游戏内所有炮兵的散步和炮弹的杀伤/压制半径都是相对标准化的,因此只需要知道口径,就可以大致推算出该炮兵的炮弹杀伤能力。
对于迫击炮来说:
落点散步固定为最远距离半径353m,最近距离半径71m伤害≈口径*1.25*0.01,例如,107mm迫击炮的伤害为1.337,除以107的结果约为0.012495,近似为1.25*0.01
伤害半径≈口径*0.66,例如,107mm迫击炮的伤害为1.337,除以107的结果约为0.66456,近似为0.66
压制值≈口径*1.5。例如,107mm迫击炮的压制值为160,除以107的结果约为1.49533,近似为1.5
压制半径=压制值,单位为m。例如107mm迫击炮的压制值为160,压制半径为160m
注:81mm迫击炮和82mm迫击炮数值没有区别。NONA-SVK,M-240和Wp-8z等特殊迫击炮不遵循此公式,M-240更为接近榴弹炮公式,而Wp-8z使用火箭炮公式。
以上数值在随口径变大时,乘数会小幅度增大(也就是说口径越大造成的杀伤与口径之比越大),不过107mm作为迫击炮种口径的中间值而言,比较易于记忆。
