游戏部分机制的数据测试贴(补)
龙胤立志传吧
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之前那个帖子可能卡了,重新开一贴
2026年04月18日 03点04分 1
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首先是武学面板伤害公式。例如这个铁莲花,基础伤害为12,这是游戏底层设计好的数值。满层10层时基础伤害会翻倍达到24。
然后重点是上面的伤害60是怎么算出来的。可以看到铁莲花伤害加成上有“射术上”这个描述,游戏内武学和属性加成分别有“中上精极绝”五档,分别对应了“1,2,3,4,5”五个档位,同时大部分武学还有内力加成,不过内力只有“下中上精极”五档,分别对应“0.05,0.1,0.2,0.3,0.4”四个档位。(治疗武学的属性伤害加成是正常武学的十分之一,内力加成也略有不同)
根据推算,10层武学的最终武学面板应该是 武学0层基础伤害*2+SQRT(对应武学属性1*武学加成系数1+对应武学属性2*武学加成系数2…)*武学0层基础伤害/5.
带入这个铁莲花验算一下=12*2+sqrt(119射术*2)*12/5=61.02 基本符合。
2026年04月18日 03点04分 2
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结合 @kakaknight 的补充内容,重新发一下武学面板伤害公式
面板武学伤害=(基础伤害+SQRT(对应武学属性1*武学加成系数1+对应武学属性2*武学加成系数2…)*基础伤害/10)*武学低重惩罚系数*(1+武学威力)*(1+伤害加成)
其中基础伤害=(1+武学重数/10)*0重基础伤害,在武学面板上直接显示。
武学低重惩罚系数在0~3重时分别为0.1/0.25/0.5/0.75
2026年04月18日 03点04分 3
@班长与奔袭 不影响,上面说的是经验惩罚。
2026年05月20日 03点05分
大佬,到底是按照2楼的公式算还是这层楼的公式算?
2026年05月02日 12点05分
大佬能不能研究一下在超过武功所学上限的情况下,人物最终的武功经验获取百分比?
2026年05月02日 12点05分
回复 灰太狼的帽子 :用这楼的公式算。2楼的那个公式只适用于算10层武学的伤害,而且还没乘武学威力加成与伤害加成,这两个也是影响面板的。在我新发的帖子有整合的一图流图片,更直观点。
2026年05月02日 14点05分
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发了前五楼,能看到多少楼?
2026年04月18日 03点04分 6
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看图片吧
2026年04月18日 03点04分 7
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支持楼主并mark
2026年04月18日 04点04分 8
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继续更新一下,吸血、吸内和削内是用最终伤害来算的,也就是不只是受武学面板影响,还吃护甲和伤害抗性。接下来测试下反弹、反伤、护体和各类buff的联动
2026年04月18日 09点04分 9
真伤机制在图里面,这里再重复下。真伤伤害=武学面板*真伤比例,这个武学面板是双方技能抵扣后的武学面板。以照影神拳为例,威力系数为经脉精3;力道中1;拳掌精3;内力上0.2,即使面板伤害能达到四五百,但如果你所有属性都低于敌方,那么实际连48的基础伤害都打不出来,就算有100%真伤也伤害很低
2026年04月18日 11点04分
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最后再强调一点,上文所有武学面板不是游戏界面显示的那个武学面板,而是双方技能互相抵扣,再按照公式计算出的武学面板
2026年04月18日 10点04分 11
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我一直都在说内力是项特别重要的属性,因为绝大部分武学都有内力威力加成,而内力威力加成是最容易碾压或者被碾压的,随便举个例子,照影神拳威力系数为经脉精3;力道中1;拳掌精3;内力上0.2,按经脉高50、力道高50,拳掌高100来算也就是500,和内力差2500是一个水平。所以强化mod为什么有些武学打不出伤害?六维和武学提升的都是线性的,内力是经脉和内功共同作用,内力被碾压了哪能打出伤害?只能选择那些不带内力加成的武学来用,原版游戏除了思中澜以外是不用考虑这个问题的
2026年04月18日 11点04分 12
原来如此,我就说为什么我一周目打思中澜的时候,为啥我的伤害基本上都是广陵散打出来的:因为广陵散内力只有中而智力是极,且本身就带震脑。
2026年04月18日 11点04分
[咦]我比较想知道连击到底是怎么个算法,感觉有点太逆天了,断连这个属性真的有用么,当我好几次看到40%连击的对着有100%多断连的频繁打出4、5连击,我人有点懵,现在已经养成看对面属性的习惯了。
2026年04月18日 11点04分
@603282072 测试了一会儿,连击比断连低从没打出过连击。经常看见别人说无影乱剑连击高,一是有连绵加50%连击buff,二是无影乱剑减少手部架势,手部架势清空减50%断连,阻塞buff也减少50%断连
2026年04月18日 12点04分
@贴吧用户_aNN9EGR 只要命中够,架势太容易被清空了,高级武学架势防御普遍都低。我是自身101%断连,经常被低连击打出3-5连,让我挺讶异的,所以养成看对面连击多少的习惯了,很多时候都觉得匪夷所思,40%多的连击能打我那么多下。另外就是大范围功法连着场景物品一起打倒是绝对会连到物品破坏。
2026年04月18日 12点04分
level 6
再发点有趣的buff,定身和点穴。这两个buff也是根据内力差来增加时长的,定身可以到5s,点穴可以到10s。我粗略估算了一下,200%速度行动一轮差不多耗时1s,也就是在200%速度下定身5s可以让你多动5次,手臂点穴可以禁用敌方武功十轮
2026年04月18日 12点04分 13
我看你前面写的是当前内力差,这个应该也是计算当前内力差吧,如果先用雷电灼烧消耗对方内力,等对方内力条空了再点穴是不是效果会很好。
2026年04月18日 14点04分
@magic1428 其实无所谓,低阶武学有个超高打手部架势,无cd,还附带30%点穴的,百花谷的绿色掌法外攻,只要能保证命中,上去两三下就打空手部架势,无限续杯点穴了,架势攻防这块很烂,只要你不嫌麻烦可以玩赖皮。。[阴险]
2026年04月18日 14点04分
@603282072 百花谷是什么门派?你说的是药王谷吧,那个伤害太低了,我经常用的是峨眉的绿色拳法,单体带点穴。
2026年04月18日 15点04分
@magic1428 [滑稽] 是的,药王谷,老串错。。伤害低无所谓的,金色绝技,黑火药,带眩晕点燃烧,点穴后暗器上流血的,几下挂上dot等死要不了多久。。
2026年04月18日 15点04分
level 6
我大概总结下,不知道还对:
1,外功的基础伤害是固定的,比如铁莲花升满之后的24。这个基础伤害后面的计算公式都会用到。
2,外功的展示面板伤害,根据外功显示的加成属性,结合人物自己的相关加成属性计算得出,比如楼主的铁莲花的61,这个面板伤害感觉就是单出用来展示参考强度的,没太大用。
3,结算前伤害,就是楼主说的根据双方相关外功加成属性计算后的武学面板伤害,这个另外还吃伤害加成、武学威力加成。普通真伤(不是内劲真伤)的计算是以这个为基准的,所以如果你相关加成属性能碾压对方(不同的外功加成属性不一样,所以算出来效果不一样),还有伤害加成buff,那么这个结算前伤害越高,普通真伤就越高。
4,结算后伤害,也就是楼主说的最终伤害,这个吃护甲减伤,伤害抗性等防御端属性(应该还要吃暴击吧),像吸血、吸内、削内等动作是以这个为基础计算的,所以如果对方防御或者伤害抗性很高,你的最终伤害很低,就吸/削不了一点。
2026年04月19日 00点04分 14
对,就是这样,感谢总结
2026年04月19日 02点04分
level 6
反伤很简单,最终伤害*反伤比例。
护体真气和反弹相互独立,即50%护体和50%反弹,那么防守方只会收到1/4的伤害。护体真气每触发一次,防守方扣除攻击方真实武学面板*护体真气比例的内力。
反弹比较特殊,防守方守到(1-反弹比例)的最终伤害,但反弹伤害是按照武学面板来计算的。反弹伤害公式为武学面板*反弹比例,并且这个反弹伤害是吃暴击的。
举个简单的例子,双方扣除后的武学面板伤害是100,敌方0护甲0伤害抗性,正常打上去就是100伤害,暴击200伤害。但如果对面有80%反弹,在不暴击的情况下敌方受20伤害,我方受80伤害,在暴击的情况下,敌方受40伤害,我方受160伤害。
2026年04月19日 13点04分 15
凑出100反弹 等于直接无敌了?
2026年04月19日 13点04分
@風晴命言 伤害强制为1点,但还是吃真伤的
2026年04月19日 14点04分
@風晴命言 反弹有点矛盾,自身属性越低,反弹伤害越高,但敌方如果有真伤,受到的真伤伤害也会增加
2026年04月19日 14点04分
level 6
死战也是一个独立乘区,但不影响真实武学面板,死战乘区=1.5*(我方扣血百分比+敌方扣血百分比),在双方均空血的情况下可以提供300%的独立增伤,即4倍伤害。
2026年04月19日 13点04分 16
level 6
提供一下真实武学面板的计算公式,以两加成的五郎棍法为例,敌方的意志和长兵均会抵消真实武学面板伤害,在我方两种属性均大于对面时,真实武学面板计算公式为=(基础伤害+sqrt((我方意志-敌方意志)*2+(我方长兵-敌方长兵)*1)*基础伤害/10
在我方某属性低于对面时,例如我方意志低于敌方意志,则会在公式里对应项除以4,即真实武学面板计算公式为=(基础伤害+sqrt((我方意志-敌方意志)*2/4+(我方长兵-敌方长兵)*1)*基础伤害/10
2026年04月19日 14点04分 17
大佬能测一下神机门召唤物的伤害机制吗,感谢!
2026年04月19日 16点04分
@Exusiaill 召唤物每个招式都有一个固定伤害,受机关伤害与防守方伤害抗性影响,与召唤方的奇门、奇门威力,防守方的奇门、护甲、反弹、真元护体均无关。
2026年04月20日 03点04分
@贴吧用户_aNN9EGR 感谢(*≧∪≦)🙏🏻
2026年04月20日 08点04分
level 4
武器技能有独立额外增伤吗?看面板说明上说越高伤害越高。
2026年04月19日 17点04分 18
武器技能是武器主词条的武学威力吗?武学威力和人物面板的伤害都是独立乘区,直接影响真实武学面板。比如你的伤害是200%,长兵威力是100%,那么长兵武学的真实武学面板=技能抵扣后的武学伤害*伤害200%*(1+100%长兵威力)
2026年04月20日 02点04分
@贴吧用户_aNN9EGR 就是剑法射术那个数值。本身有额外独立增伤吗?比如120剑术 有120X某个系数的增伤 堆200有200X增伤。
2026年04月20日 03点04分
@luluyy9 仅在计算真实武学面板时用到一次,后续就用不到了。
2026年04月20日 04点04分
@贴吧用户_aNN9EGR 没有额外独立增伤
2026年04月20日 04点04分
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