为什么一直有人在混淆难度和爽度?
杀戮尖塔2吧
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level 6
bakano风 楼主
一说玩的不爽就说去低进阶 明明很多改动就不是数值的事情 究竟是自己思路转不过来弯还是满脑子只有踩头轻度玩家?
2026年04月17日 04点04分 1
level 6
bakano风 楼主
简单举个例子 一个卡组能让你每回合打2张牌打40防50其他什么都不能做 另一个卡组每回合打10张牌平均输出可能是10也可能是90 防可能是0也可能是100 你们会玩哪个卡组?如果设计师修改成第一个卡组每回合打50防60 而第二个卡组直接不让玩了或者改成每回合打0-60防0-60你们会玩什么?
2026年04月17日 04点04分 2
level 7
难度还是基本等同于爽度的,试想一下你打进阶十给你一个事件增加一个药水栏位爽不爽?给你开局一个坞合金爽不爽?给你一个事件删除进阶之灾爽不爽?开局给你一个遗物整局游戏打怪物宝箱金币增加百分之25爽不爽
2026年04月17日 04点04分 3
你没看懂我的意思 不需要运营等于无法运营 跟爽也没有关联
2026年04月17日 04点04分
他带着答案来的,没必要和他辩论这些东西,浪费自己的时间,当见个唐人滑过去就行[吐舌]
2026年04月17日 04点04分
塔终究逃不开是个运营游戏而不是数学计算游戏 设计师应该考虑的是怎么增加玩家的选择性让玩家有机会有意愿去尝试那些看起来没多么强的选择 而不是一刀下去把所有不顺着他想法玩的都砍死
2026年04月17日 04点04分
@史矛戈0912 回复 马里奥天下第一 :没有药水的选择 没有删牌和拿牌的选择 防守阈值降低生存牌和组件牌的选择思路固化 不过是另一种方向上设计不当导致失去爽点的修改罢了
2026年04月17日 04点04分
level 5
难度和爽度的挂钩感觉不如高玩踩头和爽度的挂钩[呵呵]
2026年04月17日 04点04分 4
[呵呵]那确实不如
2026年04月17日 04点04分
level 6
bakano风 楼主
有人说我带着答案来的 那我就说说我的答案 我建议设计师把所有职业数值卡设计为白卡 所有功能卡全设计为金卡 并且保证每个职业的每种稀有度的卡卡数一致 再来跟玩家谈什么希望不同职业胜率相近的“天方夜谭”
2026年04月17日 04点04分 5
@梦君_aa 抱歉 说出为了统一而修改杂技的可就是本游戏设计师本人
2026年04月17日 07点04分
还以为是ff14呢。为了平衡我们要怎么做,答案:所有职业同质化,那大家不就都差不多了么。 最后结果是现在凉凉了[捂嘴笑]
2026年04月17日 06点04分
@梦君_aa [吐舌]砍啊 为什么不砍 只砍猎人不就是想让玩家打玩家 他美美隐身
2026年04月17日 10点04分
@梦君_aa 那不是联机的问题吗? 博德3怎么就可以联机多人无缝衔接技能呢?
2026年04月17日 11点04分
level 1
这样,把现在beta版本的改动整合一下,然后起个名字叫进阶11,老版本就叫进阶10,是不是就能接受了
2026年04月17日 07点04分 6
确实能 这样的shi都能吃 被这种高玩踩头我也认了
2026年04月17日 10点04分
怎么进阶10比进阶11难啊[惊讶]
2026年04月18日 19点04分
level 7
不爽就去低进阶本来就是个伪命题,玩大卡组打到门扉在禁抽牌的回合鬼抽死了,难道去低进阶门就不禁抽牌了?
2026年04月17日 07点04分 7
你低进阶和高进阶打到boss前面的时候 血量 遗物 卡组质量就存在差别
2026年04月17日 09点04分
低进阶遗物多,血量健康,睡觉少,药水可以留到过年
2026年04月17日 11点04分
@拒绝月考 杀戮尖塔高低进阶差的不少,地进阶满血进门轻松的很,低进阶门每回合打30伤害
2026年04月17日 12点04分
低进阶你满血带着三瓶药进战斗怎么都不会死的
2026年04月17日 21点04分
level 1
反正我现在打boss鬼抽了就直接控制台了,运气成分太大了
2026年04月17日 09点04分 8
level 1
低进阶顶多是可以听牌战未来,跟爽不爽关系不大,今天打了把没背包没杂技的猎人,一路上就是灵动起防然后苟住,靠1费毒硬熬,给我都玩的气笑了,腐蚀波华丽见到了都不敢拿,就在那里闷头起防。我a5是苟毒,a10也是苟毒,赢法都是一样的
2026年04月17日 10点04分 9
level 1
玩高进阶不爽,玩高进阶踩头低进阶爽
2026年04月17日 11点04分 10
level 1
改动有好有烂,但是这啥鄙有脸直接端上来我是真没想到,不会真觉得自己改的都很好吧
2026年04月17日 12点04分 11
level 1
爽不是如何用小卡组无限轮转去触摸超越的数字性,也不是用深思熟虑的决策构筑均卡大卡组实践概率论与统计学。真的爽是基米精神,基米精神就是真的爽。当你学会抛弃胜负转而追求节目效果,你就领悟了真的爽感。
2026年04月18日 05点04分 13
level 1
我之前赢了一把手抓8杂技的局爽了一天。从第4个杂技出现我就感到一种基米精神的指引,必须狠狠搞里头的迫切欲望。这种爽感是一般的农种,以及一般的胜负欲所不能达到的
2026年04月18日 05点04分 14
蓝卡杂你能一局抓八个还能赢 这不是农种我是不信的[呵呵]
2026年04月18日 05点04分
@bakano风 因为是究极农种,不是一般的农
2026年04月18日 06点04分
@bakano风 当时那个版本还是白杂技,还没改
2026年04月18日 06点04分
level 1
当我们还在谈论爽度与难度的关系,说明我们还没有真正穷极这一概念,寻找到爽的真理。爽的真理是基米精神,绝对的爽
2026年04月18日 05点04分 15
level 1
另有一种结束了低级爽感的概念,叫做连胜踩头。这也是值得尊重的,但是不免显得稍微有点魏大勋
2026年04月18日 06点04分 16
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