你们有感觉胜败算法变了吗?我感觉变化挺大的。
坦克世界吧
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level 13
瓦西木513 楼主
你们有感觉胜败算法变了吗?我感觉变化挺大的。
2026年04月16日 12点04分 1
level 9
还是那个吊样子。开局看下效率,配合他们的走位 基本就知道输赢了。 黑枪的ht;蹲家的td;乱跑直接送的mt;和ht肉博的LT。 问问他们 配赢么?
2026年04月16日 13点04分 2
level 8
连输3局下线
2026年04月16日 13点04分 3
level 9
车型 除了HT、MT、TD、LT 还有 突击、突破、全能、支援、狙击之分。 再细分每辆车、精度、装甲、火力、机动、隐蔽、视野、俯仰角、弹速、炮弹种类。 一场战斗输赢是所有人共同协作的结果。看到多少 太多不适合车型 开场就去不该去甚至不能去的位置。 每个图 都有相对固定的 进攻路线,每条进攻路线有相应的几个支援点位 和 防守点位。防守点位一般在进攻路线后方,支援点位一般在进攻路线侧边。 眼车点亮位置更是固定就那么几个。 在侧方向没有支援、视野没有有效压制情况 下 大部队强行进攻 不就是送么? 一个地图基本都是两条线进攻、一个主要区域 视野争夺。 你
看看你的
队友都在干嘛。 自己在干嘛 还想赢?
2026年04月16日 13点04分 4
level 9
一场战斗 输赢 主要就是 看哪一方 有更好的输出空间。 二线支援位没有人,LT很难独自做到视野压制;无法视野压制那侧边支援位基本没有有效的输出空间;侧边无法有效支援,主进攻路线基本很难展开,就得扛着对面 后点狙击位和侧方向支援位的火力压制 去进攻。基本上每个图 各点位都是一环套一环。
2026年04月16日 13点04分 5
level 9
所以一场怎么赢的 或者 怎么输的 那可不是一个几个人能达成的。就算有些高端玩家可以逆风翻盘 但是那也是相对较少的场次。占总场次5-10%
2026年04月16日 13点04分 6
level 10
开局看效率 差200直接定输赢
2026年04月17日 11点04分 7
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