贴吧用户_aNN9EGR
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这叼游戏怎么天天出bug 昨天的电子元件bug就不说了,太阳能显示bug到现在还没修。 今天想测试下网友生存天数看的是食品价值还是饱腹度,测试用的是压缩饼干和口粮(量大),一块压缩饼干的价值约等于七块肉味口粮。结果在送网友十四块肉味口粮后,发现存活天数完全没涨。猜测是新出的口粮没划入救助食品当中?后面送了快压缩饼干,天数涨了8天,说明不是档的问题。 我还能说什么呢?
记录下我对无尽模式的一点感想 首先,无尽模式有很多不完善之处,丧尸是无限增强的,玩家点完天赋后就只能不停的修门,后期很无趣。 其次,丧尸的攻击成长应该是有极限的,在丧尸左上角有一个阶段数,目前阶段最高为20,然后丧尸就不会再加攻击了。在最高等级门窗50%和三级生存规则30%的减伤下,普通丧尸的伤害为17,巨人丧尸的伤害为普通丧尸的8倍,是136. 后期生存天数很看门窗布局,以仓管为例,前70天,丧尸均从大门进攻,70天后会有闲逛的巨人丧尸进攻窗户,窗户没有小丧尸卡位,所以往往能同时受到两三个巨人丧尸的进攻,完全修不过来。而大学生和打工仔门窗离的很近,前期生存压力比仓管大,但后期小丧尸会把门窗堵死,巨人丧尸挤不进来,甚至可以达到无限生存。 电锯前五十天很有用,但五十天后就很难清丧尸了,但电锯不要全拆完,可以在门窗的正中央留一个。电锯是可以打断丧尸攻击的,一个电锯在六十天后完全打不死任何丧尸,所以也不用担心巨人丧尸挤进来。 关于无尽后期的心态和精力获取,主要靠吃菜。菜的基础数值不重要,主要靠生存规则的加成,三个电烤箱做一波菜,吃完差不多就能满500心态,精力吃一次菜只能回10点左右,要搭配生存规则的减40%精力消耗才能勉强维持平衡。 最后,初始点还是把修理门窗点满吧,不点修理门窗就只有35%的修理加成,点满有100%的修理加成,不点满是走不下去的
澄清一个关于太阳能发电效率的误区 光照效率影不影响太阳能发电。 众所周知,晴天光照基础是2,连续阴雨和暴雨是0,其余天气是1,露天、太阳房光照效率为原有100%,房间内为原有50%,地下室为0%,区域对光照的修正会影响植物生长,但区域对光照的修正影不影响太阳能效率呢? 答案是,能。很多人都说区域是不影响太阳能效率,理由是地下室太阳能也发电,点上去也照样显示发电功率。但刚看了@玩家48113649的评论,又上游戏测试了下,点太阳能出现的发电效率是骗人的,右边电力统计的数据也是骗人的,只有电力统计的合计数是对的。 这是测试的三张图,第一张图有块太阳能板在地下室,发电合计是496,第二张图我把太阳能板换到太阳房,发电合计是531,第三张图我把太阳能板换到一楼吃0.5光照,发电合计是513。 毫无疑问,阳光房区域最多的大学生完爆区域最多的仓管。也说明了一个问题,作者能设计出光照强度说明他肯定思考过,但两个最直观的ui上却忽视了这点,只能说ai真是会糊弄人
龙胤立志传一图流武学计算公式 懒人版一图流
游戏部分机制的数据测试贴(补) 之前那个帖子可能卡了,重新开一贴
游戏部分机制的数据测试贴 游戏发售也有一段时间了,目前还没看到大佬拆包分享机制相关数据,于是便用笨办法手动测算,推导部分机制公式。
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