武器不平衡的根源
怪物猎人吧
全部回复
仅看楼主
level 9
妙木仙♂ 楼主
虚空占模!越弱的武器被占模的越多,拿长枪举例,为什么长枪一直以来都很难有高伤害,因为防御性能占模了攻击力,卡婊为了他虚无缥缈的武器平衡特意控制长枪的输出力度,大锤也一样,击晕占模,但打击武器不止他一把,甚至虫棍这种非打击武器都能来一手打击虫,但因此被占模的只有大锤,还有就是像笛子的辅助能力,也占模而限制了卡婊给他更多输出、然而,荒野笛子并不牢,甚至很强,因为卡婊反而削了一些辅助能力,输出能力给的很大方,长枪则和以前一样,被大盾占了输出能力,以至于在数次加强伤害后输出依然疲软,但防御能力也挺强,被占还勉强说的过去,至于大锤,就像上面说的,击晕并不是他一人专属,何况击晕的收益没这么高,更有些怪就不吃晕(世界黑龙)但他依然被占模了,这就是大锤牢的根源,如果说长枪是用50的攻击换了50的防御,那么大锤用50攻击或者其他东西换来的击晕可能就值30,一个武器开局就亏20,可不就牢了么,再举一个例子,太刀在世界的打桩伤害其实并不高,因为怪倒地了你没法居合,最多就是打打气刃斩或者登个龙、但是处理怪物招式的收益很高,这里可以理解为处理招式的能力占模了打桩能力,而到了荒野,卡婊给太刀加上了打桩技能赤刃斩,而并没有削弱切居的性能,甚至切居对标的是崛起,性能比世界还高,只是居合伤害削了,那么从此后太刀没有了打桩不行的缺点,没有什么东西占模了,达到了完美,就算有问题也只会是数值问题,或者说过于完美的机制占模了数值?然而并没有,这就是为什么一些武器强,一些武器弱,因为虚空占模的存在,一些武器浪费机制或伤害换来的东西并不能填补失去的强度,而一些东西例如长枪的大盾和锤子的晕又是绑死的武器特色,不可能丢弃,这么来看的话,卡婊是真的有武器歧视,毕竟他完全可以选择不占模[呵呵]
2026年04月09日 12点04分 1
level 13
以曙光的武器招式和连招系统作为打底做数据平衡才是最好的,你这说法没个底板不能光说数值的问题
2026年04月09日 12点04分 2
@妙木仙♂ 确实不是完美无缺,但是曙光打起来大部份武器的玩法打怪打起来都没那么憋屈,被异想天开的大佬们开发出来的处理手段多的是,不平衡更多体现在招式的数值而不是处理手段多少,只要不说手段只说数值只当是耍流氓避重就轻。处理手段这事你放其他作品看,世界还是荒野,能比曙光多吗,还是每个武器都能给能够重复的爽点,要知道崛起时期甚至还有开发者自己打的挑战视频,自己能够上心去玩后来才有改正
2026年04月09日 15点04分
然而强弱就是这样体现出开的,举个例子,荒野片手剑以灵活著称,可以很好的应对怪物招式,但是与之相对的,片手输出就很平庸,太刀也可以很好处理怪物招式,甚至比片手还强,但输出并没有因此落下,同样一个处理怪物招式的能力,太刀持平片手甚至更强,但输出低的反而是片手,可以说片手输出有一部分被其处理能力占模了,太刀没被占模,或者说占的少,所有太刀比片手强,崛起也是一样的,弱的被占模太多,何况崛起曙光武器并非完美无缺
2026年04月09日 12点04分
曙光的机制很自洽,数值还得调,不过确实是到现在为止最好的一代
2026年04月09日 14点04分
level 10
拿高下限换低上限也不是不行,曙光长枪那种就挺好的[呵呵] 但世界荒野长枪玩起来感觉就有点不舒服了
2026年04月09日 15点04分 4
level 15
崛起曙光的太刀平砍和气刃斩连段动作值很低也是差不多道理,因为已经拥有极其超模的counter性能,加上消耗刃色阶段的大招动作值也相当可观,所以理所应当地在其他许多武器整体动作值都显著上调的环境下几乎完全不加强太刀平砍。
然而太刀自3tri开始动作值挨砍正是因为加入了升刃且红刃补正非常高,在曙光的红刃补正被砍到大不如前且满气补正也早就被取消的背景下,太刀经典动作依旧没有上调回p2g无升刃时期的动作值水平,气刃无双斩86(崛起本体90)的动作值也远低于xx的110(勇太刚气刃95),反观崛起本体时期遭到诟病的长枪十字斩从65加强到130(xx十字斩77),可以说曙光太刀的不平衡体现在过于弱鸡的经典招式和性能强大的反击/大招的自身对比上。
2026年04月09日 15点04分 5
@咸鱼233😂 3tri也是1.3,红刃也是会直接掉没。不过和4不同,能靠大回旋重置时间且相当于满气自带圆月,黄刃由于时间无限所以也不用急着大回旋升到红刃,整体比4的好用得多。 4g是追加了红刃下大回旋可以补充一小段剩余时间的设计,算是稍微加强一些。
2026年04月10日 00点04分
但说三代加的开刃真不好说是加强还是削弱,我记得2g太刀满气刃加成就接近1.2了,和红刃差不了太多
2026年04月09日 17点04分
@咸鱼233😂 是1.125。3tri依旧保留了满气1.125的补正,且满气补正的持续时间内还有无限气刃的奖励,加上红刃1.3倍的补正,尽管下限是降低了但上限也绝对是提升的,而且3tri的白刃黄刃是无限时间的。曙光对太刀的削弱是为了应对崛起本体太刀居登过强的问题,结果反而彻底把太刀经典连段玩法送进墓地了
2026年04月09日 17点04分
@十神众JOKER 3tri红刃有1.3吗,我记得4代太刀红刃才是1.3但会直接掉成没刃还不能续杯
2026年04月09日 17点04分
level 5
不喜欢这作的太刀,没有失败惩罚的大居合,刃等级系统完全沦为无用设计,导致整把武器的设计感全垮掉。大锤击晕占模可能有点关系,不过猜测还是发声人少的缘故
2026年04月09日 16点04分 6
level 14
+3
2026年04月09日 16点04分 7
level 8
击晕占模30分明显高估了,我盾斧榴弹也能晕,我最多给击晕10分
2026年04月09日 16点04分 8
我用盾斧玩榴弹瓶的场次不超过5%,所以要我打分,击晕分数只会更低
2026年04月10日 04点04分
level 13
大锤蛮真实的
2026年04月09日 17点04分 9
level 6
大锤就是缺数值,机制上已经很好用了。
2026年04月09日 17点04分 10
level 6
现在联机高难度怪,经常有2,3个铳枪。每人DPS有5,60,不是最高,但非常安逸。
可能这就是为什么防御型武器一旦输出强了,就会变得相当简单。
2026年04月09日 17点04分 11
level 7
感觉这代联机的硬直倍率增长还没这么夸张,大锤单人王锁能3晕,联机基本上也能3晕,后者的价值就高得多了...
2026年04月09日 18点04分 12
笛子我感觉能稳定晕2次 不过机动性确实是差了不少
2026年07月02日 07点07分
level 1
有一说一虫棍打晕效率真挺高的
2026年04月09日 21点04分 13
level 1
占模这一块确实有这种感觉,卡普空可能觉得铳枪这个盾牌不能一直是配重块所以加强了盾牌的起手,但是拥有更好的盾牌的铳枪因此失去的是回避,很多情况就搞的必须举盾牌,不过这个倒是还凑合。炮击才是真正的垃圾机制,卡普空好像真的认为铳枪的特色是“高爆发”的炮击,荒野铳枪的物理动作手感给炮击让路做成了一坨,打炮击有更好的手感但是也就能打炮击了,与此同时它又认为你这个东西不吃肉质那数值不能给高,于是物理动作砍完再砍炮击伤害,现在不说是区至少也差不多了,既然要推炮击干嘛砍炮击的数值,这是不能理解的[呵呵]
2026年04月09日 22点04分 14
level 7
[吐舌]喜欢我大剑真蓄不如别人小刀子划几下吗
2026年04月09日 23点04分 15
level 1
占模正常,就应该占,无非是多少的问题
2026年04月10日 00点04分 16
占模不是问题,合理占模可以一定程度上保持武器特色,荒野大锤击晕占模明显就是虾脊波搞了
2026年04月10日 01点04分
1 2 3 尾页