),变成之减少25%属性,
,
而低速下压力拉满,直接就到817了。
。
威廉姆斯最为典型,研究次数多,整个赛季过去,赛车属性反而增多了,衰减近乎等于没有。
,
2026年04月19日 20点04分
2
level 1
克里斯雪诺
楼主
游戏机制是存在追赶机制,类似学习考试,90分的学生大约只能提升1分,而60分可以提升10分(存在类似算法,可能是指数函数类),初始赛季大部分是50~70,但是5个赛季之后,都是80以上,拉不开差距了。如果不进行属性减少,很容易会复现原版游戏的设计失误。我个人觉得,赛季衰减应该为车辆属性的50%(强力车队能回归到45%左右,弱势车队,到25%,也就是减少一半的差距),原版游戏是,仅针对单一属性30%损失
2026年04月19日 20点04分
3
level 1
克里斯雪诺
楼主
但是,并不好改。
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需要改游戏内的算法。一年只执行一次,规则投票,而且只有30%衰减,就跟闹着玩一样。
,
目前是没有类似mod,如果能做一个,强制让每个部件,每年都丢失50%专业知识,就是最好的解决方法了。
2026年04月19日 20点04分
4
level 1
克里斯雪诺
楼主
类似于这个帖子“分享一下,修改F1M24存档,避免DRS火车和超强尾流的方法”
,
需要手动进行一次
UPDATE Parts_TeamExpertise
SET NextSeasonExpertise = Expertise * 0.5;
,
也就是下赛季专业知识砍半
2026年04月19日 21点04分
5
萝卜咒😂
这个怎么改?存档直接放那个网站里就可以改么?哪个位置呢?
2026年05月11日 02点05分
萝卜咒😂
是开档后只改一次就行还是需要每年发布规则后都需要改一次?
2026年05月11日 03点05分
level 1
克里斯雪诺
楼主
包括23版本的原版游戏,是会在26年进行规则大改,
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也就是减少70%的所有专业知识。
,
玩家最好做一些心理准备,也就是研究期分配问题。不要学红牛。
,
25年火葬场,结果26年也是火葬场
2026年04月19日 21点04分
7
level 1
克里斯雪诺
楼主
这里不推荐,25和26赛季包(并不设计玩法更新)
,
赛季包,只是调整了车手数据和UI图标等。
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没有进行游戏性更新(仅进行平衡性调整)。无法出现12支车队(如果你是自建车队的存档,则无法选择26赛季mod)。不支持5个引擎供应商。
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25赛季26赛季包,都是不支持5个引擎供应商的。都是依靠f1dbeditor,存档修改器,来自定义车队的引擎数据。
,
如果赛季轮回出现了,你选择奥迪车队(凯迪拉克是法拉利引擎,预计收购雷诺的F1引擎,失败了,并在29赛季担当引擎供应商),只能选24版的老四款引擎。
,
需要进入存档修改器,来重新自定义引擎数据。
2026年04月19日 21点04分
8
level 1
克里斯雪诺
楼主
几个提升游戏性的mod
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第一个,“赛中游戏性优化mod搬运!”精品贴有。
,
Realistic Racing 4.1.6 BETADOWNLOAD
Author GK27
Creation date Apr 13, 2025
有几个模块,比如增加超车难度模块,降低DRS效能,增加脏空气。
2026年04月19日 21点04分
9
克里斯雪诺
https://tieba.baidu.com/p/9644221505
2026年04月19日 21点04分
level 1
克里斯雪诺
楼主
但是赛车属性太接近,主要原因还是,赛车属性,赛季衰减太少
2026年04月19日 21点04分
10
level 1
克里斯雪诺
楼主
Realistic Racing 2026版,
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是针对2026新规,做的一个变体mod。
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当然2026版规则,就是屎。
,
前几天作者只更新了,原版的真实驾驶,26版,没更新。(但是本身是模块化,可以手动替换)
,
作者都懒得更新
2026年04月19日 21点04分
11
克里斯雪诺
地址:
https://www.over
删除take.删gg/downloads/realistic-删racing.76578/
2026年04月19日 21点04分
F1-75拖拉机
能在这个mod的基础上,自行修改mguk的充电功率吗?现在这个mod太缺电了
2026年04月20日 01点04分
克里斯雪诺
@F1-75拖拉机
26版,就是这样的,没什么必要修改,直接用原版真实驾驶就行
2026年04月20日 08点04分
克里斯雪诺
@F1-75拖拉机
说到底26规则问题,不如DRS时代
2026年04月20日 08点04分
level 1
克里斯雪诺
楼主
第二个,游戏性mod
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其他的一些功能性模组(搬运自MrOnly的Patron)
,
帖子里写的比较详细。
,
个人推荐,使用0心态加成mod。
,
这游戏心态加成太imba了,直接+8,车手信心也是最多也能+8(满默契度的工程师,比如红牛的MAX和GP)
2026年04月19日 21点04分
12
克里斯雪诺
https://tieba.baidu.com/p/9860788125
2026年04月19日 21点04分
level 1
克里斯雪诺
楼主
地址
https://www.overt
地址ake.g地址g/downloads/reduce-mentality-impact-other-add-ons.78464/updates#resource-update-139259
2026年04月19日 21点04分
13
level 1
克里斯雪诺
楼主
第三个UI信息,
,
“[模组搬运]2026赛季比赛排名UI+P房横幅”
,
在赞助页面的这个不是正式更新,只是针对,1.3.2的Dark Version。取消了,选中反白。
意思是作者觉得Color Version颜色太花了,并且Dark Version,不够黑,取消反白效果,更接近F1M 24原版体验。
,
个人推荐下载25正式版的Color Version(可以选择用能量条替换百分比,更加直观)
2026年04月19日 21点04分
15
level 1
克里斯雪诺
楼主
https://tieba.baidu.com/p/10545419160
2026年04月19日 21点04分
16
level 1
克里斯雪诺
楼主
https://www
点overtake点gg/downloads/new-race-leaderboard点77771/
2026年04月19日 21点04分
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