Beta v1.4.0 更新!
骑马与砍杀吧
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level 13
Taleworlds 楼主
2026年04月09日 14点04分 1
level 13
Taleworlds 楼主
卡拉迪亚的勇士们,谨致敬意!
过去的一年是激动人心的旅程,我们发布了《骑马与砍杀2:霸主》的扩展包《战帆》,同时为基础游戏带来了大量新增内容,如联盟、贸易协定、潜行玩法、逃兵与巡逻队、随机事件、视觉优化等等。
此后,大家向我们提供了大量关于这些内容的反馈——哪些有效,哪些无效。本次更新旨在解决其中的许多问题。除了常规的更新日志外,您还将看到一个部分,讨论我们当前的优先事项、本次更新的目标,以及对未来内容的展望。
2026年04月09日 14点04分 3
level 13
Taleworlds 楼主
《战帆》
我们当前的重点仍然是《战帆》扩展包。虽然初期补丁解决了许多重要问题,但我们仍希望弥补体验上的不足,让您能更好地享受海战以及航海带来的战略与角色扮演机会。
2026年04月09日 14点04分 4
level 13
Taleworlds 楼主
领主海上存在感、海上巡逻队与海上村庄袭击
海上遭遇的丰富性与多样性是这方面的关键。虽然海盗、商队和渔民已经很多,但目前始终难以稳定找到贵族舰队的踪迹,而贵族舰队往往能提供更大规模、更具挑战性的海战。
一些调整(如增加地图视距)会有所帮助,但并不能解决根本问题。简而言之,我们的领主出海的频率不够高,而且即便出海,持续时间也往往很短。
为了改善这一点,今日发布的版本包含了AI分数调整,增加了长途海上航行的可能性,更值得注意的是,新增了一种进攻性的海上巡逻行为,为领主完全在海上实现某些战略目标奠定了基础。
目前,这意味着他们会巡逻敌方城镇和村庄的港口,拦截渔民、商队和舰队。根据初步观察,这一改变不仅增加了领主的海上存在感,还将他们的活动从主要在自己海岸线附近捕猎海盗,转向与其他派系进行更有意义的互动。
在beta期间,我们将进一步扩展这一功能,允许海上队伍无需下船即可与沿海和河岸村庄互动。这样领主就能在更多地点进行补给,同时避免了可能阻碍他们继续海上航行的寻路成本。
然而,测试期间将推出的更大新增内容是***海上村庄袭击***。这不仅会增加领主的海上存在感和战略性海上活动,还将提供全新的任务体验。与陆地袭击不同,攻击者将靠近海岸并下船登陆,而防御者则匆忙组织防御。为此,我们为沿海村庄创建了一系列新场景。我们计划在该功能发布后进一步扩充这一场景库。在战役层面,海上袭击使攻击者更容易躲避前来响应的领主,并为舰队管理引入了新的考量因素,因为只有浅吃水船只才能执行此类袭击。因此,大型船并非万能答案。
2026年04月09日 14点04分 5
@tb.1.e9986e5a.hypTf77e1GbovtgxlhazRw 应该算是微型攻城吧,AI领主可能撤退不是那么灵活,参考军团攻城会死守营地和AI从陆地下海会罚站半天
2026年04月09日 16点04分
既然能偷袭村庄,想必海上攻城也不远了
2026年04月10日 00点04分
@tb.1.e9986e5a.hypTf77e1GbovtgxlhazRw 要是能触发海战还有点意思
2026年04月09日 16点04分
这个挺有意思啊
2026年04月09日 22点04分
level 6
来了
2026年04月09日 14点04分 7
level 13
Taleworlds 楼主
**内容多样性、游戏手感和未来内容更新**
增加整体内容的多样性是我们的另一个重要目标。虽然本次更新的重点是增加巡逻队和海上袭击、新船只和更丰富的物品,但我们仍将在未来的内容更新中继续推进更多海战功能的整合(例如本次版本中的海上家族角色)以及功能增加,以扩展海战玩法的可能性范围。与此同时,我们将继续改进《战帆》的现有功能和内容。这涉及广泛的主题,例如新世界地图的视觉效果、派系平衡,以及许多针对海战玩法趣味性的单独调整。在任务方面,当前的目标是通过解决那些不必要延长战斗时间的问题,创造更紧凑、更一致的体验。本次版本中已经包含了许多相关改动,我们期待在您的反馈下进一步改进这方面。在战役层面,我们主要关注的是让海战玩法能更早地进入游戏、提高航海的收益,并简化进展与恢复的循环。
2026年04月09日 14点04分 8
level 13
Taleworlds 楼主
**基础游戏**
即使《战帆》的开发工作仍在继续,基础游戏也并未停滞不前。
虽然联盟和贸易协定的发布极大地扩展了游戏的外交系统,并满足了社区长期以来的需求,但我们并未完全完成它们。目前,这些协定未能充分反映周围世界正在发生的事情。本次补丁旨在改变这一点——让它们对您能影响的更多因素做出响应,更好地与相关机制整合,并将联盟从所有人都默认加入的默认状态,转变为对实际威胁做出回应的动态机制。
战争,作为外交的著名延伸,也在我们的审视之下。小规模战争和长期不活跃的战争都需要进一步采取措施,以确保冲突以合理、有意义的方式影响世界。为此,我们采取了多项措施,确保王国不仅能组建规模可观的军队而不至于过度消耗自由部队池,而且能有效地运用这些军队。
与扩展包一样,我们也在对现有的基础游戏功能进行一系列单独的调整。例如,潜行任务的变化旨在使玩法更具挑战性和响应性,同时奖励那些保持不被发现的玩家。而派遣部队清理藏身处现在则会考虑相关技能,这使得流氓式角色发展更有价值。
另一方面,氛围、性能和AI的改进则服务于整体的任务体验。
这种努力将在未来的版本中继续。例如,我们希望至少让部分随机事件的效果能够缩放,以使该机制在游戏后期仍能保持相关性。随着特质发展体系的稳固建立,我们将探索对玩家来说更有意义、更可见的特质效果。我们正在审视的另一个方面是家族队伍管理,我们认为这对于《霸主》和《战帆》来说仍有显著改善游玩体验的潜力。
当然,我们也在为基础游戏构思新的功能,但我们希望再多花一些时间再进行预告。话虽如此,我们确实想回应一下多人模式的咨询,并重申我们对之前讨论过的观战模式和领军模式编队目标锁定,以及整体多人模式平衡的承诺。感谢您的耐心和持续支持。希望您喜欢这个测试版——我们期待您的反馈!以下是本次测试版补丁的主要亮点(海上村庄袭击即将登陆测试分支),欢迎阅读完整的更新日志以了解所有细节。
2026年04月09日 14点04分 9
@爱用火箭盾 这能给自己脸上贴金 屁用没有 同盟了想让盟国参战要的钱不比投降给的少
2026年04月09日 21点04分
“极大的扩展”
2026年04月09日 16点04分
逆天AI,绿人天天集结1000军团打墨堡,打完顺手就把厄城就收了呗硬要补给,大军团补的人少走的又慢走着走着散了。诺德斯特天天在西比尔旁边那个堡拉锯,也不开军团来就烧村
2026年04月09日 20点04分
level 13
Taleworlds 楼主
以下为《战帆》扩展包专属更新内容,不涉及基础游戏。
**家族与队伍****改动**
- 新增AI队伍行为:进攻性海上巡逻,旨在战争期间破坏敌方势力与经济
- 这些巡逻队以城镇和村庄的“港口”位置为目标,骚扰领主队伍、商队和渔船
- 这应有助于提高领主的海上存在感,更重要的是,增加领主队伍参与的海战数量
- 提高AI贵族海上旅行的意愿 - AI领主此前高估了在海上会受到的伤害。我们对此进行了调整,使其计算更合理 - 这应使贵族更能接受较长时间的海上航行
- 新增海上队伍角色 - 玩家现在可以指派大副(水手长技能)和航海士(舰长技能)角色
- 更新部分特长,使其具有大副和航海士角色的特定效果
- 新增3种诺德流浪者类型:"东方来客"、"水手长"和"海上掠夺者"
- 水兵技能改动
- 为所有水手部队添加水兵技能
- 重制水兵技能在海战期间对战斗表现的影响方式
- 在战役/沙盒模式和海战中,英雄现在使用其水兵技能来减少在船上战斗时的战斗惩罚。200点航海技能可完全消除这些惩罚,而0点航海技能的英雄则承受全部惩罚
- 常规部队只有拥有"水手"标签才能消除这些惩罚。没有此标签的部队在海战中承受全部惩罚
- 调整水兵技能在自定义海战中的表现方式:
- 自定义海战中所有部队(包括英雄)若其默认水兵技能大于40,则将消除所有航海惩罚 ,技能值低于40的部队承受全部惩罚
- 调整游泳时间随水兵技能的提升方式
- 最高水兵技能现在可提供最多+20秒的额外游泳时间,使经验丰富的水手部队落水后能存活更久
- 修复战役/沙盒模式与自定义海战之间多个单位属性计算差异的问题。两种模式现在使用一致的计算方式,但个人特长和队长特长除外(仅在战役/沙盒模式中生效)
- 改进AI队伍行为:当海盗队伍相对实力明显低于对方时,允许其投降
- 非英雄部队在海战遭遇中的经验获取提升50%。此改动同时适用于任务和自动结算,应有助于抵消海上更高的部队损失
- 玩家队伍处于风暴中时,视距降低40%
- 海上队伍视距提高30%
- 海上队伍工资降低
- 海上食物消耗降低
- 河流中队伍航速提高50%
- 降低渔民队伍的游荡范围
- 调整海猎犬部队使用的护甲部件,使其与其等级相匹配
2026年04月09日 14点04分 12
level 13
Taleworlds 楼主
**修复**
- 修复队伍可穿越战役地图障碍物的问题
- 修复玩家在海上被释放后无法进入木筏状态的问题
- 修复部分海上队伍错误计算敌方队伍实力,从而做出错误接战或逃离决策的问题
- 修复玩家在海上死亡并选择继承人后,舰船被遗留(仅单艘船滞留在定居点而未能转移至新队伍)的问题
- 修复诺德文化流浪者无法生成的问题
2026年04月09日 14点04分 13
level 13
Taleworlds 楼主
**海战**
**改动**
- 新增系统:海战不一定会将其中一方完全消灭。原系统允许玩家或AI完全击败敌人,即使对方有更多未参战的船和部队。现在双方都将脱离遭遇并考虑下一步行动
- 新增委托指挥舰船的功能 - 使用"委托指挥"命令后,船员将接管舰船控制权,玩家可在甲板上自由移动和行动
- 若在玩家操控舰船时下达此命令,将自动解除操控。若玩家手动操控舰船,该命令将自动结束;而禁用该命令将停止舰船移动
- 改进海战的胜利逻辑 - 此前,必须一方所有部队都被击倒或落水才算战败。现在,仅当一方所有舰船都失去作战能力(沉没、焚毁或严重人手不足)时才视为战败。这不适用于激烈争夺中的舰船岛屿 - 当玩家控制的人物存活时,战斗不会结束;且在最后一名玩家控制的人物死亡后,至少等待20秒才会结束
- 调整战斗中队伍间生成距离的计算方式 - 海战中队伍间的距离现在由舰船数量而非总船员容量决定。此改动应使少量舰船交战时距离更短,而大型舰队交战时距离更长
- 提高击败敌方贵族后舰首像战利品的掉落几率 - 击败王国领袖:50% → 60% - 击败家族领袖:25% → 50% - 击败家族成员:10% → 40%
- 新增接舷指示器,显示当前正在登船的目标敌舰- 新增取消登船命令的功能:对目标舰船长按登船键即可
- 新增分离机制:当舰船纠缠在一起时,帮助它们分开- 改进登船桥连接,使其更不易断裂- 改进部队在舰船上移动的寻路能力- 被下达针对性"接战"命令的舰船,在清除目标及任何与之相连的敌舰后曾处于非活跃状态。现在它们将自动脱离并寻找新的敌人进行攻击
- 调整摇桨辅助转向的速度阈值,使其更宽容。当两侧同时使用船桨时,舰船转向更快
- 降低投射物穿透船帆后击中目标的火焰伤害
- 调整舰载弩炮的旋转与投射物类型行为,使不同类型的弩炮感觉更有区别
- 改进弩炮直接控制模式的可见性:允许在装填期间移动弩炮
- 调整舰载弩炮的摄像机行为:当弩炮无人操作时,自动切换到不同的摄像机视角,更清晰地表明弩炮未被使用
- 部队的远程精度现在会随舰船移动而降低
- 提高返回舰船的效率:允许多个部队同时使用攀爬网
- 增加海战遭遇的自动结算时间
- 在海战坐镇战斗中,水手部队强度提升20%
2026年04月09日 14点04分 14
终于改了,现在不能消灭八艘船就团灭无敌舰队了,玩家一德三龙打天下的时代结束了(悲)
2026年04月09日 18点04分
终于不用一直当司机了
2026年04月10日 00点04分
level 13
Taleworlds 楼主
**修复**
- 修复AI舰船在战斗中带有"接战"命令时无法连接并协助友军舰船的问题。带有"接战"命令的舰船现在会正确更新其登船目标、投掷钩索并登船,包括多艘友舰攻击同一目标时
- 修复自定义海战中最低部队人数可低于可操作部队人数,导致战斗立即结束的问题
- 修复舰首像掉落几率低于预期的问题
- 修复"半力划桨"命令触发错误的划桨手数量和不当的舰船操控行为的问题
- 修复战斗初始部署期间部队无法被分配至桨位的问题
- 修复圆船和德罗蒙船内部的碰撞问题,导致单位卡住
- 修复舰船燃烧时援军仍持续生成的问题
- 修复燃烧的船帆仍受风力影响的问题
- 修复玩家放弃舰船操控时,默认角色摄像机重置为第三人称的问题
- 修复部队落水后仍继续使用舰船可交互物件的问题- 修复部队在游泳时与登船桥发生碰撞的问题- 修复在战斗序列中切换舰船选择时,部队出现在舰船外部的问题
2026年04月09日 14点04分 15
level 13
Taleworlds 楼主
**《战帆》剧情线**
**改动**
- 为海战剧情线中与皮里格一同出航的对话选项被禁用时的原因添加了提示文本。
- 优化了当奥斯蒂港与玩家敌对时的剧情推进清晰度。即使玩家与奥斯蒂港的拥有者处于战争状态,在海战剧情线期间仍可通过城镇和港口菜单访问古纳尔,确保无需进入定居点即可继续推进剧情。
- 改进了“击败海猎犬”海战剧情任务中通知和音乐提示的接近检测,确保舰船进入范围时横幅消息和音频事件可靠触发。
- 增加了海战剧情任务中给予的食物和金币,以确保有足够补给完成任务目标。
- 调整了主线剧情“阴谋”任务的目标定居点选择,排除了可能造成导航问题的岛屿定居点。
- 将古纳尔的家乡村庄从比约伦比爾改为拉格斯霍芬。
- 移除了海战剧情第三幕第五任务逃脱阶段中海猎犬的长矛。
2026年04月09日 14点04分 16
逃脱任务的长矛,还真被戳过马[阴险]
2026年04月10日 00点04分
level 7
有更新总是好的,虽然不见得有多好[呵呵]
2026年04月09日 14点04分 17
mod作者:[怒][怒][怒]
2026年04月09日 18点04分
level 13
Taleworlds 楼主
修复
修复了“解救海猎犬俘虏”任务中撤退后无法重新开始的问题。
修复了“解救海猎犬俘虏”任务中“皮里格的船来了”过场动画期间玩家输入仍有效的问题。
修复了玩家未移动自己舰船时,海猎犬无法在“击败海猎犬”任务中触发遭遇的问题。
修复了“与奥莫尔水手对话”和“追猎伊米拉·法赫达与海盗”任务结束时对话重复出现的问题。
修复了“与奥莫尔水手对话”任务中马匹无法跳跃的问题。
修复了海战剧情俘虏任务中,被救船员尝试使用已被占用的船桨,导致切换划桨功率时划桨行为异常的问题。
修复了在剧情线中玩家被传送至奥斯蒂港后,该地周围的队伍可见性和定居点信息未能正确更新的问题。
修复了海战剧情任务中与皮里格对话时对话重复出现的问题。
修复了诺德定居点可能被选为主线“阴谋”任务目标定居点的问题。
修复了海战剧情线中的大小写错误。
2026年04月09日 14点04分 18
level 13
Taleworlds 楼主
艺术设计
新增两艘船只:
巴旦尼亚巴里林格战船 - 为了在更大规模的海战中坚守战线,巴旦尼亚人建造了巴里林格战船。该船继承了比尔林轻型长船的特点,但速度更慢、机动性更差。然而,它宽阔的甲板和加高的中部城楼使弓箭手和散兵在远程战斗中极具杀伤力。瓦兰迪亚人出于同样原因也十分钟爱这艘战船。
诺德战斗克纳尔 - 虽然诺德人和斯特吉亚人偏好快速的接舷战,但他们同样重视海上火力。由于普通长船缺乏安装弩炮的稳定性和空间,他们使用了战斗克纳尔。这些加大型加固型卡拉维尔可以容纳弩炮以及大量船员。
新增两件护甲并分配给部队:
强化锁甲外套:诺德神箭手、诺德碎盾者
诺德重型长锁甲:诺德炉火卫士、诺德战斧、诺德掠夺者
新增护甲变种并分配给诺德部队:
强化北方锁甲连指手套
链甲护肩
强化狼头盔
重型精制北境盔甲
强化卫士盔甲
狼皮披风
水手棉甲
游戏内容
为奥莫尔恢复了独特的城镇场景。
增加了船只相互碰撞和摩擦时的漂浮碎片。
为适合的船只新增了护栏灯笼模型。
在世界地图上新增了港口预制体。
增加了桑巴克后甲板的可行走区域。
更新了一些加载画面和遭遇战插画。
更新了海象象牙和鲸油物品模型。
错误修复
修复了哈德加德桥面位置不正确的错误。
修复了无法与里卡伦酒馆门互动的错误。
修复了诺德王国旗帜在统治氏族变更时重复显示的错误。
修复了船只顶部颜色LOD显示问题。
修复了海军军队视觉在军队首领没有船只后出现的问题。
修复了封锁期间某些船只在战役地图上显示为浸没状态的错误。
2026年04月09日 15点04分 19
狂狼战士总算不顶着那复制粘贴的破头盔了
2026年04月09日 16点04分
@睢子尧 但感觉烤肉社能做出那种换色的偷懒操作[汗]
2026年04月09日 16点04分
给巴公的海上堡垒
2026年04月10日 00点04分
这是什么意思,意思是诺德统治者家族也和其他统治者家族一样有自己的旗帜但是有bug显示不出来吗[阴险]
2026年04月10日 01点04分
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