level 11
serea
楼主
版本末期了
,楼主无聊整理了下版本末期全卡组能力图。纯个人主观评价,如果你认为纯扯蛋,可以骂楼主。我接受一切批评,但最好带上建议。
卡组能力一共分为六个维度,分别为进攻、伤害、速度、防守、生存、稳定。以下是各个维度的说明—
进攻:受场面压制能力影响。擅长打场面的卡组,此属性就越高。
伤害:受疾驰、主战者伤害、全体分配伤害影响。直伤能力越强的卡组,此属性就越高。
速度:受制胜速度影响。出伤和整体节奏越快的卡组,此属性就越高。
防守:受场面处理能力影响。擅长解场的卡组,此属性就越高。
生存:受守护、回血、屏障、免疫伤害影响。擅长保护主战者或回血的卡组,此属性就越高。
稳定:受运作随机性、过牌能力、卡组整体曲线影响。随机性越低,过牌能力越强,整体曲线更平滑的卡组,此属性就越高。
主楼篇幅太长了
,具体规则细节放一楼,二楼开始正式盘点。
2026年04月11日 12点04分
1
卡组能力一共分为六个维度,分别为进攻、伤害、速度、防守、生存、稳定。以下是各个维度的说明—
进攻:受场面压制能力影响。擅长打场面的卡组,此属性就越高。
伤害:受疾驰、主战者伤害、全体分配伤害影响。直伤能力越强的卡组,此属性就越高。
速度:受制胜速度影响。出伤和整体节奏越快的卡组,此属性就越高。
防守:受场面处理能力影响。擅长解场的卡组,此属性就越高。
生存:受守护、回血、屏障、免疫伤害影响。擅长保护主战者或回血的卡组,此属性就越高。
稳定:受运作随机性、过牌能力、卡组整体曲线影响。随机性越低,过牌能力越强,整体曲线更平滑的卡组,此属性就越高。
主楼篇幅太长了









